Call of Duty: Warzone Pacific est trop compliqué pour son propre bien

Même avant le Call of Duty : l’Avant-garde l’intégration, Zone de guerre était connu pour être complexe. Il avait le choix entre plus de 100 armes, chacune avec plus de 50 pièces jointes, ainsi que de nombreux avantages et des mécanismes de jeu difficiles à maîtriser.

À présent, Avant-garde les armes ont été pliées dans Zone de guerre dans le cadre de l’intégration, portant le nombre total d’armes à feu à un nombre impressionnant de 163, dont la plupart ont 70 pièces jointes (et 10 emplacements pour les attribuer). Il introduit également une nouvelle carte appelée Caldera, remplaçant Verdansk, âgée de près de deux ans, mais avec son lot de bugs et de problèmes de performances.

Le résultat est un gâchis compliqué qui montre du potentiel, tout en se mettant constamment sur sa propre voie.

Tout en modération

La promesse de tant de contenu est – en surface – attrayante, d’autant plus que tout est gratuit. Plus plus plus! Mais même en tant que joueur dévoué, je me suis retrouvé submergé par la quantité de contenu, notamment en ce qui concerne ses armes. Dans l’état actuel du jeu, la majeure partie de la communauté travaille toujours à la mise à niveau du nouveau Avant-garde armes, et le processus est douloureusement lent.

Les performances d’une arme vont de pair avec ses accessoires, et bien sûr, la plupart des meilleurs sont verrouillés à la fin de la trajectoire de mise à niveau d’une arme. En d’autres termes, vous êtes obligé d’atteindre le niveau maximum avec une arme, vous avez donc plus de chances de gagner des échanges de tirs contre des adversaires. Bien sûr, la compétence est la plus facteur important, mais vous serez désavantagé si vous n’avez pas les bons accessoires appliqués à votre arme.

C’est un processus presque impossible à suivre à moins que vous n’ayez des dizaines d’heures chaque semaine à consacrer à la mise à niveau de vos armes.

Malheureusement, la complexité ne s’arrête pas là. Il ne suffit pas de déverrouiller toutes les pièces jointes d’une arme. Connaissance lesquels à utiliser pose également un problème, car les statistiques dans le jeu sont généralement au mieux médiocres et n’indiquent pas ce qu’une pièce jointe peut faire. Par exemple, certains accessoires de chargeur augmentent les dégâts mais diminuent la cadence de tir. Les statistiques du jeu pour cet accessoire montrent simplement qu’il augmente les dégâts, mais comme il ne vous donne aucune indication du temps nécessaire pour tuer (TTK), un joueur peut être induit en erreur en choisissant ce type de magazine même s’il tue plus lentement.

Au-delà de cela, il n’y a pas de moyen efficace de comparer deux armes, ce qui rend difficile de savoir laquelle est la meilleure. Ce qui finit par se produire, c’est que vous utiliserez ce que vous pensez être le mieux, pour découvrir qu’il existe une configuration entièrement différente que vous auriez dû utiliser tout le temps. Ensuite, Raven Software publiera un correctif qui le nerf – mais ne vous attendez pas à des notes de correctif détaillées ou précises pour décrire les modifications apportées. À partir de là, il appartient aux YouTubers qui travaillent dur comme True Game Data ou JGOD de tester manuellement tout ce qui est lié à une mise à jour – ce qui devient de plus en plus éprouvant car il y a tellement d’armes et de pièces jointes. Spoilers : la plupart du temps, il y a d’autres changements cachés qui n’ont pas été mentionnés dans les notes de mise à jour.

C’est un cycle terrible qui implique de passer des heures à rectifier des pièces jointes d’armes, puis une mise à jour nerfs l’arme sur laquelle vous avez passé tant de temps à travailler, et vous devez répéter le cycle. C’est un processus presque impossible à suivre à moins que vous n’ayez des dizaines d’heures chaque semaine à consacrer à la mise à niveau de vos armes. Pour le joueur occasionnel, ce n’est pas faisable. Et même pour les joueurs dévoués, la mise à niveau des armes est si lente qu’il est toujours presque impossible de rester à jour avec la méta actuelle.

Lorsque vous combinez le grand nombre d’armes et d’accessoires, les notes de mise à jour vagues (et les statistiques du jeu) et le nivellement lent des armes, il est facile de comprendre pourquoi les joueurs seraient désactivés.

Cela fonctionne bien jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas

Art promotionnel pour Warzone Pacific.

En plus de tous les malheurs d’armes, le Zone de guerre La mise à jour Pacific a de sérieux problèmes de performances sur toutes les plateformes, mais encore plus sur PlayStation. Le plus flagrant est que les ressources et les textures ne se chargent pas, ce qui peut gravement affecter le résultat d’un match. Souvent, des bâtiments entiers sont invisibles, mais leurs boîtes de collision sont toujours présentes, ce qui signifie que vous devez deviner comment les parcourir. C’est déjà assez mauvais en soi, mais parfois les ressources et les textures peuvent être chargées en premier pour un joueur ennemi, vous laissant dans une situation désavantageuse pour cet engagement particulier. Si leur bâtiment se chargeait en premier, bonne chance pour gagner cette fusillade.

La même chose se produit avec les modèles d’armes, ce qui est encore pire. Lorsque vous prenez une arme, elle est presque toujours invisible pendant plusieurs secondes, même si vous pouvez toujours l’utiliser. Comme il n’y a pas d’arme (et donc pas de viseur), il est extrêmement difficile de viser après en avoir ramassé une. S’il vous arrive de prendre une arme et qu’un ennemi se trouve au coin de la rue, vous allez perdre la fusillade. C’est un concept absurde qui sera sans aucun doute réglé bientôt, mais le patch ne peut pas arriver assez tôt.

