L’audio de la version bêta de Call of Duty: Vanguard peut parfois sembler étrangement coupé, comme de nombreux joueurs l’ont exprimé par des commentaires et – cela semblera exagéré – des mèmes.
Un article populaire sur le subreddit Vanguard dédié (s’ouvre dans un nouvel onglet) remercie le développeur Sledgehammer Games pour son « attention portée aux détails avec une précision historique », en particulier en ce qui concerne la raison pour laquelle « la plupart des soldats ont de graves dommages auditifs à cause de [a] manque de protection auditive. » Comme le soutient l’utilisateur ian2345, c’est une explication claire de la raison pour laquelle « toutes les armes ont un son métallique et tout sonne en sourdine ».
Votre expérience avec la version bêta de Vanguard peut varier en fonction de votre plate-forme et de votre configuration (et, vous savez, de vos oreilles), mais bon nombre de joueurs ont clairement le sentiment qu’une partie de l’équilibrage audio est un peu décalée, sans parler de quelques sons bancaux. effets. Les joueurs ont mis en évidence des armes supprimées, des mitraillettes, des légendes de personnages excessivement bruyantes et le son de « se faire frapper par des chaussures chaque fois que quelqu’un me tire dessus », comme l’a dit ShaneDylan96 dans un commentaire sur le post ci-dessus.
Comme nous l’avons dit dans notre propre Impressions de la bêta de Call of Duty Vanguard, le jeu semble familier mais amusant, bien que notre propre Ben Tyrer ait convenu qu’une partie de l’audio était détraquée. Bien sûr, ce n’était que la version bêta, et faire des ajustements en fonction des commentaires des joueurs est à quoi servent les bêtas. Peut-être entendrons-nous des armes et des effets légèrement plus percutants dans le jeu complet lorsqu’il arrivera le 5 novembre.
Horaires de la bêta de Call of Duty Vanguard | Pistolets Call of Duty Vanguard | Carte de la zone de guerre du Pacifique | Jeu croisé bêta de Call of Duty Vanguard