Bungie’s Marathon était l’un des jeux les plus difficiles à juger de cette semaine Vitrine PlayStation. La bande-annonce a débuté par un avertissement : « pas de gameplay réel », qui en soi semblait légèrement déplacé, compte tenu de la lourdeur du gameplay de la vitrine dans son intégralité. Puis vint une rafale de musique de synthé rythmique; des visuels colorés de plantes et d’humanoïdes ressemblant à des matrices ; un personnage de science-fiction filant le long d’un couloir portant un sac à dos avec un compte à rebours, tenant ce qui ressemblait à un fusil automatique, une mitrailleuse ou un canon laser à deux mains.
Lorsque la caméra s’est retirée, le même type de soldat a couru devant un mur orné du logo Bungie. Le combattant a émergé dans un espace ouvert, avant d’être immédiatement abattu par un autre combattant, celui-ci un tireur d’élite tout aussi stylisé à distance. La musique est alors devenue un peu Daft Punk, et une carte de titre glitchy « Marathon » a dansé du jaune fluo et du noir sur nos écrans. « En savoir plus sur Marathonthegame.com« , lisez une invite. Faites-le maintenant, et vous trouverez diverses vidéos de création de style, des boîtes d’inscription par e-mail et, surtout, un peu plus sur le sujet du jeu.
« Un énorme vaisseau fantôme est suspendu en orbite basse au-dessus d’une colonie perdue sur Tau Ceti IV. Les 30 000 âmes qui habitent cet endroit ont disparu sans laisser de trace. D’étranges signaux font allusion à de mystérieux artefacts, à une IA longtemps endormie et à des trésors de richesses indicibles. vous êtes un coureur, s’aventurant dans l’inconnu dans un combat pour la gloire… et l’infamie. Qui parmi vous écrira son nom à travers les étoiles ? »
Ça a l’air plutôt cool, non ? Plus bas sur la page, ceci est suivi de ceci : « Devenez un coureur dans le nouveau jeu de tir d’extraction PvP de science-fiction de Bungie. Rivalisez pour la survie, la richesse et la renommée dans un monde de zones persistantes et évolutives, où toute course peut mener à la grandeur. »
Et c’est là que j’ai laissé échapper un soupir.
Plus tôt ce mois-ci, j’ai écrit sur la façon dont Redfall prouve qu’il est temps d’appuyer sur pause sur les tireurs fatigués basés sur une équipe. Je me suis senti ému de le faire parce que, pour moi, j’ai l’impression que les tireurs d’équipe ne se connectent pas avec les joueurs aujourd’hui de la même manière qu’ils l’étaient il y a cinq, voire 10 ans. Je n’ai pas de problème avec le genre en tant que tel, mais j’ai un problème avec les développeurs qui recherchent les tendances dans le but de tirer profit de ce qui est perçu comme une victoire facile.
La longévité et le succès soutenu de Rainbow Six: Siege prouvent à eux seuls la valeur du genre lorsqu’il est exécuté correctement, mais pour chaque jeu comme celui-ci, il y a une poignée de déceptions totales – notamment le frère assiégé de Siege de l’année dernière, Rainbow Six: Extraction. En fait, l’un de mes prochains jeux les plus attendus est un jeu de tir d’extraction basé sur une équipe dans The Finals d’Embark Studios – un jeu qui a déjà la meilleure physique de destruction que j’ai jamais vue – mais contre des gens comme Redfall, je ne peux pas prendre la décision de pousser un studio aussi talentueux qu’Arkane dans cet espace dans ma tête.
Bungie, d’autre part, a clairement les côtelettes FPS pour réaliser un digne tireur d’extraction basé sur une équipe. La popularité durable de Destiny 2 et la dynastie qu’est Halo parlent d’elles-mêmes. C’est juste qu’avec tant d’efforts oubliables qui sont venus et repartis ces derniers temps – notamment Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Battleborn, Amazon’s Crucible et même la branche Hazard Zone de Battlefield 2042 – je me demande la question : est-ce qu’on a vraiment besoin un autre? Probablement pas, mais cela ne veut pas dire que Bungie n’est pas sur quelque chose de bien.
Cette bande-annonce de la PlayStation Showcase était aussi élégante que possible, et j’étais vraiment intéressée jusqu’à ce que j’en apprenne plus sur sa place dans le spectre des tireurs d’extraction actuellement à la mode. Bungie a toujours été doué pour définir les tendances (combien de looter-shooters ont suivi Destiny ?), donc Marathon se sent un peu hors de propos en tant que jeu qui semble poursuivre le train en marche.
Ce qui, encore une fois, n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Cette version de Marathon fait suite à la trilogie originale de la série, développée entre 1994 et 1996 exclusivement pour les ordinateurs Apple Macintosh. Je jouais à des jeux vidéo à l’époque, et je ne m’en souviens pas du tout. Je ne me souviens même pas que quelqu’un possédait un Apple Mac, à part l’ordinateur partagé qui vivait dans la salle de télévision de mon école primaire. Marathon n’est donc plus un nom familier 27 ans plus tard. Mais, il était une fois, Destiny ou Halo non plus. Regardez cet espace, je suppose?
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