Call of Duty trolls tricheurs avec des ennemis imaginaires – Destructoid

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Cette personne est-elle dans la pièce avec nous en ce moment ?

Activision a mis en place une « Mitigation » appelée « Hallucination » dans Appel du devoir. « L’atténuation » est la tactiquecool nommez cette équipe Ricochet, COD département anti-triche, donne aux mesures qui identifient et réduisent la triche. L’hallucination engendre des ennemis imaginaires dans le champ de vision des tricheurs. Ceux-ci les occupent pendant que des joueurs innocents se tirent dessus.

En ce qui concerne les leurres d’Hallucination, Ricochet dit qu’ils « sont indétectables par les joueurs légitimes, et qu’ils ne peuvent pas avoir d’impact sur l’objectif, la progression, les statistiques de fin de match ou l’expérience de jeu globale d’un joueur légitime, mais servent à désorienter les tricheurs de diverses manières ».

Si vous êtes un tricheur, les leurres agiront comme de vrais joueurs et ressembleront également à de vrais joueurs dans le logiciel de choix du tricheur. Le jeu place ces leurres près des joueurs suspects, de sorte que ceux qui leur tirent dessus se présentent immédiatement comme des tricheurs.

Pourquoi ne pas interdire purement et simplement les tricheurs ?

L’équipe Ricochet bannit de nombreux tricheurs chaque jour, mais ce n’est pas l’action la plus productive à prendre dans toutes les situations. La technologie de triche évolue constamment, et il est parfois préférable de se renseigner sur les tricheurs impliqués avant de prendre des mesures radicales. Les atténuations permettent aux innocents de jouer sans être dérangés et de tenir les tricheurs à distance tout en recueillant des données importantes.

De plus, et ce n’est que mon avis, c’est un complément valable à l’interdiction car c’est hilarant. Je ne peux pas faire semblant de ne pas aimer quand les tricheurs se transforment involontairement en l’équivalent d’un idiot MGSV garde quand ils se sont inscrits pour jouer en tant que Serpent.

Activision n’est pas étranger aux tricheurs à la traîne. La société avait auparavant rendu les joueurs innocents invisibles aux yeux des tricheurs, dressé les tricheurs présumés les uns contre les autres, fait en sorte que les armes des tricheurs ne tirent qu’à blanc et même retiré les armes des mains des tricheurs, tout en les empêchant d’utiliser le combat au corps à corps. Pourtant, cette atténuation qui semble tout droit sortie de Inexploré 3 Le voyage induit par Djinn pourrait bien prendre le gâteau anti-triche.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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