mardi, novembre 12, 2024

Call of Duty: Warzone 2 atteint 25 millions de joueurs en moins d’une semaine

Call of Duty: Warzone 2.0 a été lancé la semaine dernière, mais la suite de Battle Royale a déjà dépassé le cap des 25 millions de joueurs.

Le compte officiel de la série Call of Duty a remercié les joueurs de Warzone 2.0 pour la réalisation sur Twitteroù certains utilisateurs ont accueilli l’annonce avec un mélange de fanfare et de plaintes concernant des connexions serveur instables.

Alors que le jalon semble démontrer que les premiers hoquets n’ont pas ralenti l’élan de Warzone, la bataille royale a connu plusieurs problèmes frustrants. Peu de temps après ses débuts, certains joueurs se sont rendus sur Reddit pour signaler une erreur étrange les bloquant et leur demandant de acheter Modern Warfare 2 même s’ils en sont déjà propriétaires.

Un autre pépin se tourne certains modèles invisibles, laissant les sans méfiance à l’air libre et abattus par des adversaires cachés grâce à la question. Les enregistrements des joueurs du problème d’invisibilité montrent des utilisateurs comme YouTuber SuperEvan prenant des photos et mourant sans source claire des dégâts, mais la Kill Cam du jeu révèle où les joueurs invisibles se cachaient à la vue de tous après la mort.

Avant le lancement de Warzone 2.0, Activision a annoncé son intention de mettre le premier jeu hors ligne pendant 12 jours avant de le relancer sous le nom de Call of Duty : Warzone Caldera. Le temps d’arrêt fait partie de la stratégie plus large de l’éditeur pour s’assurer que les deux jeux sont « entièrement stables », et les joueurs de Warzone devraient recevoir des cadeaux en compensation du lancement 2.0.

Le développeur Raven Software a reconnu quelques-uns, mais pas tous, des problèmes signalés par Warzone via son Tableau Trello.

IGN fait écho à certains de ces sentiments mitigéss dans notre examen en cours. Nos premières impressions sur Warzone 2.0 l’appellent « une évolution amusante de son prédécesseur » lorsque les serveurs restent suffisamment stables pour terminer le match.

Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.

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