Call of Duty, comme tout jeu compétitif qui réussit, a un problème de triche. Certains joueurs voudront toujours tricher, les vendeurs de tricheurs vendront toujours des tricheurs et les développeurs se battent pour empêcher un tel comportement de gâcher les choses pour tout le monde. Ainsi, en 2021, l’éditeur Activision a annoncé qu’il prenait au sérieux la lutte contre la triche : sérieux au niveau du noyau.
Le logiciel anti-triche Ricochet se concentre sur le public PC, où les tricheurs sont plus facilement accessibles, et a depuis été mis à jour avec de nouvelles tactiques amusantes pour priver les tricheurs de leur capacité à perturber le jeu. En juin dernier, il a lancé une nouvelle fonctionnalité qui enlève les armes des joueurs tricheurs (même leurs poings) et les laisse à la merci des joueurs légitimes. Et maintenant, ils sont prêts à aller vers Destination Finale sur leur cul collectif.
Une nouvelle mise à jour du blog Ricochet se concentre initialement sur son utilisation de l’apprentissage automatique, qui, selon les développeurs, est un outil clé pour pouvoir passer au crible la grande quantité de données de rapports de joueurs produites par Call of Duty. D’une manière générale, ce logiciel identifie de plus en plus rapidement les tricheurs et les clips suspects, même si en fin de compte, seuls les humains peuvent prononcer des interdictions.
Ce qui nous amène au bien nommé Splat. Ricochet donne parfois un coup de pied immédiat aux tricheurs, mais parfois il les garde à proximité pour suivre les informations sur le compte et la façon dont il triche : c’est à ce moment-là qu’il émet des « atténuations » telles que retirer le tricheur de son arme ou rendre les autres joueurs invisibles pour lui. Activision dit avoir « développé une nouvelle astuce pour les tricheurs » dans Warzone, « nous l’appelons Splat », et voici ce qu’elle fait :
« Avec Splat, si un tricheur est découvert, nous pouvons, au hasard et pour le plaisir, désactiver son parachute, l’envoyant s’écraser au sol après son déploiement.
« Mais que se passe-t-il si nous les attrapons après leur déploiement ? Eh bien, Splat peut également ajuster la vitesse du joueur, ce qui transforme un saut de lapin en une chute de 10 000 pieds les éliminant instantanément. »
Tous les matchs de Warzone commencent par un saut en parachute sur la carte, et l’idée de tricheurs se rendant compte que leurs cordes de parachute ont été coupées peu de temps avant l’impact… eh bien, c’est délicieux, n’est-ce pas ? Il en va de même pour l’idée d’un lapin essayant de pirater la cible, sautant autour de la carte et se précipitant soudainement sur le trottoir.
Activision dit avoir concocté d’autres astuces et en parlera bientôt, et comme dans les articles de blog précédents, vous avez l’impression que Ricochet ne se contente pas d’arrêter les tricheurs : il veut vraiment les humilier et se moquer d’eux là où il le peut, et une voie de démotivation que l’on ne voit pas très souvent utilisée. Splat ne sera activé que sur les comptes qui sont des tricheurs vérifiés : les joueurs ne pourront donc pas le déclencher en le signalant, et le jeu ne peut apparemment pas activer la fonctionnalité accidentellement.
Il est important de noter que Ricochet informe désormais les joueurs lorsqu’il est activé dans un jeu : depuis quelques mois, un logo anti-triche Ricochet apparaît dans le flux d’attaque pour informer les joueurs qu’un tricheur a été envoyé.
Activision poursuit en reconnaissant que même si « c’est amusant d’ennuyer les tricheurs qui entrent dans les jeux », l’objectif principal est de les empêcher « de se rapprocher d’un match ». La prévention repose en partie sur une bonne cybersécurité, Activision déclarant en 2023 avoir identifié « plus de 110 000 comptes de joueurs sur le dark web qui ont été analysés à partir de combinaisons d’e-mails et de mots de passe réutilisés. Nous avons depuis réinitialisé ces comptes, les rendant à leurs propriétaires d’origine pour empêcher ces comptes de tomber entre de mauvaises mains. »
En plus de cela, 80 000 comptes sont interdits sur Call of Duty: Warzone et Modern Warfare II, et aucun d’entre eux ne pourra accéder à Modern Warfare III.
Néanmoins, le billet de blog se termine en reconnaissant qu’il s’agit d’une guerre longue et continue : l’équipe de Ricochet compare même l’exécutable du jeu à « essentiellement l’envoi de copies de nos clés de maison ». Imaginez essayer d’empêcher un méchant qui a des copies de vos clés de s’introduire dans votre maison. maison. » Les exécutables de COD sont cryptés, ce qui rend les choses plus difficiles, mais quand même.
Oh : et si vous faites partie de ces joueurs qui aiment signaler du spam, cela ne fonctionne pas. Ricochet affirme qu’il s’agit d’une « idée fausse courante » et que le système ne prendra en compte que le premier rapport et limitera tous les rapports ultérieurs. Un compte ne sera pas banni uniquement en raison de rapports, à moins qu’il n’ait déclenché d’autres éléments du système, en plus desquels Activision a mis à jour ses politiques de « signalement malveillant » pour faire du signalement de spam une violation des conditions d’utilisation.
L’équipe Ricochet énumère ses objectifs, le dernier étant de « faire tout ce que nous pouvons pour rendre la vie des tricheurs qui entrent dans nos jeux aussi ennuyeuse que possible ». Maintenant, passe-moi le parachute de ce type louche une seconde…