jeudi, janvier 23, 2025

Call of Duty : Black Ops 6 domine les ventes de jeux vidéo en 2025 aux États-Unis

Call of Duty: Black Ops 6 a dominé les ventes aux États-Unis en décembre 2024 et pour l’année entière, marquant un retour triomphant après la perte de sa position face à Hogwarts Legacy en 2023. La franchise Call of Duty demeure la plus vendue depuis seize ans. Les dépenses en contenu ont augmenté, tandis que les dépenses en matériel ont chuté. En décembre, les ventes totales ont baissé, avec la PS5 en tête des consoles vendues.

Call of Duty: Black Ops 6 a réalisé un exploit impressionnant en devenant le jeu le plus vendu aux États-Unis, tant en décembre 2024 qu’au cours de l’année entière. Cela marque un retour triomphant pour la franchise, qui avait perdu sa couronne au profit de Hogwarts Legacy en 2023.

Ces informations proviennent des analyses de Circana, avec des données fournies par Mat Piscatella. Depuis 2008, la sortie annuelle de Call of Duty a presque toujours dominé les classements de vente en dollars aux États-Unis, à quelques exceptions près. Des titres emblématiques tels que Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption II ont pris les devants lors de leurs lancements respectifs, tandis qu’en 2023, Hogwarts Legacy avait pris la première place. Cependant, Call of Duty: Black Ops 6 a retrouvé sa position de leader cette année, même si sa victoire pourrait être de courte durée avec l’arrivée imminente de Grand Theft Auto VI.

La domination continue de Call of Duty

Pour la seizième année consécutive, Call of Duty s’est affirmé comme la franchise de jeux vidéo la plus vendue aux États-Unis. En parallèle, EA Sports College Football 25 s’est hissé au rang de deuxième jeu le plus vendu de 2024, tout en devenant le jeu de sport le plus vendu de l’histoire américaine.

Il convient de noter qu’aucun titre de Nintendo n’a réussi à se frayer un chemin dans le top 20 des ventes de 2024, probablement en raison du fait que Nintendo ne communique pas ses données de ventes numériques à Circana. Par conséquent, les classements des jeux de première partie Nintendo ne tiennent compte que des ventes physiques. Néanmoins, sur la console Nintendo Switch, Super Mario Party Jamboree a été couronné jeu le plus vendu de l’année, suivi par Mario Kart 8 et Mario & Luigi: Brothership.

Analyse des dépenses en contenu et du matériel

Pour l’année 2024, les dépenses totales en contenu aux États-Unis ont augmenté de 2 %, atteignant 50,6 milliards de dollars, ce qui représente le deuxième montant le plus élevé jamais enregistré, juste derrière les 52 milliards de dollars de 2021. Bien qu’il y ait eu une baisse de 11 % des dépenses liées aux consoles, cette diminution a été compensée par une hausse dans les autres secteurs de contenu. En décembre, les dépenses totalisant 5,8 milliards de dollars ont chuté de 5 % par rapport à l’année précédente, avec une baisse de 21 % spécifiquement sur les consoles, tandis que les dépenses sur PC ont augmenté de 13 %.

Concernant le matériel, les dépenses ont chuté de 25 % en 2024, atteignant 4,9 milliards de dollars. La PS5 s’est révélée être la console la plus vendue, suivie par la Switch en termes d’unités vendues et la Xbox Series en ventes en dollars. En 2024, 45 % des PS5 vendues aux États-Unis étaient des éditions numériques, tout comme 44 % des Xbox Series.

En ce qui concerne décembre, les dépenses en matériel ont enregistré une baisse de 29 % par rapport à 2023, totalisant 1,1 milliard de dollars. Tous les grands fabricants de consoles ont connu cette tendance à la baisse, avec une réduction de 18 % pour la PS5 et de 38 % pour les Xbox Series et Switch.

Pour l’année entière, les dépenses globales en jeux ont diminué de 1,1 %, atteignant 58,7 milliards de dollars. En décembre, les dépenses totales ont chuté de 8,9 % d’une année sur l’autre, s’élevant à 7,5 milliards de dollars.

Classement des jeux les plus vendus

Les classements des jeux les plus vendus aux États-Unis pour décembre, basés sur les ventes en dollars, ainsi que pour l’année complète 2024, seront établis prochainement.

* Notez que certaines ventes numériques peuvent ne pas être prises en compte dans les données de Circana. Plusieurs éditeurs, tels que Nintendo et Take-Two, ne partagent pas certaines de ces informations numériques pour les rapports.

Rebekah Valentine est journaliste senior. Vous pouvez la suivre sur BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Pour toute information à partager, n’hésitez pas à la contacter à [email protected].

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