Call of Duty: Vanguard vise à utiliser les fonctionnalités du contrôleur PS5 DualSense pour « simuler le poids de déclenchement des armes du monde réel ».
dans un nouveau Article de blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet), Chris Fowler, ingénieur principal chez le développeur Sledgehammer Games, explique les différentes étapes d’un déclenchement. Le plus important d’entre eux est la « pause » – « le point auquel le coup est tiré une fois qu’une pression correcte est appliquée » sur la gâchette.
C’est là que Sledgehammer concentre ses efforts, en utilisant les déclencheurs adaptatifs du DualSense pour appliquer « différents degrés de rétroaction pour aider à créer la sensation de poids sur le déclencheur ». Différentes armes appliqueront cette rétroaction de différentes manières, « créant une idée plus précise du poids de la gâchette pour chacune ». Cela signifie qu’il y aura une certaine tension lors du tir d’un fusil à verrou et beaucoup plus de punch lorsque vous maniez un LMG que si vous avez la main sur un SMG.
Les fonctionnalités DualSense s’appliquent également au fonctionnement de votre lunette, « c’est-à-dire que la vitesse de descente et le poids de déclenchement L2 changent en fonction de ce que vous maniez ». Même les pièces jointes que vous avez sur votre arme peuvent affecter la sensation de viser vers le bas.
Le retour haptique jouera également un rôle. Fowler explique que si le feu ennemi détruit votre couverture, vous ressentirez l’impact des débris volant autour de vous, tandis qu’un raid de bombardement de la Luftwaffe vous permettra de « sentir le bruit sourd des fortes explosions ».
Ce n’est pas la première fois que Call of Duty profite des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique du DualSense – Black Ops Cold War offrait des fonctionnalités similaires l’année dernière – mais il est intéressant de voir qu’Activision cherche à étendre les offres précédentes.
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