Ça vaut le coup | Revue PC – ‘Baldur’s Gate III’

Ça vaut le coup |  Revue PC - 'Baldur's Gate III'

Il est difficile d’éclipser Donjons et Dragons en ce qui concerne les RPG de table. Il y a beaucoup de concurrents, mais quand vous pensez à l’idée de vous asseoir avec des amis et de lancer des dés, vous pensez à D&D. Bien qu’il y ait eu beaucoup de jeux sur le thème de D&D, le Porte de Baldur La série a toujours été l’une des plus appréciées lorsqu’il s’agit de capturer le sentiment d’une expérience sur table dans un jeu vidéo. Porte de Baldur III se déroule dans le même monde, mais la partie importante n’est pas le scénario, que vous n’avez pas besoin de connaître pour vous lancer ; le jeu est effectivement autonome. Il fait tout son possible pour capturer le sentiment de jouer à D&D avec des amis, même dans une aventure en solo.

Porte de Baldur III s’ouvre effectivement dans le pire endroit imaginable. Vous vous réveillez dans la cale d’un vaisseau extraterrestre appartenant à une race de créatures terrifiantes appelées Illithids. Même si vous ne connaissez pas le nom, vous les avez probablement déjà vus : des hommes pieuvres étranges et effrayants, mieux connus sous le charmant nom de « Mind Flayers ». À la manière des extraterrestres, les Illithids implantent rapidement un « têtard » derrière votre œil qui finira par dévorer tout ce que vous êtes et vous transformera en l’un d’eux. Une série d’accidents vous permet, ainsi qu’à un certain nombre d’autres victimes, de vous échapper. Maintenant, vous devez faire face au fait que vous avez un têtard monstrueux qui pousse dans votre cerveau et au fait que cette espèce particulière de têtard ne semble pas suivre les règles. C’est une course contre la montre pour trouver une solution avant de devenir une monstruosité corrompue – à moins que vous vouloir devenir un.

L’histoire est la pièce maîtresse de BG3, et c’est impliqué, complexe, ringard, idiot, sincère et parfois très excitant. L’objectif principal de l’histoire semble être de lui donner l’impression d’être une aventure à travers un module D&D, et cela joue en sa faveur. Il y a un sentiment d’excitation et d’exploration qui ressemble parfois plus à une aventure sur table qu’à un jeu vidéo, et cela m’a fait apprécier de grands aspects du jeu parce que je pouvais prendre les choses de différentes manières. Cela aide que le casting soit largement sympathique et intéressant, tout en ayant juste assez de bizarreries et de bizarreries pour capturer la sensation d’aventurer avec une autre personne, au lieu d’un PNJ.

Il est difficile de souligner à quel point même les conversations les plus informelles sont absurdement impliquées dans BG3. À tout moment, on pourrait me proposer l’une des innombrables options. J’ai commencé à jouer en tant que barde, en supposant que le charisme et les compétences de persuasion seraient l’une de mes plus grandes armes. Il y avait des centaines de choix de dialogue supplémentaires résultant du fait d’être un barde. Je pourrais faire des blagues charmantes, me moquer des clichés de la narration, participer à des chants en choeur, et plus encore. L’un de mes premiers morceaux préférés consistait à trouver un barde capturé chantant une chanson plutôt terne. J’avais des choix de barde, et je pouvais aussi lui crier des rimes à suivre ou grommeler à un membre du groupe à quel point la mélodie était horrible.

Le jeu est rempli à ras bord de choses comme celle-ci. Peut-être plus important encore, tous les choix n’ont pas de conséquence évidente, ou parfois aucune conséquence. Beaucoup d’entre eux existent entièrement pour vous permettre de définir la personnalité et les traits de votre personnage. Ce n’est pas rare dans les jeux, mais BG3 va au-delà pour donner à presque tout ce que vous avez une chance de briller, ce qui aide votre personnage à se sentir comme un personnage au lieu d’un modèle. Vous pouvez être un vagabond ou un héros, ou vous pouvez embrasser le mal et devenir une force de péché et de terreur dans le monde.

