Call Of Duty: les notes de mise à jour de la saison 3 de Vanguard incluent des améliorations du jeu classé et un double XP

Call Of Duty: les notes de mise à jour de la saison 3 de Vanguard incluent des améliorations du jeu classé et un double XP

Call of Duty Season 3 est officiellement en ligne dans Vanguard, apportant une nouvelle passe de combat, une carte multijoueur, des opérateurs et plus encore. Les notes de mise à jour pour la grande mise à jour incluent également quelques modifications du mode de jeu classé, des corrections de bugs et un événement double XP.

Afin de célébrer la nouvelle saison, un événement « Max Double XP » est désormais actif dans Vanguard pour aider les joueurs à monter de niveau plus rapidement. Tout au long de l’événement, tous les joueurs peuvent profiter de taux de gain d’XP doublés pour la progression régulière du joueur, l’XP d’arme, l’XP d’opérateur, l’XP de clan et l’XP de passe de combat. L’événement Max Double XP sera en ligne jusqu’au 2 mai.

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La mise à jour de la saison 3 apporte la carte multijoueur Mayhem, la nouvelle mise à niveau du système de trophées et une foule d’améliorations au jeu. Certaines corrections de carte ont été apportées, notamment une corruption graphique près de la bibliothèque sur Eagle’s Nest et un emplacement P1 Hardpoint ajusté sur Bocage.

Le mode Course aux armements de Vanguard reçoit des améliorations majeures du jeu pour la saison 3. Celles-ci incluent des ajustements aux murs destructibles et aux portes de base qui ne pouvaient pas être correctement endommagées, et il corrige un problème où les opérateurs ne seraient pas alignés avec la moto tout en la conduisant. La mise à jour améliore également la capacité du char à traverser le terrain.

Le mode de jeu classé de Vanguard est désormais officiellement sorti de la version bêta pour la saison 3. Les notes de compétence des joueurs ont été réinitialisées et ils devront jouer 5 matchs d’évaluation de compétence pour obtenir une note de compétence de la saison 3 et être placés dans une division et un niveau de compétence. De nouvelles récompenses saisonnières sont également disponibles pour gagner.

Le jeu classé s’accompagne également de quelques modifications et améliorations. Berlin a été ajouté au mode en tant que carte de contrôle. Sledgehammer Games s’efforce de lutter contre les joueurs inactifs dans la saison 3, expulsant désormais les joueurs inactifs des matchs classés, ce qui les rend également éligibles à une suspension ou à des pénalités. De plus, le fusil d’assaut Volkssturmgewehr et les armes de mêlée Sledgehammer ont tous deux été interdits de jeu classé.

Pour les Zombies, la mise à jour saisonnière est un peu légère. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que de nouveaux défis saisonniers soient terminés, et quelques correctifs ont été apportés pour améliorer le gameplay et la stabilité. De plus, les nouvelles armes de la saison 3 seront disponibles pour une utilisation dans les zombies une fois qu’elles auront été déverrouillées dans la passe de combat.

Les notes de mise à jour complètes pour la saison 3 peuvent être trouvées ci-dessous, telles que partagées par Sledgehammer Games.

De plus, Warzone a également reçu une mise à jour massive pour la saison 3, qui comprend plusieurs changements de carte sur le thème du prochain affrontement entre Godzilla et King Kong. Les notes de mise à jour de la mise à jour ont également révélé un équilibrage majeur des armes, avec d’énormes nerfs pour les fusils de sniper et la mitrailleuse légère la plus populaire de Vanguard.

MULTIJOUEUR

Plans

  • NOUVEAU : Mayhem

  • Bocage

  • Nid d’aigle

  • Gavutu

  • Sous-stylos

Modes

  • Contrôler

  • Course aux armements

    • Général

      • Résolution d’un problème où les joueurs situés dans le rayon d’explosion d’une base n’étaient pas correctement avertis.

      • Les murs destructibles de la base du château sont désormais correctement endommagés par l’équipement létal de charge de démolition.

      • Correction des limites des points de capture à la base E pour empêcher les joueurs de capturer à partir d’un emplacement imprévu.

