À une semaine de la sortie de Call of Duty: Warzone 2.0, nous commençons enfin à en savoir plus sur les plus grands changements à venir dans le Battle Royale gratuit. Alors que la structure de base de Warzone est toujours intacte – cercles, goulags, stations d’achat – Infinity Ward joue avec tous les détails. Le changement le plus radical concerne peut-être la façon dont les joueurs acquerront leurs chargements personnalisés en milieu de match.
L’époque où il fallait se promener jusqu’à une station d’achat et perdre 10 000 $ sur un chargement complet est révolue. Dans Warzone 2.0, seule l’arme principale de vos chargements peut être achetée directement. Le reste – avantages, secondaires et objets jetables – peut être gagné de deux manières: prendre le contrôle des forteresses, les nouveaux composés de carte contrôlés par l’IA de Warzone ou capturer une caisse de chargement déposée au hasard sur la carte.
Les forteresses semblent être la méthode la plus rapide et la plus fiable. En tant que billet de blog officiel de la saison 1 d’Activision (s’ouvre dans un nouvel onglet) explique, la première équipe à éliminer une forteresse d’ennemis gagnera un chargement complet de son choix, ainsi qu’une clé pour un site noir, un complexe d’IA plus difficile abritant un butin de haut niveau. Les équipes suivantes peuvent également gagner des chargements en ré-effaçant les composés, mais cela nécessite de tuer un « nombre spécifique de défenseurs (IA ou joueurs) » et ne viendra pas avec la clé élégante du site noir.
Il s’agit du premier changement majeur apporté au système de chargements de méta-définition de Warzone depuis sa sortie en 2020, et cela pourrait avoir un effet majeur sur la façon dont les futurs matchs de Battle Royale se dérouleront. Dans le système actuel, il est courant que chaque équipe qui dépasse les 15 premières minutes d’un match se permette un chargement personnalisé. Je ne suis pas sûr qu’il en sera de même dans Warzone 2.0.
Il est à noter que vous pourrez toujours déposer de l’argent sur une arme principale personnalisée (le blog note qu’il s’agit du « principal avantage » d’un chargement), mais les avantages sont sans doute le plus gros problème. La plupart des joueurs de Warzone que je connais apprécient grandement l’avantage Ghost qui les cache de la menace constante des analyses UAV. Il n’est pas clair si les killstreaks seront aussi présents dans la version 2.0, mais si les changements de chargement signifient qu’il y a moins de joueurs qui courent avec l’avantage Ghost, vous pouvez parier que les UAV seront encore plus populaires qu’auparavant.
Vous pouvez lire le post complet et exhaustif (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour voir tout ce qui arrive dans la saison 1. Je suis très curieux de connaître DMZ, le nouveau mode de tir d’extraction de Warzone dont Activision continue d’être timide. Le message d’aujourd’hui le décrit comme un mode monde ouvert dans lequel les joueurs « ont libre cours pour accomplir des missions basées sur des factions, prendre des objectifs secondaires supplémentaires, s’engager avec des opérateurs ennemis ou des combattants de l’IA et rechercher des objets de valeur, tout en luttant pour survivre vers l’exfiltration . »
Warzone 2.0 sort le 16 novembre avec la mise à jour de la saison 1 de Modern Warfare 2.