Call of Duty: Warzone 2.0 apporte des changements massifs aux chargements

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À une semaine de la sortie de Call of Duty: Warzone 2.0, nous commençons enfin à en savoir plus sur les plus grands changements à venir dans le Battle Royale gratuit. Alors que la structure de base de Warzone est toujours intacte – cercles, goulags, stations d’achat – Infinity Ward joue avec tous les détails. Le changement le plus radical concerne peut-être la façon dont les joueurs acquerront leurs chargements personnalisés en milieu de match.

L’époque où il fallait se promener jusqu’à une station d’achat et perdre 10 000 $ sur un chargement complet est révolue. Dans Warzone 2.0, seule l’arme principale de vos chargements peut être achetée directement. Le reste – avantages, secondaires et objets jetables – peut être gagné de deux manières: prendre le contrôle des forteresses, les nouveaux composés de carte contrôlés par l’IA de Warzone ou capturer une caisse de chargement déposée au hasard sur la carte.

(Crédit image : Activision Blizzard)

Les forteresses semblent être la méthode la plus rapide et la plus fiable. En tant que billet de blog officiel de la saison 1 d’Activision (s’ouvre dans un nouvel onglet) explique, la première équipe à éliminer une forteresse d’ennemis gagnera un chargement complet de son choix, ainsi qu’une clé pour un site noir, un complexe d’IA plus difficile abritant un butin de haut niveau. Les équipes suivantes peuvent également gagner des chargements en ré-effaçant les composés, mais cela nécessite de tuer un « nombre spécifique de défenseurs (IA ou joueurs) » et ne viendra pas avec la clé élégante du site noir.

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