L’annonce de Instinct de tueurLa renaissance de ‘ a rencontré une réponse mitigée il y a 10 ans. Beaucoup étaient heureux de voir que Microsoft Studios écoutait enfin leurs demandes. Cependant, beaucoup d’autres étaient prêts à critiquer le changement de conception visuelle et le fait que, bien que Rare fasse toujours partie de l’écurie propriétaire, c’est un tout nouveau développeur derrière cette troisième entrée de lignée de la série. Cependant, avec la version finale, rien de tout cela n’a vraiment d’importance, car Instinct de tueur a prouvé que la Xbox One peut répondre à un genre sous-représenté depuis de nombreuses années.
C’est le renouveau du genre provoqué par Combattant de rue IV cela a sans aucun doute donné à Microsoft Studios l’impulsion dont il avait besoin Instinct de tueur au sérieux, mais aussi le fait que les conventions établies se prêtent très bien au modèle free-to-play. Les personnages, arènes, modes de jeu et autres accessoires accessoires peuvent facilement être divisés en niveaux d’achat. Instinct de tueur fait exactement cela : offrir aux joueurs juste assez gratuitement. La possibilité de payer pour du contenu supplémentaire séparément, que ce soit par le biais de transactions individuelles ou d’un forfait global, est là où se trouve la viande. Même si Microsoft Studios n’a pas été le premier à le faire, Tecmo Koei Europe a déjà remporté cet honneur avec Dead or Alive 5 Ultimate : Combattants de base – Instinct de tueur est très certainement une expérience pour les futures expériences free-to-play sur les consoles Xbox.
Ce n’est pas mauvais non plus. Les packages sont suffisamment généreux pour que vous puissiez toujours acheter le jeu complet à un prix inférieur à celui d’une version commerciale, et bien qu’il ne propose pas autant de personnages et de modes de jeu qu’on pourrait s’y attendre, la promesse de plus à venir est pour le moins alléchante. . L’espoir que ces ajouts tardifs ne rompent pas le délicat exercice d’équilibre était justifié. Cependant, le jeu est resté une expérience addictive avec une structure combo, comme il l’a toujours été.
Instinct de tueurLe système d’ouverture automatique de revient. Cela permet aux joueurs de lancer des combos à deux ou trois coups avec une relative facilité. Une fois les bases apprises, celles-ci peuvent être combinées avec des coups de base. Des combos plus complexes sont disponibles grâce à l’inclusion de mouvements spéciaux et de variations d’ouverture. Cependant, pendant tout ce temps, le joueur doit garder un œil sur son compteur de combo. Assurez-vous de chronométrer ce coup final avant qu’il ne soit surchargé. Ne pas le faire pourrait vous rendre vulnérable à un contre-attaque facile. Bien sûr, ajouter un plus grand nombre de coups augmentera les dégâts infligés par les coups suivants. L’ajout d’attaques plus puissantes augmentera bien sûr encore ce chiffre. La compétence équilibre les coups de connexion et les attaques à dégâts élevés dans la limite de ce compteur de combo.
Lorsqu’il est sur la défensive, le joueur a une opportunité de lancer un briseur de combo. Cependant, si vous saisissez une commande incorrecte ou si vous manquez la fenêtre de timing appropriée, vous restez vulnérable aux dégâts que l’adversaire peut infliger. Le système est loin d’être parfait, mais il donne lieu à des combats intenses. Des joueurs de compétences similaires se rencontreront pour jongler non seulement avec leurs propres mouvements, mais aussi avec leurs représailles les uns envers les autres.
Instinct de tueur sur Xbox One a proposé de nouvelles rénovations du système de combat des titres originaux développés par Rare. Mais le plus marquant sera celui qui surviendra après le combat. Les joueurs se battent toujours avec deux barres d’énergie, quel que soit le moment où l’un ou l’autre joueur est renversé. Chaque combattant dispose toujours de mouvements de blocage et de contre-décrochage. Tous les personnages qui reviennent sont immédiatement reconnaissables comme des versions modernisées de leurs homologues des années 1990 ; cependant, Instinct de tueur n’offre plus de système de coup de grâce. Pas de meurtre, pas d’humiliation, pas de chute du toit d’un immeuble de quinze étages sur une Cadillac rose.
Alors que Instinct de tueur atteint une qualité visuelle au-delà des capacités du matériel de la génération précédente, ce n’est pas le titre le plus beau de la Xbox One. Il est plus que confortable dans son modèle de personnage et sa présentation en arrière-plan, mais l’animation guindée de la conception basée sur un modèle de beat-’em-up est beaucoup plus évidente à cause de cela. Les effets de particules sont cependant fantastiques – de l’impact de la boule de feu de Jago à la glace brisée de Glacius.
Instinct de tueur n’a jamais redéfini le genre beat-’em-up. Du moins, pas de la même manière que Combattant de rue IV et le redémarrage de Combat mortel réussi à faire. Ce n’était pas non plus aussi progressiste que Mort ou vif 5, mais il s’agit néanmoins d’une expérience agréable basée sur les compétences. Le modèle free-to-play était destiné à ouvrir la porte à bien d’autres, ce qui pour Microsoft a pris beaucoup de temps. Cependant, pour le jeu lui-même, la possibilité d’introduire d’autres personnages sur toute la ligne était une merveilleuse prémisse pour construire une communauté. Dans l’état actuel des choses, même 10 ans plus tard Instinct de tueur est un beat-’em-up agréable et digne d’un successeur sur nouveau matériel.