Call of Duty: le passage de Vanguard aux cartes de zombies basées sur des rondes peut arriver trop tard

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Call of Duty : Avant-garde a été régulièrement critiqué par à peu près tous les coins de la base de fans de Zombies. Un manque d’œufs de Pâques a laissé aux joueurs presque aucun secret à chasser, tandis que Wonder Weapons se limite à un bouclier terne et à l’omniprésent Ray Gun. La pause du serveur s’est avérée incroyablement limitée après avoir finalement été ajoutée, tandis que les problèmes d’équilibrage rendent la majorité de la gamme d’armes inutile. Avec les quelques fans fidèles incapables de déverrouiller le camouflage Dark Aether en raison d’un bug majeur, presque tous les aspects du mode ont été considérés comme un échec par la communauté.

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Sans doute l’aspect le plus controversé de Call of Duty : Avant-garde Zombies est le format du mode, car Treyarch a choisi de supprimer la formule basée sur les tours qui a apporté au studio une décennie de succès. Malgré les efforts pour apaiser les fans basés sur les rondes avec un type d’objectif qui ajoutait un gameplay de survie limité, beaucoup n’avaient aucun intérêt à voir des cartes plus axées sur les objectifs. De toute évidence, Treyarch a écouté, car il change complètement ses plans pour Call of Duty : Avant-garde en passant aux cartes basées sur les rondes. Malheureusement, il est peut-être trop tard pour faire une différence.

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Le défi de faire revivre un mode Zombies morts


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Le plus gros problème avec le passage à la ronde est qu’une grande partie de la base de fans de Zombies a abandonné Call of Duty : Avant-garde. Après que l’oeuf de Pâques de Terra Maledicta ait déçu et que la carte ait doublé l’approche axée sur les objectifs, ceux qui avaient encore de l’espoir pour le mode ont perdu toute raison de s’en soucier. Les principaux YouTubers connus pour Appel du devoir Les zombies sont rapidement passés à d’autres jeux, car le dernier mode Zombies n’était pas agréable et les téléspectateurs n’ont montré aucun intérêt à regarder du contenu basé sur celui-ci.

Même s’il est formidable que toutes les critiques concernant Call of Duty : Avant-garde Les zombies inspirent le changement, il reste à voir combien de joueurs reviendront réellement lors de la sortie de la carte basée sur le premier tour. La réaction de la communauté au jeu était similaire à ce qui a été vu avec Call of Duty : Black Ops 4 Zombies, seulement dans une bien plus grande mesure. Les cartes DLC de ce jeu ont reçu moins de couverture de la part des créateurs de contenu et moins de battage médiatique de la part des fans, car beaucoup avaient déjà évolué en raison du lancement du buggy et de certains changements controversés. Avec Call of Duty : Avant-garde Les zombies ayant le départ le plus difficile imaginable, l’histoire pourrait facilement se répéter.


La première carte basée sur le tour de Vanguard est une réimagination et pas entièrement nouvelle


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Une autre chose qui pourrait s’avérer problématique est que la carte basée sur le premier tour de Call of Duty : Avant-garde est une réinvention de Shi No Numa. Appel du devoir Les fans de zombies ont joué Shi No Numa à mort, car il a été remasterisé deux fois depuis ses débuts originaux dans Call of Duty World at War – trois fois si l’on compte l’apparition de la hutte principale dans Der Anfang. Bien que la carte soit un classique et ait été la clé du succès précoce de Zombies, il est difficile d’imaginer qu’une carte plus ancienne suscite l’enthousiasme de la communauté comme le ferait une toute nouvelle carte.

Il vaut aussi la peine de regarder comment Appel du devoir Les réinventions passées des zombies ont été reçues. Blood of the Dead était considéré comme une étape majeure par rapport à l’original Mob of the Dead, tout sauf son histoire étant considéré comme une déception. Alpha Omega a été considéré comme une déception majeure, car il manquait la rejouabilité des zombies Nuketown originaux et ne ressemblait pas à quelque chose qui serait l’avant-dernière carte de la saga Aether. Alors que Classified et Tag Der Toten ont été mieux accueillis, les caractéristiques remarquables des cartes originales comme le voleur du Pentagone et George Romero n’étaient nulle part visibles.


