Les détails de la campagne annulée de Call of Duty: Black Ops 4 – le seul jeu de la franchise sans mode solo dédié – ont été divulgués après quatre ans.
Comme l’a rapporté Eurogamer, l’utilisateur Reddit Purpletoaster20 a publié une explication détaillée de ce qui allait être une campagne de « service en direct coopératif » qui se connectait aux modes multijoueurs et aux spécialistes de Black Ops 4. Le rapport est arrivé après des mois de recherches et de discussions avec des personnes familières avec la campagne annulée, a indiqué le message, et comprenait également plus de 400 images d’art conceptuel, de storyboards, de planification de mission précoce, etc., donnant du crédit à la fuite.
La campagne se serait déroulée en 2070 pendant « l’année du chaos » et faisait suite aux événements de Black Ops III. Une pandémie mondiale et plusieurs catastrophes climatiques ont réduit l’ordre mondial à deux factions principales – l’Organisation mondiale des Nations Unies (WUN) et l’Armée populaire libre (FPA) – et le joueur devait choisir pour laquelle se battre.
Bien qu’il soit également jouable en solo, le jeu s’articulerait autour d’un mécanisme de « course à l’arrivée » à 2 contre 2, l’état du monde changeant en fonction des équipes qui ont atteint leurs objectifs en premier, produisant essentiellement un certain nombre d’expériences de campagne différentes en fonction des performances et de la faction. .
Une mission, par exemple, appelée Data Control, a vu le FPA s’infiltrer dans un centre de données à Zurich, en Suisse, pour extraire des informations critiques, et a naturellement amené les joueurs à éliminer un certain nombre d’ennemis ce faisant. La mission en perspective inverse, cependant, a vu le WUN s’infiltrer dans les parties inférieures de l’installation et charger l’usine pour la détruire. Si les joueurs WUN pouvaient le faire avant que les données du FPA ne soient extraites, toute l’installation serait détruite et le WUN remporterait la victoire.
Le développeur Treyarch avait créé un certain nombre de personnages originaux et de cinématiques pour accompagner le gameplay, chaque faction ayant son propre « gestionnaire », des personnages qui parlaient aux joueurs à travers chaque mission et supervisaient généralement la campagne.
S’en tenant au thème du service en direct, plusieurs épisodes DLC étaient également prévus selon le message, chacun comportant une poignée de nouvelles missions (environ une heure de contenu si joué une seule fois) et poursuivant l’histoire des deux principales factions.
La nature ambitieuse de la campagne a peut-être conduit à son annulation, car des rapports sont apparus pour la première fois en avril 2018 selon lesquels Black Ops 4 n’inclurait pas de mode solo pour la première fois dans l’histoire de la franchise. Il aurait été abandonné parce que Treyarch n’a pas pu respecter le délai, menaçant potentiellement le calendrier de sortie annuel de Call of Duty.
Le jeu a plutôt donné la priorité aux modes multijoueur et zombies et a également vu l’introduction du premier Battle Royale de la franchise en mode Blackout.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.