Ça fait du bien de combattre de vrais boss dans Tears of the Kingdom

Ça fait du bien de combattre de vrais boss dans Tears of the Kingdom

Cet article contient de légers spoilers pour certains boss de La légende de Zelda : les larmes du royaume.

La légende de Zelda : le souffle de la nature avait une poignée de boss, tous les boss de donjon étant de légères variations les uns des autres. Dans le concept, cela avait du sens étant donné la nature ouverte du jeu et la façon dont vous pouviez aborder les donjons dans l’ordre de votre choix. Cependant, cela signifiait également que ces patrons manquaient de personnalités distinctes et pouvaient être abordés de la même manière. Nintendo a semblé le reconnaître et s’est efforcé, à tout le moins, de distinguer les patrons les uns des autres dans La légende de Zelda : les larmes du royaume. Le résultat est que les boss se sentent réellement comme des défis uniques pour le joueur, tout en jouant sur les traditions de la série de manière nouvelle et unique.

La plupart des boss de donjon de Les larmes du royaume adhérer aux décisions de conception qui étaient présentes dans les versions antérieures Zelda Jeux. Lorsque vous avez atteint un boss dans un jeu comme Ocarina du temps, le boss servait de test pour tout objet que vous aviez obtenu à l’intérieur du donjon, comme l’arc dans le temple de la forêt ou le bouclier miroir dans le temple de l’esprit. Ici, il n’y a pas d’objets spécifiques que vous acquérez, mais plutôt de nouvelles capacités grâce aux Sages qui vous accompagnent. Cette capacité vous est donnée sur le chemin du donjon, mais le donjon sert à vous apprendre à utiliser cette capacité, le boss servant d’examen final.

Et pourtant, aucun patron ne le fait de la même manière. Lorsque vous combattez Colgera dans le temple du vent, il n’est pas nécessaire d’utiliser le pouvoir du vent pour le vaincre. Vous utilisez principalement cette capacité pour esquiver ses attaques, mais même dans ce cas, ces attaques sont suffisamment lentes pour que vous n’ayez peut-être pas besoin de l’utiliser. Comparez cela avec le Mucktorok, un boss où, même si vous pouvez le blesser sans utiliser le pouvoir de l’eau, le jeu vous oriente naturellement dans cette direction une fois que vous voyez ses capacités. Cela ressemble à un bon changement de rythme par rapport aux jeux précédents où tous les objets étaient utilisés de manière presque interchangeable pour terminer les combats de boss.

Mais les boss eux-mêmes peuvent fonctionner comme des puzzles complexes dans Les larmes du royaume. Prenez le Mucktorok, probablement le boss le plus ennuyeux du jeu. Dans la seconde moitié du combat, il crachera beaucoup de boue, limitant vos mouvements et votre capacité à l’attaquer. Bien qu’il émette des boues dans la première moitié, la quantité qu’il génère dans la deuxième phase est tout simplement obscène, vous faisant réfléchir à la façon dont vous pouvez même l’attaquer dans cet état. Il se déplace sauvagement dans l’arène, et même lorsque vous obtenez un coup, il saute entre les flaques de boue plus vite que vous ne pouvez vous déplacer et plus vite que vous ne pouvez les nettoyer. Comment pourrais-je réellement le vaincre ?

C’était une question à laquelle je n’avais jamais été confrontée auparavant dans un Zelda combat de boss. Bien sûr, il y avait quelques patrons dans le passé de la franchise où j’avais demandé comment leur infliger des dégâts, mais c’était différent. Le Mucktorok m’a fait changer de tactique de manière significative, modifiant ma façon d’aborder la rencontre de combat. Je n’étais plus en train de spammer le pouvoir de l’eau pour le blesser. Maintenant, j’avais besoin d’utiliser des constructions et des attaques en l’air via le pouvoir du vent pour l’empêcher de bouger et de s’allonger sur la douleur. Contrairement à plus tôt Zelda boss, utiliser la capacité que j’ai obtenue pour le donjon n’était plus la clé du succès. J’ai dû utiliser tous les outils à ma disposition pour vaincre le vilain petit calmar.

Mais il y a de fortes chances que si je n’avais pas le pouvoir du vent, j’aurais trouvé le combat contre Mucktorok presque impossible. Un des Souffle de la natureLa force de était de pouvoir approcher le monde et les donjons dans l’ordre que je voulais, mais quand il s’agissait de rencontrer des boss, cela n’a jamais vraiment servi à rien. S’il y avait une différence dans la santé d’un boss en fonction de la bête divine à laquelle je suis allé, ce n’était pas apparent. Ici, je pensais sincèrement que l’ordre dans lequel j’abordais les boss comptait, et cela affectait la difficulté du jeu.

