Call of Duty: Revue de Modern Warfare III
Ne choquant absolument personne, Call of Duty est de retour pour un autre versement annuel. En tant que grand fan de Call of Duty depuis Call of Duty: Modern Warfare 4, je ressens toujours ce pincement au cœur lorsqu’un nouveau jeu arrive. Le plus souvent, la dernière entrée de Call of Duty m’apporte des heures et des heures de plaisir. Bien sûr, en cours de route, il y a eu quelques entrées décevantes… mais j’ai quand même pris le temps de terminer la campagne, de m’attaquer au multijoueur et d’essayer au moins de profiter des modes zombies. Où se situe Call of Duty : Modern Warfare III (MWIII) par rapport aux entrées précédentes ? Eh bien… C’est compliqué.
Si les rumeurs sont vraies – et il semble que ce soit le cas – Modern Warfare III devait initialement être une extension de Modern Warfare II de l’année dernière. Avec une campagne considérablement plus courte, un package multijoueur composé uniquement de niveaux remasterisés et un gameplay qui reste pratiquement inchangé – on a vraiment l’impression qu’il s’agit d’une extension de Call of Duty de l’année dernière. Y a-t-il suffisamment de contenu dans ce package pour justifier sa sortie en tant que jeu à part entière ? Découvrons-le.
Groupe de travail 141 se présentant au travail
La campagne Call of Duty : Modern Warfare III n’est pas la pire campagne Call of Duty jamais réalisée. Cet honneur appartient toujours à l’horrible Call of Duty : Black Ops III. Cela dit, Modern Warfare III ne sera probablement qu’une note de bas de page dans l’histoire de Call of Duty. L’histoire de la campagne est une suite directe du bon Call of Duty: Modern Warfare II de l’année dernière et essentiellement un récit de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). La même distribution de personnages, bons et mauvais, fait son retour – avec une histoire centrée sur le méchant Makarov.
Malheureusement, MWIII ne parvient pas à présenter Makarov comme un grand méchant. Je veux éviter les spoilers, pour ceux qui veulent quand même vivre l’histoire par eux-mêmes. Mais je dirai qu’à environ un tiers de la campagne, il y a une mission jouable dans laquelle vous faites l’expérience directe de son terrorisme – mais elle a été si mal exécutée et déroutante que c’en est presque risible. Il est loin d’être proche du niveau emblématique No Russian de Modern Warfare 2 (2009). En fait, il y a quelques moments tout au long du jeu – y compris la mission finale – où le but était de susciter une forte réaction émotionnelle de la part du joueur, mais l’exécution manque continuellement la cible.
Missions mixtes
Si l’on retire l’histoire du jeu et se concentre uniquement sur le gameplay, encore une fois, Modern Warfare III est largement une déception. Le jeu dure environ 5 heures, réparties sur 14 missions différentes. Cependant, certaines de ces missions ne durent que quelques minutes. Les niveaux sont principalement composés des niveaux classiques de style Call of Duty et des nouvelles missions de combat ouvertes. Les niveaux de style classique de Call of Duty sont conçus pour simplement canaliser les joueurs d’un point à un autre, dans le but d’essayer de tuer tous les ennemis environnants pour continuer. Ce n’est pas le style de jeu le plus excitant, mais il y a généralement suffisamment de jeux de tir décents, de gros décors et de moments flashy pour que les choses restent agréables. De toute évidence, les développeurs savaient que ces niveaux de style classique de Call of Duty devenaient obsolètes, ils ont donc injecté de nouvelles missions de combat ouvertes dans la franchise, six au total, pour aider à pimenter les choses.
Missions de combat ouvertes
Dans ces missions de combat ouvert, vous vous retrouverez face à un bac à sable relativement grand comportant plusieurs objectifs à remplir, à savoir : diffuser un certain nombre de bombes. Tout au long des niveaux, vous trouverez de nombreuses armes et équipements différents pour vous aider dans la mission. Même si ces missions constituaient un changement de rythme bienvenu, elles n’étaient pas sans problèmes.
Dans chacune de ces missions, vous commencerez inaperçu et pourrez procéder de manière furtive. Si un ennemi pense vous avoir repéré, il apparaîtra en jaune sur la carte de votre HUD. S’ils vous voient réellement et commencent à s’engager, ils apparaîtront en rouge, et souvent des alarmes retentiront et vous serez envahi par des ennemis. C’est là que résident les principaux enjeux. D’une part, vous n’aurez pas seulement à affronter des ennemis qui se trouvaient auparavant sur la carte. De nouveaux ennemis surgissent souvent de nulle part pour rejoindre les rangs qui vous poursuivent. Parfois, vous dégagerez une zone entière, uniquement pour que des ennemis apparaissent derrière vous. C’est extrêmement énervant. Bien sûr, cela ne poserait pas de problème si le système furtif fonctionnait réellement. Idéalement, si vous êtes à couvert, par exemple accroupi dans les herbes hautes, vous ne pouvez pas être vu. Malheureusement, le système de détection est très défectueux et vous serez repéré à un moment donné.
