Mettons cela de côté : aucun Russe ne sera inclus dans le nouveau Call of Duty : Modern Warfare 2. En fait, le jeu pénalisera les tirs amis et échouera les joueurs qui tirent sur des civils au combat.
Ceci est en contraste frappant avec la mission No Russian de l’original Guerre moderne IIqui est sorti en 2009 – à ce niveau, les joueurs devaient se frayer un chemin à travers un aéroport très fréquenté, tuant des civils en masse aux côtés d’une organisation terroriste russe. Le protagoniste était sous couverture, essayant d’infiltrer la cellule pour la CIA, et même s’il était possible de sauter cette section ou de la jouer sans tirer un seul coup, la pression fictive des pairs pour tuer autant de personnes que possible était forte.
Aucun Russe n’a suscité de vives controverses avec la sortie de Guerre moderne II. Bien que Call of Duty ait gagné des milliards en gamifiant les horreurs de la guerre, de nombreux joueurs ont hésité à l’idée de jouer un rôle en tant que tireur de masse ciblant des civils non armés. La mission est accompagnée d’un avertissement de contenu aux États-Unis et elle a été censurée à l’échelle internationale. Infinity Ward et Activision ont été forcés de justifier publiquement son inclusion, s’opposant à l’idée qu’il était sourd, maladroit et inutilement dérangeant.
Avec la version 2022 de Guerre moderne II, Infinity Ward évite complètement la conversation. En réponse à la question « Pouvez-vous confirmer si la mission No Russian sera incluse dans le nouveau jeu, sous quelque forme que ce soit ? » un porte-parole d’Activision a répondu comme suit :
« Non. Il y a des civils PNJ dans le jeu, mais vous serez pénalisé pour les tirs amis. Si des civils sont pris entre deux feux, les joueurs subiront automatiquement un échec de mission.
Cela correspond à l’ambiance générale du nouveau Guerre moderne II. Lors d’une conférence de presse avant sa révélation, les développeurs d’Infinity Ward ont souligné la valeur de divertissement du jeu par rapport aux thèmes sérieux de la guerre, utilisant à un moment donné l’expression « amusant pour tout le monde ». Ils ont dit qu’ils voulaient ça Guerre moderne II pour être réaliste, mais toujours « cool ». Sans mentionner spécifiquement No Russian, les développeurs ont déclaré que le but du jeu original était d’être provocateur, tandis que la version de cette année visait à être héroïque.
Avec Guerre moderne II, Infinity Ward s’en tient aux parties amusantes de la guerre. Le jeu traite toujours des thèmes du monde réel de la violence organisée, de l’action militaire à grande échelle et des groupes terroristes ténébreux – mais sans blague, je n’ai jamais entendu les développeurs de Call of Duty utiliser le mot « fun » si librement dans un briefing avant la sortie .
C’est peut-être parce que Guerre moderne II marque le début d’une nouvelle approche de Call of Duty pour Activision, avec des implications cruciales pour l’avenir de Zone de guerre Plus précisément. Lorsque la prochaine version de Warzone sortira après octobre de cette année, elle inclura les améliorations de l’IA, de nouveaux comportements de véhicules et une physique améliorée de Guerre moderne IIet les deux jeux tourneront sur le même moteur.
« Une toute nouvelle Warzone sera lancée en tant qu’extension de la Guerre moderne II univers », a déclaré un porte-parole d’Activision. « Avec cela viennent de nouvelles technologies, de nouvelles fonctionnalités et un nouveau gameplay qui fonctionnent parfaitement ensemble…. Afin de fournir pleinement cette expérience de pointe, Zone de guerre 2.0 présentera de nouveaux Guerre moderne II du contenu et des systèmes avec une toute nouvelle progression et de nouveaux inventaires. Aujourd’hui Zone de guerre continuera comme une expérience distincte qui inclura une poursuite de la progression des joueurs et des inventaires au sein de cette Zone de guerre vivre. »
Guerre moderne II est prévu pour le 28 octobre. Zone de guerre 2.0 devrait atterrir peu de temps après, selon Activision.
Guerre moderne II est une suite de 2019 Guerre moderne, qui a redémarré la série mais a conservé des thèmes et des personnages familiers comme le capitaine John Price. Le nouveau jeu suit le groupe de travail 141 de Price et les forces spéciales mexicaines alors qu’ils tentent de contrecarrer les plans terroristes à travers le monde.
« Nous aimons raconter des histoires », a déclaré Brian Bloom, rédacteur en chef d’Infinity Ward. « L’histoire est un personnage et le personnage est une histoire, et ce sont des trucs d’écriture que les écrivains disent parfois en interne, mais cela se résume à une chose simple. Si vous avez un complot, qui est dedans, que se passe-t-il ? »