      • Les joueurs ne perdront plus d’équipement mortel après avoir acheté une mise à niveau sur le terrain à partir d’une station d’achat.

      • Résolution d’un problème où les portes de la base ne pouvaient pas être endommagées après le déploiement d’une moto.

      • Amélioration de la capacité du char à traverser le terrain.

      • Résolution d’un problème où les opérateurs ne seraient pas alignés avec la moto tout en la conduisant.

      • Les portes de la base amie ne seront plus bloquées après qu’un joueur ait fait exploser la mise à niveau Goliath Field.

      • Les armes équipées de l’accessoire de maîtrise des épaves infligeront désormais des dégâts accrus aux murs, aux portes et aux véhicules.

    • Stabilité et exploits

      • Résolution d’un problème qui provoquait un plantage d’erreur fatale lorsque les joueurs rejoignaient un match en cours.

      • Augmentation de la distance à laquelle les ennemis peuvent être vus pour empêcher les engagements où un joueur est apparemment invisible.

      • Résolution d’un exploit permettant aux joueurs de survivre hors de la zone jouable à l’aide de véhicules.

      • Résolution d’un exploit qui rendait les joueurs invulnérables lorsqu’il ne restait plus de vie.

      • Résolution d’un exploit permettant aux joueurs d’obtenir un nombre imprévu de caisses de nébuleuse.

Partie classée

  • Le jeu classé quitte la bêta

  • Réinitialisation de la note de compétence de la saison 3

    • Les notes de compétence des joueurs ont été réinitialisées au début de la saison 3.

    • Jouez 5 matchs d’évaluation de compétence pour gagner une note de compétence de la saison 3 et être placé dans une division et un niveau de compétence.

    • Le placement de la note de compétence initiale a changé dans la saison 3. Par conséquent, après leurs 5 matchs d’évaluation de compétence, certains joueurs peuvent constater qu’ils sont placés en dessous de leur position initiale au début de la bêta de la saison 2.

    • Gagnez des matchs après votre placement initial pour gagner des SR et faire progresser votre division et votre niveau de compétences pendant le reste de la saison.

  • Division et classement des 250 meilleures compétences de la saison 3

    • La division et l’échelle des 250 meilleures compétences de la saison 3 seront mises en ligne le 4 mai, une semaine complète après le début de la saison 3, pour donner aux joueurs le temps de gagner une note de compétence de la saison 3 et de progresser dans les divisions.

  • Général

    • Correction du « Cricket Glitch » qui faisait que certains joueurs avaient des performances réduites et des bruits de gazouillis sur certaines cartes.

    • Correction d’un problème où les récompenses de camouflage de jeu classé se déséquipaient parfois.

    • Les joueurs inactifs seront désormais expulsés des matchs avec classement, ce qui les rendra éligibles à des pénalités de suspension ou d’échelle et d’évaluation de compétence.

    • Ajout de Berlin Control à la rotation de la carte des parties classées.

  • Mises à jour de l’interface utilisateur

    • Les niveaux de division de compétences utilisent désormais des chiffres romains au lieu de chiffres (Elite V, Elite IV, Elite III, Elite II, Elite I).

    • Une fois déverrouillées, les récompenses d’événement Ladder apparaissent correctement comme déverrouillées sur l’écran Mes récompenses de carrière.

    • Tous les joueurs peuvent désormais voir et prévisualiser la récompense de skin d’opérateur Solange de la légende classée dans l’onglet « Récompenses de division » de l’écran des récompenses, quelle que soit leur division de compétence actuelle.

    • Les flammes de la victoire s’affichent désormais derrière les icônes de classement sur l’échelle et le classement des 250 meilleurs lorsqu’elles sont gagnées.

    • Mise à jour de l’icône Top 250 Skill Division utilisée à divers endroits.

    • Correction d’un problème entraînant un décalage incorrect des icônes de division de compétence par rapport aux icônes de rang de joueur sur certains écrans.