Ampoules immortelles
Aux problèmes de furtivité s’ajoute l’incapacité de nuire à l’environnement. S’il y a une zone éclairée par une seule ampoule pendante – on pourrait penser « Je vais juste tirer sur l’ampoule » pour augmenter la couverture furtive, mais ce n’est pas le cas – aucun élément de l’environnement n’est destructible. Il en va de même pour les portes en bois. Vous rencontrerez des portes qui vous permettront de tenter une ouverture, mais elles seront « bloquées ». L’utilisation d’un bloc de C4 fait-elle sauter la porte ? Bien sûr que non. Ces portes sont invincibles, vous devrez trouver un autre moyen de les contourner et dégager ce qui les bloque, comme une chaise en bois appuyée contre elles.
Il reste encore un moment, essentiellement un mini-jeu, de la campagne que je dois partager – car il résume parfaitement la campagne. Vous visualisez un objet. L’objet porte un numéro de série. Votre coéquipier vous demande de lui dire quel est le troisième chiffre. Une invite apparaît à l’écran avec quatre options numériques parmi lesquelles choisir, mais l’invite bloque en fait l’objet que vous visualisez. Si vous n’aviez pas la prévoyance de mémoriser le numéro de série complet, vous étiez essentiellement obligé de deviner, car vous pouviez à peine voir le numéro requis. Pire encore, ce moment précède un point aussi critique de l’intrigue. Je n’ai pas pu m’empêcher de secouer la tête avec incrédulité. Est-ce qu’ils ont même testé ça ?
Je suis sûr que vous avez maintenant l’idée que la campagne MWIII a été, pour l’essentiel, lancée paresseusement. Il y a des moments que j’ai appréciés, mais pour la plupart, j’ai été largement déçu. MWIII ne restera pas dans l’histoire comme ayant une campagne digne de Call of Duty. Heureusement, la campagne ne représente qu’une partie du paquet.
Faites équipe
Modern Warfare III est étonnamment similaire à Modern Warfare II de l’année dernière. Il s’agit essentiellement d’un travail de copier-coller. Maintenant, je sais que la plupart des jeux Call of Duty partagent un ADN similaire qui les rend très similaires. Mais cette fois-ci, force est de constater qu’un effort minime a été déployé pour créer le mode multijoueur. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de changements. Il y a eu une poignée de changements subtils qui améliorent réellement l’expérience multijoueur globale. Par exemple, le système Perks Loadout a été remanié. Et même si de nombreux avantages sont les mêmes que ceux des années précédentes, la façon dont ils sont équipés est assez intelligente. Chaque équipement comprend des éléments comme des gants – et les différents gants ont des attributs différents, tels que Fast Hands – ce qui vous permet d’échanger des armes plus rapidement. Il existe également différentes bottes à porter, chacune avec des attributs d’avantages différents.
Un autre changement bienvenu cette fois-ci est la possibilité de choisir entre Killstreaks et Scorestreaks. Les Killstreaks récompensent les joueurs qui peuvent obtenir de nombreuses victoires, tandis que les Scorestreaks récompensent les joueurs qui sont plus enclins à aider dans un rôle de soutien, comme abattre des drones ennemis. Cela devrait donner à davantage de joueurs la possibilité d’utiliser les différentes récompenses Killstreak. Malheureusement, MWIII n’ajoute que 3 nouveaux Killstreaks au menu Killstreak cette année, et – si je suis honnête – ils sont tous nuls.
https://www.youtube.com/watch?v=ZWb6wCKA_Pk
Modern Warfare 2 revisité
MWIII a été lancé avec 16 cartes, qui sont toutes des remakes des 16 cartes originales de Modern Warfare 2 (2009). Aujourd’hui, certaines de ces cartes sont emblématiques ; Terminal, Highrise, Rust et mon préféré, Subpen. Mais la plupart d’entre eux, comme Quarry et Afghan, auraient dû être abandonnés en 2009. Heureusement, toutes ces cartes ont été mises à jour pour s’adapter aux systèmes de déplacement améliorés. Il y a plus de coins et recoins dans lesquels les joueurs peuvent naviguer, mais la disposition de base des niveaux reste toutes les mêmes. Ce qui est choquant cependant, c’est la façon dont les homologues de 2009 présentent, dans la plupart des cas, une direction artistique supérieure à ces remakes modernes de 2023. Là où en 2009, cela ressemblait à de véritables zones de guerre, en 2023, tout paraît si… fade.
Retours forcés du jeu croisé
Prêt pour encore plus de déception ? Les joueurs Xbox n’ont TOUJOURS pas la possibilité de désactiver le jeu croisé. Cela a été introduit pour la première fois dans Modern Warfare II, au grand mépris des joueurs Xbox. Et pour une raison odieuse, la bascule de jeu croisé n’est pas revenue. Alors préparez-vous à une autre année de jeu encore plus déséquilibré contre les joueurs PC avec des fréquences d’images, un clavier et une souris, des hacks et des mods améliorés. A quoi pensent-ils ?
