Call of Duty: les développeurs de Warzone admettent qu’ils se sont trompés avec la carte du Pacifique

Call of Duty: les développeurs de Warzone admettent qu'ils se sont trompés avec la carte du Pacifique

Certains des principaux développeurs derrière Call of Duty: Warzone admettent que le développement de nouveaux contenus pour le jeu n’a pas été correctement géré.


Les développeurs de Call of Duty Warzone admettent qu'ils se sont trompés avec la carte du Pacifique

Les deux prochaines semaines devraient être une période passionnante pour Call of Duty : zone de guerre fans alors qu’une nouvelle saison pour la bataille royale se profile à l’horizon. Cependant, cela ne semble pas être le cas pour une grande partie de la base de joueurs. Malheureusement, un certain nombre de problèmes ont laissé certains joueurs insatisfaits de la bataille royale. En ce qui concerne les problèmes, il semble que beaucoup d’entre eux soient apparus après le lancement de la carte Caldera.

Sorti le 8 décembre, Caldera devait être un changement de rythme passionnant pour les joueurs après plus d’un an et demi sur la carte de Verdansk. En réalité, les choses ne se sont pas déroulées comme les développeurs de Raven Software l’avaient prévu. Puisque Zone de guerre Pacifique Saison 1, les joueurs ont rencontré de nombreux problèmes impactant le jeu. Certains des problèmes auxquels les joueurs ont été confrontés incluent des problèmes, comme celui affectant les stations d’achat. De plus, les fans et les créateurs de contenu se sont plaints de la conception de la carte de Caldera. Récemment, les développeurs ont fait des commentaires directs sur l’état moins qu’idéal de la bataille royale avant la saison 2 de Zone de guerre Pacifique.

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Ces commentaires de développeurs sont venus lors d’un récent appel organisé par Activision avec la presse et les créateurs de contenu sur Zone de guerre. Parmi ceux qui ont discuté du jeu figuraient Pat Kelly, co-chef du studio Infinity Ward, Josh Bridge, directeur du jeu Activision, et Eric Biesmann de Raven Software. Au cours de l’appel, ils ont fait un aveu étonnamment honnête sur l’état de la bataille royale. Selon les développeurs, ils avaient commis des erreurs importantes en publiant de nouveaux contenus pour le jeu, tels que Caldera.


fusillade dans la zone de guerre pacifique

En plus d’admettre qu’ils ont foiré, les développeurs ont détaillé les raisons de leurs échecs passés. Un défi majeur pour le développement de jeux a été la décision d’inclure le contenu de plusieurs jeux dans la série. Selon Pat Kelly, le développement sur Zone de guerre a commencé avec l’intention d’être un ajout au titre 2019, Call of Duty : Guerre moderne. Cependant, le succès de la bataille royale a amené les développeurs à ajouter du contenu à partir de Call of Duty : Guerre froide Black Ops puis Call of Duty : Avant-garde. L’incorporation d’éléments de ces jeux plus récents posait des « défis de développement importants » qui rendaient la correction des bugs plus difficile.


Alors que le trio de développeurs a reconnu que Zone de guerre n’était pas en bon état sur la carte de Caldera, ils ont promis que des améliorations étaient à venir au cours de l’année prochaine. De plus, ils ont noté qu’ils prévoyaient de faire un meilleur travail en fournissant plus de mises à jour à la communauté concernant les correctifs possibles pour le jeu à l’avenir.

Il sera intéressant de voir comment la communauté réagit à ces commentaires de certains des principaux développeurs derrière le jeu. Espérons que des changements pourront être apportés pour améliorer l’expérience de jeu pour ceux qui veulent continuer à jouer Zone de guerre dans la saison 2.

Call of Duty : zone de guerre est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.


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Source : Charlie Intel


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