  • Restrictions

  • Récompenses de jeu classé de la saison 3

  • Matchmaking de jeu classé

Les opérateurs

Armes

  • NOUVEAU : Nikita AVT (fusil d’assaut)

    • Précis et fiable avec la meilleure cadence de tir de sa catégorie, cet AR peut être équipé pour dépasser les scénarios CQC ou de combat à longue portée.

    • Débloqué avec Battle Pass au niveau 31.

  • NOUVEAU : M1916 (fusil Marsman)

    • Un fusil semi-automatique avec une combinaison de puissance et de cadence de tir. Impressionnant à n’importe quelle distance entre les mains d’un tireur compétent.

    • Débloqué avec Battle Pass au niveau 15.

  • NOUVEAU : Sledgehammer (Mêlée)

    • Un outil conçu pour briser la pierre, bien qu’il fonctionne aussi bien sur les os ennemis qu’en coup de poing.

    • Débloquez le défi : obtenez un multikill avec une arme de mêlée dans 15 matchs différents.

  • NOUVEAU : Broyeur Skål (Mêlée)

  • Volkssturmgewehr (fusil d’assaut)

  • Fusil antichar Gorenko (fusil de sniper)

  • Piolet (Mêlée)

  • Général

    • Les défis de camouflage qui nécessitent des tirs à la tête ou des tirs lointains sont désormais correctement suivis.

    • La progression vers le déverrouillage du camouflage Plague Diamond dans Zombies est désormais correctement suivie.

    • Ajout de défis de déverrouillage pour les armes Battle Pass de la saison 2.

Équipement

Avantages

Mises à niveau sur le terrain

  • NOUVEAU : système de trophées

    • Système de défense autonome déployable qui détruit jusqu’à trois pièces d’équipement et projectiles à proximité.

    • Disponible pour tous les joueurs lors de leur première connexion pendant la saison 3.

En savoir plus sur le système de trophées

Lorsque nous avons sorti Vanguard l’année dernière, nos réglages initiaux sur l’équipement létal ont réduit l’importance de leur létalité au combat, concentrant notre combat sur la compétence des armes à feu. Avec de nouveaux équipements explosifs ajoutés dans les mises à jour saisonnières et des commentaires clairs des joueurs indiquant son attrait, il est devenu évident que le système de trophées devrait faire ses débuts.

Lors du déploiement, le système de trophées protégera son rayon immédiat des éléments entrants et préétablis suivants pendant une durée limitée. Notamment, le couteau de lancer est une exception à ces défenses en raison de la nature à haut risque et à haute récompense de cet équipement mortel.

  • Grenade incendiaire

  • Bombe collante

  • Grenade à fragmentation MK2

  • Bombe Gamon

  • thermite

  • Frais de démolition

  • Cocktail Molotov

  • Grenade paralysante n ° 69

  • MKV Gaz

  • S-Mine 44

  • Grenade leurre

  • Boîte de munitions

  • Système de trophées

  • Brouilleur

  • Micro de terrain

Interface utilisateur et expérience

  • Les opérateurs membres du groupe tiendront désormais la bonne arme de présentation pendant la séquence de marche du hall.

  • Les indicateurs de proximité ne sont plus affichés sur le HUD pour l’équipement mortel de bombe collante dans les modes Hardcore.

  • La course aux armements, le contrôle et la patrouille sont désormais correctement suivis dans le registre de combat.

  • Amélioration de la fonctionnalité de défilement des listes d’amis et de joueurs récents.

  • Correction des descriptions de défi pour les catégories NZ-41 Survivalist et Type 11 Death Artist Camo.

  • Résolution d’un problème entraînant la disparition des indicateurs du microphone du lecteur.

Lots & Cosmétiques

MISES À JOUR SUR LES ZOMBIES

Armes

  • Saison trois

  • Nouveaux défis de déverrouillage d’armes ajoutés aux zombies pour le KG40, Whitely, Sledgehammer et Skål Crusher.

Pactes

Défis

Quête secondaire

La stabilité

Jouabilité

  • Résolution d’un problème où les joueurs équipés d’une arme de mêlée et d’un équipement mortel tenaient l’équipement comme une arme après avoir été réanimés.

  • Résolution de divers problèmes visuels et d’animation avec les armes de mêlée lancées dans Zombies.

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