Les problèmes ne s’arrêtent pas là. Tout comme dans Modern Warfare II, le multijoueur en écran partagé continue d’être un gâchis. Les joueurs ne peuvent pas modifier leur équipement après le début d’un match. L’accès aux modes hardcore n’est pas autorisé. Et cette fois-ci, les visuels ont pris un coup dur avec un étrange problème de grain de film qui sévit sur l’écran partagé. Bien sûr, ces problèmes n’affecteront qu’une poignée de joueurs – et je suis reconnaissant que l’écran partagé soit au moins une option – mais aucun de ces problèmes n’a besoin d’être présent et ne doit être résolu.
Les développeurs ont pris la décision bizarre d’augmenter la santé des joueurs dans les modes Core à 150 points de vie. Ainsi, même si les tireurs d’élite et les fusils de chasse à courte portée tueront toujours les joueurs instantanément, d’autres armes comme les LMG, les SMG et les fusils d’assaut sont désormais inutiles. Honnêtement, j’ai l’impression de revenir à Halo – nécessitant un chargeur presque complet de munitions pour abattre un ennemi. Encore un autre exemple de choix de conception extrêmement médiocres.
Oh, et cette stupide icône « pas d’écouteurs » dans le coin supérieur gauche de votre HUD si vous choisissez de ne pas utiliser d’écouteurs pendant que vous jouez fait également un retour par rapport à l’année dernière. Certains d’entre nous ne veulent pas être régulièrement ridiculisés par des bavardages racistes et homophobes – alors s’il vous plaît, laissez-nous simplement profiter du jeu avec un chat en sourdine, sans l’icône de rappel idiote.
Les zombies ressuscitent
Normalement, je ne suis pas un grand fan des modes Zombies dans les jeux Call of Duty. Je les trouvais tout simplement trop difficiles, ce qui est décevant, car souvent l’esthétique, l’histoire et le rendu étaient toujours aussi cool – mais mes compétences n’étaient tout simplement pas là pour durer plus d’une douzaine de tours. Heureusement, Zombies a été remanié avec un tout nouveau concept de monde ouvert. Pensez à Warzone, mais avec des zombies. Et je suis ici pour vous dire que c’est la meilleure partie du package Modern Warfare III. Il n’y a plus de rounds à affronter, mais plus vous vous rapprochez du centre de la carte, plus les zombies deviennent difficiles. Cela permet aux joueurs de choisir plus facilement l’expérience zombie qu’ils souhaitent. Très bien fait et j’ai hâte de voir ce que les prochaines saisons apporteront à ce mode.
Les fans méritent mieux
Call of Duty: Modern Warfare III est en grande partie un effort décevant et paresseux né du désir de vendre des copies plutôt que de plaire à une base de fans de Call of Duty. C’est l’année où nous devrions célébrer les 20 ans de Call of Duty, mais notre fidélité est récompensée par un pack d’extension à moitié cuit vendu à un prix premium. Pas une seule nouvelle carte multijoueur, tous des remakes qui – dans de nombreux cas – font pâle figure par rapport à leurs versions originales. Une campagne écourtée et mal exécutée. Les joueurs Xbox sont une fois de plus punis par un jeu croisé forcé contre les joueurs PC. Mauvais choix de conception multijoueur tels que l’augmentation de la santé des joueurs. Modes d’écran partagé cassés. La liste se rallonge de plus en plus.
Au cours des années passées, j’aurais volontiers broyé des Battle Pass saisonniers. L’année dernière, ma patience a été mise à rude épreuve car bon nombre de ces problèmes dans MWIII ont commencé à apparaître dans MWII – mais j’ai gardé espoir que les développeurs résoudraient les problèmes et fourniraient un retour à la forme de Call of Duty. Je me trompais. Bien sûr, à tout mérite, le gameplay de MWIII est solide avec le meilleur jeu de tir de l’industrie et le mode Zombies est l’une des meilleures franchises de tous les temps. Mais ce sont la demi-douzaine de mauvais choix de conception qui continuent de nuire à ces jeux. Call of Duty a atteint un niveau où ils sont tout simplement trop gros pour écouter les commentaires des fans, et MWIII en est la preuve. Les fans de Call of Duty méritent mieux.
***Le code Call of Duty : Modern Warfare III pour Xbox Series X a été fourni par l’éditeur.***
Le bon
- Le meilleur du jeu de tir de l’industrie
- Quelques améliorations subtiles en multijoueur
- Le mode Zombies est génial
62
Le mauvais
- Jeu croisé forcé sur les plateformes Xbox
- Sections furtives mal exécutées dans la campagne
- La campagne semble lancée
- Pas de nouvelles cartes multijoueurs, seulement des remakes de MW2
- Mauvaises décisions de conception en multijoueur, comme une santé accrue