Calcium Contract a une démo qui vous fera vibrer les os

Calcium Contract a une démo qui vous fera vibrer les os

J’espère que cela signifie ce que je pense que cela signifie

Même si le sous-genre de tir à la première personne d’inspiration rétro tourne à plein régime depuis un certain temps, j’ai l’impression qu’il ne cesse de s’améliorer. Bien sûr, j’ai l’impression qu’il s’agit en grande partie de faucher des démons ou des adeptes de la musique heavy metal, et il peut parfois être difficile de dire à votre Hyperviolent à part votre Surpuissance turbomais de nouvelles approches apparaissent et sont faciles à manquer.

Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur est l’une de mes sorties préférées cette année. Il combine l’esthétique étrange de l’ère FPS de la fin des années 90 avec une exploration de personnage extrêmement efficace. Il sort du lot, même si son gameplay est presque délibérément entravé pour évoquer le feeling d’un mod amateur.

Contrat calcique défie également toute explication. Contrairement à Tueurs X, cela semble être une tentative sérieuse de fournir une expérience qui joue et se sent bien, mais elle est associée à cette esthétique absolument bizarre. C’est comme si Duc Nukem 3D a été conçu par un studio localisé dans McDonaldsland.

Capture d’écran par Destructoid

Grimace sang

Contrat calcique est l’histoire d’un serpent poulet qui n’est pas vraiment fan de l’idée de mourir. Cependant, tout ce qui vit doit finir par connaître une fin, vous êtes donc le dernier d’une série de tentatives vouées à l’échec pour forcer la puissante bête à obéir aux lois de l’univers. Vous êtes essentiellement une faucheuse.

Cependant, bien que cela sonne assez heavy metal en soi, l’esthétique est tout sauf. Les armes et les ennemis semblent avoir été conçus par quelqu’un qui s’est évanoui à la garderie alors qu’il était fou de peyotl. Il s’agit d’un casting coloré, semblable à un jouet, qui les rend faciles à lire en un coup d’œil. Les poulets? Ils courent vers vous. Les lézards ? Ils lancent des sorts de feu.

Les armes, en revanche, sont un peu plus difficiles à lire. Votre arme de base est une fourche qui tire trois projectiles. Vous trouverez également un fusil de chasse et une arme automatique qui tire des os musicaux. Ce n’est que le début, mais vous ne disposez pas exactement d’un vaste arsenal destructeur.

Serpent de poulet de contrat de calcium
Capture d’écran par Destructoid

La fin du mur

Je pense que c’est peut-être pour réduire le besoin de revenir en arrière et de fouiller l’environnement. Il n’y a pas de mur pour trouver des secrets dans Contrat calcique, ce que j’apprécie en quelque sorte. Au lieu de cela, vous apercevrez des personnages étranges transportant des coffres au trésor et vous devrez essayer de les abattre avant qu’ils ne s’échappent. C’est une façon cool de gérer les « secrets » car cela garantit que l’exploration ne ralentit pas le gameplay et teste si vous pouvez identifier et abattre rapidement une cible plutôt que de savoir si vous pouvez faire glisser la barre d’espace sur un mur.

Les niveaux eux-mêmes semblent très familiers à quelqu’un qui a joué à beaucoup de tireurs raycast. Les étapes sont en grande partie de la variété de la chasse aux clés, et elles varient en taille et en ouverture. Certains d’entre eux représentent des environnements quelque peu reconnaissables, tandis que d’autres sont beaucoup plus abstraits.

Bien sûr, tous partagent la même esthétique cauchemardesque alimentée par le sucre que les ennemis. La skybox est l’une des plus étranges que j’aie jamais vues. Vous pouvez voir l’intérieur de l’île s’élever au loin, parfois avec le serpent de poulet qui vous regarde. Au fur et à mesure que vous progressez, cela change de perspective, vous donnant une vue sur divers points de repère et vous donnant l’impression que des progrès tangibles sont réalisés. C’est une touche agréable et ridicule.

Combattre des mecs bizarres
Capture d’écran par Destructoid

Buvez beaucoup de Malk

Je l’ai déjà dit, mais ma partie préférée des tireurs rétro est lorsqu’ils essaient de représenter des lieux du monde réel dans leur moteur primitif. Cela donne une qualité charmante qui me fait sentir comme chez moi. Contrat calcique ne semble pas viser cela, ou du moins, ce n’est pas le cas, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent. Cependant, cela compense largement en étant simplement un plaisir à jouer.

Bien que la puissance de feu ne soit pas lourde et que l’action soit plutôt mesurée, il y a beaucoup de choses intéressantes qui se passent dans une bataille typique. Il y a des imbéciles qui ressuscitent les ennemis tombés au combat, des tireurs d’élite qui lancent des pointeurs laser sur le champ de bataille et des mages qui pulvérisent du feu partout. Le développeur, Igor Aleksandrowicz, m’a dit qu’ils se concentraient sur une « bonne sensation de jeu et sur sa propre identité inhabituelle ». Je peux confirmer que c’est largement un succès.

Une démo est disponible pour Contrat calcique, qui vous donne accès à quatre niveaux légèrement modifiés par rapport à la version de développement du jeu pour donner un meilleur accès aux armes et un avant-goût des ennemis qui seraient autrement rythmés différemment. La version finale devrait sortir plus tard cette année. Essayez-le. Cela chatouillera presque certainement quelque chose dans votre cerveau.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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