Pour mémoire, une réinvention est la bonne voie à suivre pour cette version de Shi No Numa, car elle permet à Treyarch d’ajouter des éléments qui manquaient à la carte originale. Non seulement un nouvel emplacement peut être ajouté sur la carte pour la rendre un peu plus grande, mais il en va de même pour Pack-A-Punch et les œufs de Pâques appropriés. Ce sont tous de bons ajouts, même si la carte souffrira sûrement d’un peu de fatigue car elle sera principalement composée d’une zone que les joueurs ont beaucoup vue dans le passé.

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Call of Duty: Vanguard est déjà à la moitié de son cycle de vie


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L’autre problème avec le remaster de Shi No Numa, et le plus gros de tous, c’est quand il arrive. Avec Call of Duty : Avant-garde pas conçu pour le contenu basé sur les rondes, Treyarch doit concevoir les systèmes à partir de zéro, ce qui signifie que le remaster de Shi No Numa prendra beaucoup de temps à se développer. En tant que tel, il ne sera disponible qu’après la saison 3, ce qui signifie que les fans ont des mois d’attente à endurer avant l’arrivée de la carte basée sur les tours. Cela signifie que les joueurs n’ont aucune raison de revenir à Call of Duty : Avant-garde de sitôt, ce qui leur donne encore moins de motivation pour éventuellement revenir quand il y a quelque chose qui vaut la peine d’être joué.


Avec Shi No Numa ciblant apparemment une version de la saison 4, et seulement quelques saisons supplémentaires de support pour Call of Duty : Avant-garde prévu, il ne restera peut-être plus de temps pour une carte de plus après la sortie de Shi No Numa. Cela signifie que Call of Duty : Avant-garde pourrait se retrouver avec deux expériences axées sur les objectifs et deux cartes de survie – la gamme de contenu la plus manquante pour un mode Zombies à ce jour. Bien que Treyarch puisse toujours soutenir Call of Duty : Avant-garde plus longtemps, en le maintenant en vie tout au long Guerre moderne 2du cycle de vie de , il semble plus probable que le mode soit abandonné le plus tôt possible en raison de la réponse négative des joueurs.

Malheureusement, ce serait également problématique si le Shi No Numa réimaginait (et tout autre tour basé sur Avant-garde cartes) sont bien faites. Si Treyarch devait surprendre les joueurs avec un classique qui est à égalité avec Origins ou Shadows of Evil, alors les joueurs devraient garder le jeu massif qui est Call of Duty : Avant-garde téléchargé juste pour lire cette petite quantité de contenu. C’est moins un problème avec d’autres Appel du devoir Les jeux de zombies, car ils regorgent de cartes à apprécier, mais Call of Duty : Avant-garde semble sur le point de n’avoir que quelques cartes basées sur des tours au moment où son support s’arrêtera.

Pour être clair, c’est formidable de voir Treyarch écouter sa communauté et détourner son attention d’un style de zombies qui ne fonctionnait tout simplement pas. Malheureusement, il y a beaucoup de travail contre le développeur. Si le passage à la ronde s’était produit plus tôt, il y aurait peut-être eu une chance d’économiser Call of Duty : Avant-garde Des morts-vivants. Cependant, la carte basée sur le premier tour étant décalée de plusieurs semaines, il sera extrêmement difficile de relancer le mode. Même si la réinvention de Shi No Numa et tout ce qui va suivre est génial, Call of Duty : Avant-gardeLa réputation de peut rester inchangée. Les fans ont déjà considéré ce mode Zombies comme un échec, et même s’il serait formidable de voir une histoire de retour, Treyarch fait face à une énorme bataille difficile.

Call of Duty : Avant-garde est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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