Cela s’applique également au grand nombre de compagnons que vous pouvez obtenir dans le jeu. Une bonne partie sont des personnages « d’origine », ce qui signifie des protagonistes jouables potentiels pour ceux qui ne veulent pas générer leurs propres personnages. D’autres sont des compagnons avec des intrigues et des histoires approfondies. Par exemple, Gale the Wizard est un ancien archimage doué qui a reçu une terrible malédiction qui l’oblige à dévorer régulièrement des objets magiques ou à subir de graves conséquences. Participer à une quête avec lui implique de faire face à sa « condition », mais sa richesse de connaissances et son pouvoir progressivement croissant peuvent être une énorme aubaine. La plupart des compagnons du jeu ont leurs propres bizarreries et faiblesses. Vous ne pouvez pas vous attendre à vous entendre avec tout le monde et vous devrez parfois faire des choix difficiles.

Comme je l’ai mentionné, BG3 est bien de les faire se sentir comme quelqu’un avec qui je pourrais imaginer jouer dans un jeu D&D. Astarion le voyou vous encourage souvent à faire des choses absurdes et ridicules parce qu’il les trouve hilarantes, et il est généralement entièrement d’accord avec vous pour faire le genre de choses qui pourraient faire s’arracher les cheveux à un DM de frustration. Gale, d’autre part, est un joueur de rôle hardcore qui se consacre à sa part. Parfois, cela peut être ennuyeux, mais cela aide la sensation du jeu.

BG3 est extrêmement bon pour permettre plusieurs options pour gérer les situations. Le combat est toujours une option, mais les mécanismes de D&D découragent fortement de se lancer dans un tas de combats d’affilée sans avoir la possibilité de se reposer, et un vrai « long repos » nécessite des fournitures. C’est souvent un meilleur choix pour savoir ce que vous pouvez faire autrement. Mon protagoniste barde a pu se promener dans des zones fortement gardées en empilant plusieurs sorts et buffs pour convaincre les gardes que je absolument y appartenait. Un de mes compagnons sorciers pourrait se transformer en gaz et se faufiler à travers une petite fissure.

L’une des choses intéressantes à propos du jeu était que mes utilisateurs de magie n’étaient pas seulement de gros canons en plein essor. Beaucoup de sorts utilitaires se sont avérés aussi utiles (sinon plus) que les sorts de combat. Lancer une boule de feu est cool et tout, mais c’est encore plus cool d’utiliser un simple sort pour contourner une porte verrouillée ou augmenter la portée de saut de mon voleur pour sauter à travers un énorme vide et déverrouiller un coffre sans alerter les gardes. La magie de mon barde a fini par être principalement utilitaire, et l’utilisation d’un emplacement de sort sur Charisme s’est avérée être une énorme aubaine.

Le combat fait inévitablement partie BG3. Le combat D&D5E fonctionne étonnamment bien à cet égard, en grande partie grâce aux travaux antérieurs du studio sur Divinité : Péché Originel, qui a prospéré en fournissant une tonne d’outils et de façons de les utiliser au combat. Chaque classe de personnage a un nombre absurde d’options de combat, et les systèmes de jeu sont suffisamment bien conçus pour que vous ayez l’impression d’avoir une véritable liberté d’action, même dans les mécanismes d’un jeu. Vous pouvez plonger votre arme dans le feu pour l’enflammer pour infliger des dégâts supplémentaires à un ennemi faible en feu, ou vous faufiler jusqu’à un garde au bord d’une falaise et le repousser, ou lancer un sort de foudre sur des ennemis assez fous pour se tenir debout dans une flaque de liquide conducteur.