Un bug visuel dans Call of Duty: Warzone.

Mais les problèmes visuels ne s’arrêtent pas là. Parfois, des parcelles entières de terrain, d’arbres ou de textures pour de gros actifs ne se chargent tout simplement pas, ce qui donne l’impression que tout est inachevé, bien loin de l’apparence que vous attendez du jeu de tir militaire le plus populaire du jeu. Mon bug visuel le moins préféré se produit lorsque la texture de certaines armes s’étend sur la majorité de l’écran, bloquant tout le champ de vision.

Imaginez que vous passiez tout votre temps à améliorer la méta-arme actuelle, uniquement pour être éliminé parce que vous ne pouviez pas voir un ennemi juste devant vous en raison d’un bug visuel. C’est un événement frustrant qui arrive plus souvent que prévu.

Une étincelle d’espoir

Soldat tirant dans Call of Duty: Warzone.

Le plus notable Zone de guerre Outre les nouvelles armes, la caractéristique du Pacifique est Caldera, la première nouvelle carte à grande échelle du jeu depuis Verdansk. Mis à part le changement thématique vers une période de la Seconde Guerre mondiale, la carte elle-même est beaucoup plus vibrante que Verdansk, avec des couleurs plus saturées qui ressortent. Ceci, d’un point de vue purement esthétique, est un changement bienvenu qui garde les choses fraîches. Mais au-delà d’une meilleure apparence, il est plus facile de voir les ennemis car ils ne se fondent pas autant dans leur arrière-plan qu’à Verdansk.

Caldera est distincte car elle s’appuie davantage sur la nature que Verdansk, avec de nombreuses zones forestières, rivières, montagnes et collines à explorer. Malgré cela, il existe de nombreux grands espaces entre les points d’intérêt (POI) qui rendent difficile la traversée si vous êtes dans le viseur d’un ennemi, avec peu d’objets derrière lesquels se mettre à couvert. Cela peut rendre les rotations difficiles, mais étant donné la taille de la carte et le fait que les joueurs ont tendance à être éliminés rapidement maintenant, il n’est pas aussi probable qu’avant de rencontrer des gardiens ennemis lorsque vous courez à travers des champs ouverts.

Zone de guerre Pacific propose également de nouvelles fonctionnalités telles que des véhicules, les plus notables étant les avions. Ils demandent pas mal d’habileté pour piloter efficacement, mais un joueur qui apprend la mécanique sera capable de dominer la compétition. Cependant, vous pouvez complètement ignorer l’utilisation d’avions tout en étant performant à pied.

L’autre changement majeur concerne le fonctionnement des Loadout Drops. Auparavant, vous et votre équipe deviez simplement trouver 10 000 $ pour acheter un Loadout Drop immédiatement, incitant les joueurs à piller et à terminer les contrats efficacement. Désormais, les joueurs ne peuvent acheter des Loadout Drops qu’à la fin du premier cercle, ce qui modifie considérablement le déroulement du match. Cela signifie que les joueurs doivent exceller avec le butin au sol jusqu’à ce qu’ils puissent obtenir leurs propres armes personnalisées, mais cela signifie également que vous aurez plus de temps pour gagner de l’argent. Étant donné que les joueurs ont plus de temps pour piller et peuvent simplement récupérer leurs armes personnalisées dans le Loadout Drop gratuit, il est courant d’avoir des dizaines de milliers de dollars en main après le premier cercle, ce qui facilite la préparation des étapes ultérieures de un match. Cela signifie également qu’il est plus pratique de racheter des coéquipiers éliminés, permettant à une équipe décente de rester en vie plus longtemps.

Il y a beaucoup à aimer Zone de guerre Pacifique, mais compte tenu de l’histoire d’Activision, il est peu probable que la bataille royale gratuite soit dans la meilleure forme possible, du moins de si tôt.

Ce changement de chargement est controversé, car il a aliéné de nombreux joueurs, en particulier ceux qui étaient efficaces pour piller et gagner de l’argent le plus rapidement possible. Cela uniformise les règles du jeu d’une certaine manière, permettant à plus de joueurs de rassembler leurs armes personnalisées en même temps. À Verdansk, il était courant d’avoir simplement de la malchance dès le départ, car les joueurs avaient du mal à trouver suffisamment d’argent pour récupérer rapidement leur chargement. Vous rencontriez fréquemment d’autres joueurs qui avaient tous leurs armes personnalisées au début, seulement pour perdre la fusillade puisque vous utilisiez du butin au sol.

Heureusement, le butin au sol dans Zone de guerre Pacific est bien meilleur qu’avant (pour la plupart), il est donc pratique de survivre sans votre Loadout personnalisé. En fin de compte, le changement de Loadout pourrait ne pas convenir aux vétérans, mais les joueurs occasionnels l’apprécieront probablement.

Zone de guerreLa mise à jour de Pacific est massive. Il comprend trois armes de jeu, un tout nouveau thème et une toute nouvelle carte de la Seconde Guerre mondiale et de nouvelles fonctionnalités qui semblent attrayantes, du moins à première vue. Mais sa quantité écrasante d’armes est son plus gros défaut, repoussant même les joueurs fréquents qui veulent simplement suivre la méta. La myriade de bugs visuels, les statistiques d’armes inexactes et les notes de mise à jour vagues suffisent à repousser même les joueurs vétérans.

Il y a beaucoup à aimer Zone de guerre Pacific, mais compte tenu de l’histoire d’Activision (et de la tourmente actuelle au sein de l’entreprise), il est peu probable que la bataille royale gratuite soit dans la meilleure forme possible, du moins de si tôt.

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