Le multijoueur de Call of Duty: Vanguard est en proie à des problèmes, mais ces bugs hors limites sur la carte Subs Pens sont potentiellement révolutionnaires.
Appel du devoir les lancements de jeux ne sont généralement pas reconnus pour leur stabilité ; des problèmes d’équilibrage des armes aux problèmes de suivi de la progression et aux problèmes graphiques, de nombreux La morue les titres sont un peu buggés lors de leurs débuts. Sledgehammer Games développé Call of Duty : l’Avant-garde ne fait pas exception, mais de graves problèmes hors limites sur les sous-stylos multijoueurs donnent aux fans de gros maux de tête.
Une réinvention d’une carte DLC des années 2008 Call of Duty World at War, Sub Pens est en quelque sorte un épisode oublié du panthéon de la série des cartes multijoueurs classiques. Situé dans une base navale japonaise, le style asymétrique des cartes en fait un élément remarquable parmi les héritages La morue Plans. Malheureusement, comme l’a souligné Redditor u/dvo94, il regorge de bugs qui permettent aux joueurs de s’échapper de l’espace de jeu normal.
Dans le clip, le joueur est abattu de nulle part, pour se rendre compte en regardant la killcam que son agresseur se cachait au-dessus du plafond dans un endroit hors limites. Bien que ce soit dans une zone assez éloignée, il existe de nombreux autres emplacements hors limites révolutionnaires accessibles dans les sous-stylos, dont le plus important est une passerelle à l’autre bout de la carte qui rend pour un excellent perchoir de tireur d’élite pour les joueurs qui ne sont pas trop scrupuleux quant à la façon dont ils parviennent à tuer.
Sub Pens est loin d’être la seule carte à souffrir de ces oublis, car des cartes comme Dome, Oasis et Castle sont victimes des mêmes défauts. De plus, les joueurs diligents peuvent s’échapper de presque toutes les cartes grâce au tristement célèbre problème «d’ascenseur» effectué en montant les coins de certains murs.
Cela souligne un problème plus important concernant Call of Duty : l’Avant-garde; Sledgehammer a été étonnamment inefficace pour corriger certaines des erreurs du jeu. Alors que les nombreux exploits accessibles sur Sub Pens sont des exemples plus extrêmes, la plupart des cartes ont au moins quelques bugs mineurs. Malgré une multitude de correctifs et de mises à jour visant à atténuer ces problèmes, de nombreux problèmes persistent près d’un mois après l’avant-garde Libération.
Malheureusement, l’équipe de développement a un calendrier serré. Divisé dans une certaine mesure entre Avant-garde et Zone de guerre et conçu pour fournir probablement six saisons de contenu supplémentaire au cours des onze prochains mois, la correction des bogues peut être en veilleuse à mesure que les échéances se profilent. En réalité, Avant-gardela première saison de s devrait démarrer la semaine prochaine, et, mis à part la nouvelle carte Caldera dans Zone de guerre, Activision et Sledgehammer ont largement gardé le silence sur ce qui est réellement inclus.
Bien qu’il soit sûr de supposer que des problèmes majeurs tels que ceux-ci seront résolus en temps voulu, certains fans peuvent le trouver concernant ce douzième de Avant-gardeLe cycle de vie de s’est déjà écoulé avec ces problèmes présents. Étant donné le cycle de vie d’un an de Appel du devoir jeux, des problèmes persistants peuvent nuire à l’héritage de courte durée du jeu.
Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PS5, PS4, Xbox Series S/X, Xbox One et PC.
La source: Dexerto
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