Les combats de boss dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) sont un grand pas en avant par rapport à BotW, et les boss ont même plus de stratégie de puzzle que d'habitude.  Gohma marbré

Comme la plupart des joueurs, je suis d’abord allé au Temple du Vent et j’ai eu une confrontation avec Colgera. Malgré sa taille, Colgera était en fait un boss facile à vaincre une fois que vous avez compris comment le blesser. La formule était simple, mais elle servait de bonne introduction à la façon dont les patrons seraient structurés et combattus. Je me suis ensuite dirigé vers les bois perdus en direction de Death Mountain et j’ai été piétiné par Phantom Ganon, qui m’a offert une rencontre surprise différente de la plupart des boss de donjon du jeu.

Contrairement aux versions précédentes du boss, Phantom Ganon est une pure rencontre de combat. Selon la variante que vous rencontrez, il brandira une arme différente et vous devrez esquiver, parer et attaquer en conséquence si vous voulez le vaincre. Cette rencontre a été brutalement difficile pour quelqu’un qui, à ce moment-là, n’avait que sept cœurs et près de deux roues d’endurance, surtout lorsque les Gloom Hands ont vidé un cœur au début de ma première tentative. Je suis sûr que si je le combattais après avoir terminé quelques donjons de plus, ce serait une autre histoire, mais je me suis frayé un chemin à travers les armes et je me suis éclaté.

Rien de tout cela ne devrait surprendre quiconque a joué Souffle de la nature. Il existe de nombreux récits de personnes qui se sont disputées avec Lynels trop tôt et ont dû survivre d’une manière ou d’une autre contre la menace de mort instantanée après un seul coup. Mais il n’y avait pas d’apparat. Vous venez généralement de trouver un Lynel errant dans le monde extérieur et non dans une arène spécifique ou une signification donnée à l’histoire. Ils n’avaient même pas de barre de santé de boss.

Le combat de Phantom Ganon a une pertinence pour l’intrigue. De plus, c’est un vestige de l’homme qui au tout début du jeu vous a détruit sans effort dans un état affaibli, et maintenant une ombre de son état émacié vous tue sans transpirer. Ce seul combat de boss a élevé tout ce qui Souffle de la nature essayé de faire dans ses combats de boss, mais avec un défi plus rigide, plus basé sur les compétences et plus de poids thématique.

Les combats de boss dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) sont un grand pas en avant par rapport à BotW et ont même plus de stratégie de puzzle que d'habitude.  Reine Gibdo

Mais je pense que la variation la plus pure de la difficulté des boss apparaît dans les combats contre les boss de Kohga. En explorant les profondeurs, vous rencontrerez le chef du clan Yiga, Maître Kohga, et lui ferez face dans une série de combats de boss où il contrôlera différentes constructions et les utilisera pour vous abattre. Vous devez donc trouver comment le faire tomber de ses divers engins. Ces rencontres m’ont fait constamment penser à de nouvelles façons de blesser Kohga et m’ont maintenu activement engagé.

J’avais l’impression qu’il y avait des tonnes de façons possibles de le vaincre et que je n’avais découvert qu’une seule méthode, que ce soit en planant, en utilisant une construction ou simplement en utilisant des arcs et des flèches. De plus, chaque fois que vous le rencontrez, il devient un peu plus fort, obtient une construction plus complexe et vous demande un peu plus d’efforts pour l’abattre. Le Kohga se bat dans Les larmes du royaume sont des rencontres dont je peux dire en toute sécurité qu’elles ne peuvent jamais se produire dans aucun autre Zelda jeu, et je les ai adorés.

Je pense qu’il est peut-être un peu trop tôt pour dire comment ces patrons vont se comparer au reste des meilleurs de tous les temps Zelda patrons, le patron se bat dans Les larmes du royaume surpasse facilement n’importe quel combat de son prédécesseur, Souffle de la nature. Non seulement ces boss sont distincts, mais ils servent de tests pour vos compétences de combat, l’utilisation de vos capacités et votre stratégie. Lorsque vous combattez chaque boss, cela affectera le défi, mais je n’ai jamais eu l’impression qu’il n’y avait qu’une seule méthode pour sortir victorieux. C’était le potentiel que je recherchais dans Souffle de la nature. C’est ainsi que les patrons auraient dû être conçus, et bien qu’il y ait certains domaines qui me déçoivent dans Les larmes du royaumeles patrons n’en font certainement pas partie.

Source-123