Call of Duty: Modern Warfare 3 Patch 1.33 n’inclut pas tous les changements espérés par les joueurs

Call of Duty: Modern Warfare 3 Patch 1.33 n'inclut pas tous les changements espérés par les joueurs

Un nouveau patch important pour Call of Duty: Modern Warfare III est là, apportant des correctifs majeurs à la stabilité et à l’équilibre de la carte tout en ajoutant la prise en charge du DLSS 3 pour les joueurs PC équipés de GPU RTX 40. Mais toutes les mises à jour n’ont pas pu être retenues, obligeant Sledgehammer à les pousser vers le prochain patch.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Patch 1.33 est désormais disponible sur toutes les plateformes et vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Mais même si le correctif apporte une multitude de correctifs, les mises à jour prévues du mode Zombies et bien d’autres ont été retardées.

« En raison de problèmes imprévus, tous les changements prévus pour la mise à jour d’aujourd’hui n’ont pas pu être publiés », a écrit Sledgehammer dans un communiqué. « Nos équipes travaillent dur pour apporter des modifications clés aux mouvements, l’équilibrage des armes multijoueurs, des correctifs de stabilité et de gameplay pour Zombies, et bien plus encore dans la prochaine mise à jour disponible. »

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

QG DE LA COD

  • Les joueurs ne rencontreront plus d’écran vide là où les tuiles MWIII sont attendues.
  • Correction d’un problème avec les joueurs de console lors du lancement croisé d’un jeu à un autre, des groupes dissous contenant un joueur en écran partagé.
  • Correction d’un problème pour les lecteurs PC pour lesquels les installations sélectives n’étaient pas disponibles une fois l’installation terminée.
  • Un correctif a été implémenté pour résoudre plusieurs crashs survenus lors de la séquence de démarrage de l’application.

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Les joueurs PC équipés de GPU NVIDIA GeForce RTX 40 Series peuvent désormais utiliser DLSS 3 dans tous les modes de Call of Duty Modern Warfare III. Grâce à la super résolution DLSS NVIDIA et à la génération de trames, DLSS 3 multiplie les performances jusqu’à 1,8 fois pour améliorer votre expérience PC.
  • Correction d’un bug dans lequel certains joueurs sur console rencontraient une erreur lorsqu’ils étaient invités à une fête.
  • Correction d’un bug dans lequel certains joueurs de console étaient poussés vers le menu principal après avoir sélectionné certains éléments dans le Battle Pass.
  • Correction d’un bug dans lequel certains joueurs étaient renvoyés vers le lobby multijoueur après avoir tenté de faire un matchmaking dans n’importe quelle liste de lecture.
  • Correction de problèmes liés au compte qui empêchaient la lecture hors ligne.

CAMPAGNE

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d’un crash survenant pour les joueurs PC lors de la séquence de redémarrage du jeu après une mise à jour.
  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs recevaient un message d’erreur lorsqu’ils essayaient de lancer la campagne.
  • Résolution d’un problème provoquant DEV ERROR 12510 après avoir tenté de démarrer la mission Opération 627.
  • Correction d’un bug qui obligeait les joueurs à sauter les cinématiques lorsqu’un contrôleur était déconnecté.
  • Correction de plusieurs crashs liés au gameplay dans la mission Oligarch.
  • Correction d’un crash survenu après le déploiement d’un missile de croisière dans la mission Reactor.

JEU DE JEU

  • Les récompenses d’achèvement seront désormais correctement attribuées si le joueur ferme l’application pendant la séquence de crédits.
  • 141 Ready Achievement suivra désormais correctement la difficulté la plus basse utilisée pour terminer une mission.
  • Correction d’un bug dans lequel la fonctionnalité de toutes les tyroliennes et ascendeurs de la carte disparaissait après l’annulation d’une animation de montée.
  • Correction d’un bug dans lequel le joueur ne pouvait pas interagir avec les équipements récupérés tout en dégainant rapidement une arme de poing.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • L’élévation du joueur ennemi sera désormais correctement affichée sur la mini-carte.
    • Correction d’un bug dans lequel les listes de lecture disparaissaient du menu principal pour certains joueurs sur console.
    • L’invite à afficher la carte de joueur sur le tableau de bord fonctionne désormais comme prévu pour les joueurs sur console.
    • La promotion d’un joueur au rang de chef de groupe ne lui permettra plus de tenter de trouver des listes de lecture verrouillées.