Le combat est décomposé en tours, chaque personnage ayant une action et une action bonus qu’il peut effectuer à son tour, ainsi qu’un mouvement de base. La plupart des choses que vous pouvez faire sont des actions, mais la liste est longue. Vous pouvez attaquer, lancer des sorts, foncer plus loin, vous cacher, boire des potions et plus encore. Certains personnages peuvent effectuer des actions supplémentaires, en fonction de leurs statistiques et de leurs capacités. Les actions bonus sont en fait une seconde action que vous pouvez effectuer sans utiliser votre action principale, et elles impliquent généralement des sorts et des capacités spécialisés.

Une grande partie du combat n’est pas seulement gagner mais gagner efficacement. En effet, tout ce que vous pouvez faire est régi par un mécanisme de temps de recharge. Les attaques et capacités spéciales sont liées à des repos courts ou longs, tandis que la plupart des sorts sont liés à des emplacements de sorts à usage limité, qui sont régis par le niveau. Vous pouvez utiliser une capacité et ne pouvez pas l’utiliser à nouveau jusqu’à ce que vous puissiez vous reposer, ce qui n’est pas toujours une option. Les repos courts récupèrent quelques HP et certaines capacités, mais les emplacements de sorts et les capacités plus fortes nécessitent un repos long, ce qui vous oblige à avoir suffisamment de ravitaillement ou à trouver un endroit qui vous permette de vous reposer.

Bien sûr, il y a un parcelle plus à combattre que cela, mais c’est quelque chose qui prendra pas mal de temps avec le jeu à comprendre. Il existe des règles concernant l’avantage et le désavantage (ce qui peut vous obliger à lancer deux dés et à prendre le plus haut ou le plus bas), le positionnement, les attaques d’opportunité contre les ennemis proches, les résistances, les jets de sauvegarde, les tests de mort – essentiellement tout ce qui constitue le rôle – système de jeu converti en une forme de jeu bien automatisée.

Le seul inconvénient est que BG3 ne fait pas un excellent travail pour enseigner aux joueurs à ce sujet. C’est une hypothèse compréhensible que quelqu’un puisse avoir une connaissance de D&D avant d’acheter un jeu D&D, mais BG3 a certainement un attrait en dehors de la base de fans de D&D. Bien que le jeu explique certains mécanismes, il vous plonge dans les profondeurs et suppose que vous savez beaucoup de choses. cela peut être assez écrasant si vous étiez attiré par le jeu en tant que RPG cool et que vous n’étiez pas familier avec la franchise ou D&D. Cela dit, si votre expérience avec D&D5E provient de podcasts de jeu réels et autres, tout devrait bien se passer.

BG3 a également fière allure. Les modèles de personnages et les animations fonctionnent très bien, et les environnements sont détaillés et amusants à explorer. Il y a parfois des moments d’animation bancale, mais cela n’enlève rien à l’ensemble. Le doublage est en grande partie assez bon, et même quand il va au-delà de la ligne idiote et mélodramatique – eh bien, cela fait toujours partie de l’expérience D&D, n’est-ce pas? Mon seul reproche, qui est plutôt inévitable dans un jeu comme celui-ci, est que j’ai rencontré un certain nombre de bugs. C’était rarement grave, mais cela pouvait parfois être distrayant. De grandes corrections de bogues ont été abandonnées tout au long du processus de révision, donc au moment où vous lirez cette revue, il est très probable que bon nombre de ces petits désagréments seront corrigés.

Porte de Baldur III est tout ce qu’une aventure RPG devrait être. C’est épique de manière appropriée tout en passant du temps avec les petits moments. Cela vous permet de vous sentir puissant tout en vous récompensant d’être intelligent et d’éviter les ennuis. Il offre le fantasme de classe de tout, d’un paladin fidèle à une abomination infernale, du filou qui parle vite au barbare rempli de rage. Il a ses bizarreries et ses défauts, mais ils ajoutent généralement une texture bienvenue au jeu. Peut-être plus important encore, il capture le sentiment de s’asseoir et de jouer à travers une aventure D&D avec des amis.

Note : 9.0/10


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