Au cours des derniers mois, Call of Duty : zone de guerre a subi un nombre important de changements, dont la plupart mettent en œuvre des améliorations indispensables de la qualité de vie. Par exemple, l’animation redoutée du masque à gaz n’interrompra plus vos derniers instants d’un match donné, et l’avantage Ghost a finalement été nerfé. Dans le cadre de la mise à jour de la saison 3 d’avril 2022, Raven Software a nerfé bon nombre des meilleurs tireurs d’élite du jeu, éliminant ainsi la possibilité d’éliminer les tirs à la tête en un coup à certaines distances.
Bien que ce changement puisse sembler étrange au début, c’est certainement un ajout bienvenu. Cela ajoute non seulement plus d’armes viables dans le mélange, mais diminue également vos chances d’être abattu sans avoir le temps de réagir. Les nouveaux changements sont en fait un peu plus compliqués que vous ne le pensez, mais c’est une excellente nouvelle pour Zone de guerre globalement.
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En avance sur la courbe
Parfois, je fais un bon snipe dans Warzone. J’adore cette mise à jour de la saison 3 ! pic.twitter.com/1gu6oXWbK7
— Joseph Yaden (@JosephYaden) 27 avril 2022
Auparavant, les tireurs d’élite légers comme le Kar98k, le SP-R 208 et le Swiss K31 dominaient le Zone de guerre méta, permettant aux joueurs de se repérer rapidement et de réaliser un kill en un coup à la tête. Bien sûr, il faut beaucoup de talent pour y parvenir, mais étant donné qu’il vous permet d’éliminer instantanément vos adversaires d’un seul coup, cela laisse quiconque à l’autre bout désavantagé. Il suffisait d’un tir au bon moment pour abattre immédiatement quelqu’un, ce qui était difficile à contrer, d’autant plus que ces tireurs d’élite offrent des vitesses de visée rapides (ADS).
Après la mise à jour de la saison 3, de nombreux tireurs d’élite de haut niveau n’obtiennent des éliminations qu’en un seul coup dans certaines plages, permettant à des fusils plus lourds de briller sans détruire complètement la viabilité d’armes comme le Kar98k, le SP-R ou le Swiss.
Avec l’aimable autorisation de Call of Duty YouTuber JGOD, le tableau ci-dessus montre les nouveaux potentiels de destruction en un coup pour les meilleurs tireurs d’élite du jeu, chaque colonne représentant 10 mètres. Par exemple, le Guerre moderne Kar98k peut désormais tuer en un coup à moins de 52 mètres environ. Pour les engagements au-delà de cette plage, il faut désormais un tir à la tête supplémentaire pour abattre un joueur. De même, le Pelington 703 ne peut désormais tuer qu’un seul coup à moins de 70 mètres, bien que ce soit considérablement mieux que la plupart des autres tireurs d’élite rapides du jeu.
Voici une ventilation des plages de dégâts maximales pour les tireurs d’élite basées sur le tableau de JGOD.
Arme | Portée maximale des dégâts | Tirs pour tuer dans la plage de dégâts maximale |
Kar98k (guerre moderne) | 52 mètres | Une |
SP-R 208 | 45 mètres | Une |
Pelington 703 | 70 mètres | Une |
Suisse K31 | 45 mètres | Une |
Taper 99 | 55 mètres | Une |
Kar98k (Avant-garde) | 47 mètres | Une |
LW3 – Toundra | 45 mètres | Une |
HDR | Infini | Une |
AX-50 | Infini | Une |
ZRG 20mm | Infini | Une |
Fusil à 3 lignes | Infini | Une |
Fusil antichar Gorenko | Infini | Une |
Rytec AMR | 98 mètres | Deux |
Dragounov | 35 mètres | Trois |
M82 | 75 mètres | Deux |
Vous remarquerez qu’une poignée de tireurs d’élite plus lourds n’ont pas reçu de nerf. Ce sont des fusils comme le HDR, l’AX-50 et le ZRG 20 mm. C’est une affaire énorme, car cela donne enfin aux joueurs une raison d’utiliser ces armes, qui étaient auparavant surclassées par les Kar98k et les Suisses. Du point de vue de l’équilibrage, cela a beaucoup plus de sens, offrant de nombreux avantages et inconvénients à travers une multitude d’options. Il va de soi qu’un tireur d’élite volumineux comme le HDR inflige plus de dégâts qu’un fusil léger comme le SP-R 208. Ce changement d’équilibrage a mis du temps à venir, poussant la méta à devenir plus diversifiée et variée.
La beauté de cette mise à jour est qu’elle ne signifie pas que les tireurs d’élite légers sont obsolètes. Si vous êtes dans la plage de dégâts maximale, vous pouvez toujours tuer un coup – ce sera juste plus difficile à faire. Pour ceux qui aiment jouer sur Rebirth Island, une carte plus petite qui est plus propice aux engagements à plus courte distance, vous trouverez que le Kar98k, le Swiss et le SP-R sont toujours totalement viables. Pendant ce temps, ceux qui jouent sur Caldera pourront toujours obtenir des éliminations à longue portée avec des tireurs d’élite plus lourds, ce qui en fera un gagnant-gagnant pour de nombreux joueurs.
Une nouvelle méta de tireur d’élite
Maintenant que la méta du tireur d’élite a considérablement changé, vous devrez probablement revoir vos chargements personnalisés pour les remplacer par différents fusils à partir de la saison 3. Le tireur d’élite hors concours est maintenant le ZRG 20 mm, un Guerre froide carabine qui présente toujours des vitesses ADS relativement décentes, une vitesse de balle élevée, des optiques nettes et la capacité de tuer un ennemi d’un seul coup à n’importe quelle distance. Malgré cela, le ZRG ne se sent pas maîtrisé, car il s’agit d’une arme à mobilité réduite qui a une petite capacité de munitions de six cartouches. Pourtant, ce tireur d’élite se sent équilibré par rapport au Kar98k et au Suisse car il est plus lent, mais plus puissant.
En dehors de cela, le Pelington 703 se distingue comme une arme juste au milieu qui est capable d’éliminer les ennemis en un seul coup jusqu’à 70 mètres. Sur Caldera, cela pourrait ne pas être aussi efficace, mais étant donné qu’il peut être personnalisé pour offrir des vitesses ADS compétitives, le Pelington fonctionne bien sur Rebirth Island maintenant.
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