Je ne sais pas si vous avez entendu parler, mais Call of Duty : Warzone est grand. Pendant un certain temps, il était si gros qu’il consommait plus de 200 Go du SSD de mon PC. Les conditions se sont améliorées au cours de deux années d’optimisations (mon dossier Warzone fait actuellement 80 Go), mais la soif d’espace disque de Warzone l’empêche apparemment d’ajouter une fonctionnalité de plus en plus courante parmi les jeux Battle Royale : la rotation de la carte.
Dans une récente interview avec le streamer TeeP, le responsable des opérations en direct de Call of Duty, Josh Bridge, a abordé les plus gros problèmes auxquels Warzone est actuellement confronté et a fait allusion à son avenir. Suite à une mise à jour cette semaine qui a augmenté la santé des joueurs de 100 à 150, un changement radical pour la méta du jeu, TeeP a posé des questions sur la possibilité d’autres changements majeurs comme un pool de cartes qui alternerait entre Caldera et l’ancienne carte de Verdansk qu’elle a remplacée en décembre. . Bridge a déclaré que ce n’était pas vraiment possible pour l’itération actuelle de Warzone, et son explication était étonnamment franche.
« Nous le voulons. Nous le voulons tous. Il y a un problème technique. Les tailles d’installation et de réinstallation sont complètement folles », a déclaré Bridge. Activision hésite naturellement à pousser trop loin la taille d’installation du jeu, en particulier alors que la majorité de sa base de joueurs vit toujours sur des PS4 et des Xbox One de dernière génération, dont certaines sont limitées à seulement 500 Go de disques. Bridge a noté que chaque fois que Warzone reçoit une mise à jour majeure de la carte qui nécessite d’énormes téléchargements, « nous perdons des joueurs ». Je comprends – si je devais télécharger 50 concerts supplémentaires demain juste pour récupérer Verdansk, je pourrais simplement désinstaller jusqu’à la prochaine fois que je veux jouer.
Pour les joueurs quotidiens de Warzone, cependant, la limitation est frustrante face à des jeux similaires qui n’ont aucun problème à prendre en charge plusieurs cartes. Apex Legends a actuellement trois de ses quatre cartes en rotation horaire et parvient à correspondre presque exactement aux 80 Go de Warzone. PUBG met à jour son pool de 5 cartes de manière saisonnière et ne nécessite que 30 Go. Hunt: Showdown utilise ses 30 Go sur trois petites cartes de 1 km x 1 km qui ne sortent jamais du jeu. Fortnite n’a qu’une seule carte, mais Epic la change si souvent que ce n’est jamais la « même » carte pendant longtemps.
Cela ne veut pas dire que le développeur Raven Software manque une astuce évidente pour adapter l’autre carte de Warzone – la plupart des jeux que j’ai mentionnés fonctionnent sur des moteurs complètement différents avec différents styles artistiques.
Call of Duty: Modern Warfare, le jeu sur lequel Warzone est construit, a un style artistique photoréaliste qui a bien servi le FPS d’arène 6v6, mais n’a pas été développé avec des années de mises à jour de Warzone à l’esprit. Bridge a déclaré qu’Activision ne s’attendait pas à ce que Warzone décolle comme il l’a fait et a passé du temps depuis à travailler avec un pipeline de développement imparfait. Autrement dit, « Verdansk n’a jamais été conçu avec l’idée que 180 armes allaient y être ajoutées », a déclaré Bridge. Au son de cela, Raven et co. sont plus ou moins coincés avec la base technologique dont ils disposent actuellement, du moins jusqu’à ce que cette mystérieuse suite de Warzone sorte l’année prochaine. Pour l’instant, Bridge décrit la rotation de la carte comme un « objectif » pour Warzone, mais pas quelque chose qui est actuellement à portée de main.
En ce qui concerne l’avenir de Warzone, Bridge a en outre laissé entendre que la prochaine étape pour Warzone ne sera pas aussi simple qu’un autre jeu de bataille royale. « La bataille royale est géniale, nous l’adorons. Mais j’aime l’idée d’explorer ce que nous pouvons faire d’autre avec un grand nombre de joueurs et une grande carte. »
Certains ont émis l’hypothèse que le mode « bac à sable » mentionné dans l’annonce de février de Warzone 2 pourrait faire référence à un format « extraction royale » similaire à Hunt: Showdown ou Escape from Tarkov.