Call of Duty: Vanguard Zombies doit repenser son approche de la narration

Call of Duty: Vanguard Zombies doit repenser son approche de la narration

Call of Duty : l’Avant-garde Les fans de zombies n’ont pas manqué de critiques pour la dernière version du mode coopératif classique de Treyarch. Alors que s’éloigner du style à base ronde allait toujours être controversé, le manque de personnalité dans Call of Duty : l’Avant-gardeLa version de Zombies a été particulièrement gênante. Sans œufs de Pâques sur lesquels travailler ni armes magiques à traquer, les joueurs n’ont pas grand-chose à faire pour passer d’un objectif à l’autre.

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Pourtant, Call of Duty : l’Avant-garde Zombies souffre de plus que de simples problèmes de gameplay. L’histoire du mode ressemble à une déception massive par rapport à ce qui a précédé, abandonnant l’accueil Call of Duty : Guerre froide des Black Ops caractéristiques qui ont rendu l’histoire plus facile à digérer. Le dialogue limité dans le jeu a également rendu les nouveaux personnages peu sympathiques, et les entités Dark Aether qui parlent au joueur manquent également de profondeur.

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Call of Duty: Dialogue limité de Vanguard Zombies


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Call of Duty : l’Avant-garde Les joueurs de zombies n’ont pas tardé à faire un mème de Von List, le principal antagoniste du mode. Alors qu’il est censé être une figure intimidante en raison de son partenariat avec Kortifex, car l’entité lui permet de ressusciter les morts, le fait qu’il répète la même ligne de dialogue toutes les quelques secondes l’a rendu plus ennuyeux qu’autre chose. Lorsque les joueurs recherchent une discussion sur la dernière version de Zombies, il ne faudra pas longtemps pour trouver quelqu’un qui se moque de la ligne « Professeur, il est temps d’offrir à vos soldats de plomb auf wiedersehen. »


Pour une raison quelconque, le jeu est programmé pour jouer cette même ligne de dialogue chaque fois que plus de zombies apparaissent dans la zone centrale de Stalingrad. En tant que tel, les joueurs l’entendent une douzaine de fois par match, ce qui rend le principal méchant du mode ennuyeux au lieu d’être une véritable menace. Considérant à quel point les zombies ont toujours été riches en dialogues, le fait qu’une seule ligne domine la conversation autour des personnages du mode est préoccupant. En tant que tel, la plupart Appel du devoir Les fans de zombies conviendront probablement que l’une des choses dont Vanguard a désespérément besoin est plus de dialogue.

Alors que quelques lignes supplémentaires seront sûrement entendues parallèlement à la quête principale, les commentaires faits au cours du jeu régulier doivent être beaucoup plus variés. Call of Duty : Guerre froide des Black Ops avait plusieurs dialogues différents qui pouvaient être joués à chaque fois que les joueurs chargeaient une carte. En tant que tel, il est très peu probable que quelqu’un jouant à Forsaken deux fois de suite entende les mêmes discussions tout au long de son match s’il le joue deux fois de suite. Avec plusieurs personnages impliqués dans l’histoire, les joueurs pourraient obtenir un match où le Dr Gray les guide et un autre où c’est Carver qui parle. Call of Duty : l’Avant-garde n’a pas le luxe de personnages qui peuvent être échangés, donc les quelques chiffres qui guident le joueur doivent avoir plusieurs lignes qu’ils peuvent dire par opposition aux mêmes.


Call of Duty: le manque d’intelligence rejouable de Vanguard Zombies


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Un autre gros problème avec Call of Duty : l’Avant-garde Zombies est l’approche de l’Intel. Zombies a toujours présenté des tonnes de journaux audio et de radios cachés, les joueurs étant informés d’énormes morceaux de l’histoire via ces enregistrements. Un problème avec les jeux précédents était que les joueurs devaient se tenir debout contre eux lorsqu’ils écoutaient, ce qui signifiait qu’ils devaient promener un zombie pendant qu’ils essayaient de comprendre l’histoire. Avec les morts-vivants toujours en train de gémir et de rugir Appel du devoir Zombies, cela a rendu l’audition de l’audio clairement un problème – et ce problème est malheureusement revenu dans la dernière itération.

Bien qu’il existe de nombreux enregistrements qui expliquent le lien de Von List avec Kortifex et l’histoire de Gabriel Kraft, les joueurs ne peuvent les écouter que pendant le match. C’est un grand pas en arrière par rapport à ce qui a été vu avec Call of Duty : Guerre froide des Black Ops Renseignements sur les zombies. Alors que ce jeu contenait des centaines de documents et d’enregistrements, ils pouvaient tous être consultés à partir du menu principal. Cela signifiait que les joueurs pouvaient suivre l’histoire à leur guise, en parcourant les objets collectés quand ils le souhaitaient au lieu de rester immobiles pendant 30 secondes dans ce qui devrait être un match intense de zombies.

Avec Appel du devoir Les œufs de Pâques des zombies simplifiés pour que davantage de joueurs puissent découvrir l’histoire, il est donc logique que les informations soient également facilement accessibles. Malheureusement, Call of Duty : l’Avant-garde se sent comme un énorme pas en arrière à cet égard. Au lieu d’améliorer l’expérience grâce à de nouveaux types d’informations ou de rendre les objets plus faciles à acquérir, Treyarch est revenu à la forme obsolète de narration dont le mode avait finalement commencé à s’éloigner. Ce faisant, l’un des Call of Duty : Guerre froide des Black Ops Les meilleures innovations de Zombies ont été supprimées, les joueurs ayant intérêt à utiliser des vidéos YouTube pour suivre à nouveau l’histoire.


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Call of Duty : les démons décevants de Vanguard Zombies


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Alors que le dialogue constamment répété est douloureux et que l’absence d’un menu Intel est un étrange recul, il est Call of Duty : l’Avant-garde Les démons zombies qui sont la plus grande déception. Avant la sortie du jeu, Treyarch a expliqué comment ces entités de l’Éther noir communiqueraient avec les joueurs au fur et à mesure que le match progressait. Bien qu’il soit amusant de les entendre guider les joueurs à travers certains objectifs ou avertir les joueurs qu’un de leurs amis est attaqué, le manque d’informations significatives en ce qui concerne l’histoire elle-même est étrange.


Malgré la chose la plus intéressante Call of Duty : l’Avant-garde étant donné que les démons Dark Aether Entities, les fans n’ont pas eu beaucoup d’informations sur les raisons pour lesquelles ils détestent Kortifex. Ils ont tous des conceptions et des voix uniques, et des entités comme Saraxis ont des personnalités claires, mais les joueurs devraient tirer bien plus de ces personnages puissants que ce que le jeu propose actuellement. En savoir plus sur leurs histoires serait très amusant, tout comme les conversations individuelles avec les différents Call of Duty : l’Avant-garde Les opérateurs.

Il est facile de repenser aux cartes Zombies classiques comme Buried où Richtofen était dans la tête de Stuhlinger, parlant directement au membre Victis. De même, les discussions de Samantha avec chaque membre de l’équipe Primis dans Origins ont gardé les choses intéressantes. En plus de cela, les entités Dark Aether pourraient être une encyclopédie de connaissances sur le Dark Aether lui-même, donnant aux joueurs un meilleur aperçu des créatures de la dimension et de ce que c’est que d’y vivre. Pour l’instant, ils se sentent simplement comme un potentiel gaspillé, et Treyarch doit travailler à les étoffer davantage s’il veut que les joueurs se soucient de cette partie du scénario.


Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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