Call of Duty: Vanguard vise à utiliser les fonctionnalités du contrôleur PS5 DualSense pour « simuler le poids de déclenchement des armes du monde réel ».
Dans un nouveau Article de blog PlayStation, Chris Fowler, ingénieur principal chez le développeur Sledgehammer Games, explique les différentes étapes d’un déclenchement. Le plus important d’entre eux est le « break » – « le point auquel le coup est tiré une fois qu’une quantité correcte de pression est appliquée » sur la gâchette.
C’est là que Sledgehammer concentre ses efforts, en utilisant les déclencheurs adaptatifs du DualSense pour appliquer « des degrés variables de rétroaction pour aider à créer la sensation de poids sur la détente ». Différentes armes appliqueront ce retour de différentes manières, « créant une impression plus précise du poids de déclenchement pour chacune ». Cela signifie qu’il y aura une certaine tension lors du tir d’un fusil à verrou, et beaucoup plus de punch lorsque vous brandissez un LMG que si vous avez mis la main sur un SMG.
Les fonctionnalités DualSense s’appliquent également au fonctionnement de votre lunette, « ce qui signifie que la vitesse de visée et le poids de déclenchement L2 changent en fonction de ce que vous manipulez ». Même les pièces jointes que vous avez sur votre arme peuvent affecter la sensation de viser vers le bas.
Le retour haptique jouera également un rôle. Fowler explique que si le feu ennemi détruit votre couverture, vous ressentirez l’impact des débris qui volent autour de vous, tandis qu’un raid de bombardement de la Luftwaffe vous permettra de « ressentir le bruit sourd des fortes explosions ».
Ce n’est pas la première fois que Call of Duty tire parti des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique de DualSense – Black Ops Cold War offrait des fonctionnalités similaires l’année dernière – mais il est intéressant de voir qu’Activision cherche à étendre les offres précédentes.
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