L’une des parties les plus intéressantes du livestream CoD Next d’aujourd’hui a été l’annonce de raids dans le cadre du multijoueur de Modern Warfare 2. Selon un article de blog officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)les raids seront « un engagement coopératif à trois joueurs nécessitant un travail d’équipe et une réflexion stratégique de résolution d’énigmes entre des combats intenses ».
Les raids arrivent lorsque Modern Warfare 2 Saison 1 arrive le 16 novembre et seront apparemment des missions épisodiques qui durent chacune quelques heures. Le message est par ailleurs léger sur les détails, mais je pense que nous pouvons déduire beaucoup de choses de ce qui a été dit et de l’environnement dans lequel MW2 sortira. L’étalon-or pour les raids de style MMO dans les FPS doit être Bungie’s Destiny. L’activité PvE de fin de partie de 6 personnes de l’ancien développeur Halo occupe une place presque légendaire dans la communauté, avec des équipes qui s’affrontent 24 heures sur 24 pour obtenir la première réalisation d’un monde convoité chaque fois qu’une nouvelle est mise en ligne.
Nous ne nous attendons pas à ce que Modern Warfare ait des systèmes de progression RPG profonds ou des niveaux de puissance comme Destiny, mais au mieux, les raids CoD pourraient offrir quelque chose de similaire à sa communauté, peut-être même tirer parti de la marque multijoueur du mastodonte dans une nouvelle direction similaire à la façon dont Warzone a éclaté dans l’espace de la bataille royale. Warzone a déjà démontré comment la confédération de l’excellente conception de cartes multijoueurs des studios CoD peut se traduire par quelque chose de grand et d’ouvert, et j’espère que ces nouveaux raids pourront faire de même.
Un énorme moyen pour Infinity Ward d’innover par rapport à Bungie est de faciliter la mise en file d’attente et le regroupement pour les raids. Bungie n’a aucun matchmaking pour aucun de ses contenus de fin de partie, vous devez entrer avec un préfabriqué. Bien que ces modes nécessitent une communication sérieuse qui pourrait laisser un groupe de randos se lancer des mots de joueurs, le manque d’équipements pour le joueur solo est désagréable lorsque tous vos amis Destiny quittent le jeu pour Final Fantasy 14.
Si Infinity Ward propose des raids meurtriers et complexes et un accès facile à ceux-ci sans groupe prédéfini, cela pourrait être un slam dunk. Je fais beaucoup d’hypothèses ici sur la base de l’utilisation par l’entreprise du mot « raid » – il a des connotations d’un certain niveau de complexité, de difficulté et de qualité pour ceux qui connaissent les MMO et autres jeux de service en direct, et j’espère que la version d’Infinity Ward à la hauteur de cela.
En savoir plus sur les plans d’Infinity Ward pour le Bêta de Modern Warfare 2qui sera mis en ligne demain sur PlayStation avant d’arriver sur PC une semaine plus tard le 22 septembre.