Activision Blizzard a annoncé une grande victoire pour son développeurs à temps partiel aujourd’hui alors qu’il lutte contre une poussée syndicale en cours dans l’un des grands studios derrière Call of Duty : zone de guerre. Le personnel contractuel de l’AQ dans toute l’entreprise sera converti à temps plein et verra également son taux horaire minimum porté à 20 $. C’est un gros problème pour certains de l’industrie du jeu travailleurs les plus maltraitésmais dans une tournure, les nouvelles augmentations ne s’appliqueront pas aux travailleurs qui se syndiquent actuellement.
« Je suis heureux d’annoncer que nous convertissons tous les travailleurs de l’assurance qualité temporaires et contingents basés aux États-Unis en employés à temps plein (ETP) », a déclaré le PDG d’Activision Publishing, Josh Taub, au personnel dans un e-mail que la société a ensuite fourni aux organes de presse. « Nous augmentons leur taux horaire à un minimum de 20 $/h et leur donnons accès à tous les avantages de l’entreprise, et ils seront éligibles pour participer au programme de bonus de l’entreprise. »
Un e-mail similaire a été envoyé au personnel de Blizzard par le Surveillance président du fabricant, Mike Ybarra. « Notre capacité à proposer d’excellents jeux au niveau de ‘qualité Blizzard’ auquel nos joueurs s’attendent est essentielle pour garantir que nous dépassons les attentes des joueurs », a-t-il écrit. Cette décision concerne 90 employés à temps partiel dans les bureaux de Blizzard à Irvine, Austin et Albany, et 1 100 testeurs d’assurance qualité au total dans l’ensemble de l’entreprise, a déclaré Activision Blizzard.
Notamment, cependant, les changements de salaire ne s’appliqueront pas aux travailleurs de l’assurance qualité de l’entreprise qui tentent actuellement de se syndiquer « en raison d’obligations légales en vertu de la loi nationale sur les relations de travail », a déclaré un porte-parole. Raconté Bloomberg.
Le passage à temps plein intervient neuf mois après des allégations de harcèlement sexuel, de discrimination et de mauvais traitements au travail fait surface pour la première fois au Appel du devoir éditeur, et quelques mois seulement après le début de sa lutte pour empêcher le personnel d’assurance qualité de son studio Raven Software dans le Wisconsin de se syndiquer. Les développeurs là-bas se sont organisés avec les Communication Workers Of America en janvier et a demandé à Activision Blizzard de reconnaître volontairement leur syndicat, mais l’entreprise a refusé. Au lieu de cela, la société a choisi de forcer un vote avec le Conseil national des relations de travail et demande actuellement qu’il inclue tout le monde au studio plutôt que seulement le personnel de l’assurance qualité, un résultat qui condamnerait probablement la syndicalisation.
Activision Blizzard a déclaré que l’annonce d’aujourd’hui n’avait rien à voir avec ces efforts de main-d’œuvre. « Cette conversion de près de 1 100 travailleurs de l’assurance qualité chez Activision et Blizzard n’a aucun rapport avec la pétition en cours au studio Raven », a déclaré un porte-parole. dit à Gamesindustry.biz. « La situation de Raven est limitée à Raven. Les testeurs dont les contrats n’ont pas été prolongés étaient alors et maintenant les bienvenus pour postuler à n’importe quel emploi dans l’entreprise.
Un porte-parole de la CWA n’était cependant pas d’accord. « Ne vous y trompez pas, tout le crédit pour la dernière décision d’Activision Blizzard de donner à tous les membres temporaires et contingents de l’équipe d’assurance qualité un emploi à temps plein et une augmentation devrait aller aux travailleurs qui se sont organisés, mobilisés et se sont exprimés », a déclaré la secrétaire-trésorière Sara Steffens. dans un rapport. « Il est particulièrement exaspérant qu’Activision ait exclu les travailleurs de l’assurance qualité de Raven Software, qui ont été à l’avant-garde de cet effort, de ces avantages. L’affirmation de l’entreprise selon laquelle la loi nationale sur les relations de travail les empêche d’inclure les travailleurs de Raven est clairement un effort pour diviser les travailleurs et saper leurs efforts pour former un syndicat.
Zone de guerre et autre Appel du devoir les jeux ont été critiqué par les fans ces derniers mois pour des problèmes de performances et de qualité. L’organisation des travailleurs de Raven a déclaré l’année dernière que les efforts de développement seraient entravés par la décision d’Activision Blizzard de licencier plus d’une douzaine d’employés de l’assurance qualité fin janvier plutôt que de les convertir à temps plein.
La société attend également actuellement un vote des actionnaires pour approuver sa vente récemment annoncée à Microsoft pour 69 milliards de dollars. Le géant de la technologie l’a dit ne gênerait pas de toute éventuelle entente de syndicalisation conclue entre-temps. La FTC, qui doit également approuver l’acquisition, aurait tenir compte de l’impact potentiel sur la capacité des travailleurs à se syndiquer dans sa décision.
Mise à jour : 07/04/22, 15h47 HE : Ajout d’une déclaration de CWA et plus de contexte autour de l’exclusion de Raven QA du nouveau taux horaire minimum de 20 $ d’Activision.