PROGRESSION

  • Armes
    • Correction d’un problème qui empêchait le déverrouillage des accessoires de boulon au niveau d’arme attendu pour le KATT-AMR (fusil de sniper).
  • Défis
    • Introduction de nouvelles exigences pour le défi Priceless Camo pour le WSP Swarm (Submachine Gun).
      • Obtenez 10 doubles éliminations d’opérateur en position tactique.
    • Problèmes résolus qui empêchaient plusieurs défis de suivre la progression de leur achèvement.
    • Correction des conditions de suivi des défis de déverrouillage pour BBQ (Opérateur).

PLANS

  • Terminal
    • Les joueurs ne peuvent plus atterrir sur le site de la bombe A à partir d’un emplacement involontaire dans Search and Destroy.
  • Pouvoir Popov
    • Les joueurs n’apparaîtront plus en territoire ennemi en mode Invasion.

MODES

  • Match à mort en équipe
    • Augmentation de la limite de score de match de 75 à 100.
  • Guerre terrestre
    • Résolution d’un problème provoquant DEV ERROR 841 pendant le jeu normal.

ARMES ET ACCESSOIRES

  • MCW (fusil d’assaut)
    • Contrôle accru du tir au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
  • BAS-B (fusil de combat)
    • Contrôle accru du tir au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Contrôle accru du tir au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
  • Intercepteur MTZ (fusil de tireur d’élite)
    • Contrôle accru du tir au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
  • Renetti (arme de poing)
    • Contrôle accru du tir au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Kit de carabine JAK Ferocity (kit de conversion)
      • Les fixations optiques Thermo-Optic X9 et SZ VORTEX-90 peuvent désormais être basculées comme prévu.
  • TYR (arme de poing)
    • Contrôle accru du tir au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Jugement d’Odin (action de déclenchement)
      • Diminution du temps de réponse du déclencheur à la durée prévue de 210 ms.

PRODUITS DE BEAUTÉ

  • L’audio de l’écran du pistolet sera désormais lu comme prévu en appuyant sur le bouton d’aperçu.
  • Pack Traceur : Pack d’opérateur Hellsing
    • Correction d’un bug dans lequel Alucard manquait son arme de poing dans l’aperçu de l’opérateur.

DES MORTS-VIVANTS

JEU DE JEU

  • Correction d’un problème qui empêchait les missions de l’acte 2 de se mettre automatiquement en file d’attente pendant le jeu.

LA STABILITÉ

  • Correction d’un crash rencontré lorsque les joueurs accédaient à l’onglet Boutique ou Progression dans le menu du lanceur pendant la file d’attente.
  • Divers correctifs de stabilité et de carte.

Les problèmes de Modern Warfare III persistent

Bien que les changements détaillés ci-dessus devraient aider, Modern Warfare III continue de résister aux critiques des fans et des critiques. Nous avons qualifié le mode Zombies d’« apathique » dans notre critique, écrivant : « Je suis toujours en train de parcourir le mode Zombies de Modern Warfare 3 et je ne suis pas sûr de ce que pourraient contenir les régions les plus difficiles de la carte.

« Jusqu’à présent, cependant, la combinaison de Zombies et de DMZ n’a rendu service à aucun des deux modes. Le calcul des risques et des récompenses de DMZ profite le plus du danger que représentent les autres joueurs qui s’attardent juste hors de vue ; les aventures précédentes des Zombies à travers des rebondissements et des alambiqués. les cartes sont rendues passionnantes par le danger pressant d’une menace toujours croissante. L’Opération Deadbolt n’a ni l’une ni l’autre de ces choses, et au moins dans ses premières heures, c’est pire avec la perte des deux.

Depuis son lancement, Activision a retiré certaines cartes de Modern Warfare III en raison de ce que les fans ont appelé de terribles apparitions. Il a également été critiqué pour sa difficulté, un joueur ayant mis 76 heures incroyables pour débloquer son camouflage le plus convoité.

Continuez à suivre IGN pour plus de mises à jour alors que Modern Warfare III se dirige vers la période des vacances. Pour plus d’informations, consultez notre guide du mode Zombies de Modern Warfare III, des meilleures armes de Modern Warfare III et bien plus encore.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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