L’éditeur de Call of Duty, Activision Blizzard, a déclaré que la franchise annualisée verra une « version premium complète » en 2023.
Au cours de ses résultats du troisième trimestre 2022, Activision Blizzard a écrit sur Call of Duty à l’approche de l’année prochaine, révélant que la société a des plans pour « les opérations en direct Call of Duty les plus robustes à ce jour, la prochaine version premium complète de la série annuelle à succès, et des expériences gratuites encore plus captivantes sur toutes les plateformes. »
Cependant, on ne sait pas si cela signifie un tout nouveau jeu ou du contenu à prix plus élevé pour Call of Duty: Modern Warfare 2 de cette année. Jason Schreier de Bloomberg a abordé la formulation d’Activision Blizzard, affirmant que la « version premium complète » dont parle Activision Blizzard est « une continuation de Modern Warfare II. C’est ce qu’on appelle une version premium complète car ils vont probablement la commercialiser et la vendre comme un jeu à 70 $. avec du nouveau contenu solo et multijoueur. Mais c’est plus MWII ».
Man lol vous continuez à tomber amoureux du même langage de relations publiques. C’est la suite de Modern Warfare II. C’est ce qu’on appelle une version premium complète, car ils vont probablement le commercialiser et le vendre comme un jeu à 70 $ avec un nouveau contenu solo et multijoueur. Mais c’est plus MWII
– Jason Schreier (@jasonschreier) 7 novembre 2022
Schreier a également clarifié sa connaissance de la prochaine chronologie de Call of Duty. D’après Schreier, 2023 verra une extension premium payante de Modern Warfare 2 de Sledgehammer, qui devrait avoir beaucoup de contenu. Apparemment, la taille de l’extension est ce qui pourrait justifier la formulation « version premium complète » d’Activision. Ensuite, Schreier affirme que la prochaine entrée de Call of Duty viendra de Treyarch en 2024.
Officiellement, Call of Duty 2023 n’a pas été retardé. Dans une déclaration à IGN plus tôt cette année, Activision a déclaré: «Nous avons une liste passionnante d’expériences Call of Duty premium et gratuites pour cette année, l’année prochaine et au-delà. Les rapports sur quoi que ce soit d’autre sont incorrects. Nous sommes impatients de partager plus de détails lorsque le moment sera venu. »
Baisse des revenus d’Activision Blizzard
Ailleurs, la société a également signalé que ses revenus avaient chuté de près de 300 millions de dollars d’une année sur l’autre par rapport au troisième trimestre de 2021, et pointe le blâme sur Call of Duty: Vanguard de 2021. Au troisième trimestre 2021, le chiffre d’affaires net de la société était de 2,07 milliards de dollars, contre 1,78 milliard de dollars au troisième trimestre 2022.
Activision Blizzard a écrit que la baisse des performances financières était due à « un engagement réduit pour Call of Duty suite à la réception plus faible de la version premium de l’année dernière ». La société s’attend à voir une amélioration pour le reste de 2022, grâce au démarrage fulgurant de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Modern Warfare 2, qui vient de devenir le jeu Call of Duty le plus rapide à franchir la barre du milliard de dollars vendus, connaît également un grand succès sur PC. Activison Blizzard a déclaré que les ventes de PC de Modern Warfare 2 étaient environ le double du niveau des « titres forts récents de la série ». Le jeu établit également des records de franchise pour l’engagement, avec des heures jouées au cours des 10 premiers jours de plus de 40% de plus que le record précédent.
Les difficultés de vente comparatives de Vanguard lorsqu’elles sont opposées au reste de la franchise ont été bien documentées. Même s’il s’agissait du jeu le plus vendu de 2021, Activision Blizzard n’était pas satisfait de ses performances, déclarant que « le cadre de la Seconde Guerre mondiale du jeu n’a pas trouvé d’écho auprès de certains membres de notre communauté ».
Pour en savoir plus sur Call of Duty, découvrez pourquoi l’avenir de la franchise sur PlayStation est sûr, selon Phil Spencer de Xbox.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.