Calgary Winds a forcé The Last Of Us Crew à inventer un tout nouveau système d’éclairage [Exclusive]

Calgary Winds a forcé The Last Of Us Crew à inventer un tout nouveau système d'éclairage [Exclusive]

Le cinéaste a également déclaré que les scènes de cul-de-sac étaient, selon ses mots, « probablement la chose la plus difficile que j’ai jamais eu à éclairer de ma vie ». Les raisons de la difficulté étaient innombrables : d’une part, Bolter et l’équipe avaient un plan ambitieux pour l’éclairage de la scène, un plan qui aurait l’air naturaliste par opposition à plus poli et cinématographique – un éclairage qui, selon lui, peut sembler « trop ​​​​éclairé, et trop lisse et trop faux. » D’autre part, la météo de l’Alberta n’a pas exactement coopéré avec les plans les mieux conçus de quiconque, ce qui a conduit l’équipe à innover avec ses solutions d’éclairage.

De plus, comme le souligne le cinéaste, la scène n’a pas été tournée dans un petit espace, car la plupart des scènes au clair de lune ont tendance à l’être pour des raisons pratiques. « Je voulais étendre le concept de la façon dont je l’aurais allumé à petite échelle, à grande échelle », dit Bolter, décrivant un cul-de-sac de 2 000 pieds qui a été construit sur un terrain arrière à partir du sol. — béton, maisons et tout. Le directeur de la photographie avait une vision assez précise de la lumière, racontant /Film :

« Je voulais avoir un éclairage d’ambiance très doux, qui vous donne un » ton de pièce « , comme je l’appelle. Donc, une sorte d’ambiance générique qui est sans direction, qui vous permet juste de voir. Et puis je voulais l’entourer avec s’allume complètement, comme un stade de football, juste tout autour. Juste toujours, quelle que soit la direction dans laquelle je regarde, j’ai la possibilité de rétro-éclairer le casting.

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