Dans son dernier article This Week in Destiny, Bungie a expliqué les problèmes d’architecture en ligne qui ont conduit à une récente augmentation des erreurs de connexion effrontées nommées par des animaux. Bungie a également fourni une feuille de route des correctifs auxquels les joueurs peuvent s’attendre et quand, mais le « grand ensemble d’améliorations » qui semble prometteur n’arrivera pas avant le début de la saison 22 fin août.
Essentiellement, Bungie dit que ses efforts pour faire évoluer son infrastructure de serveur pour gérer davantage de joueurs simultanés ont introduit des problèmes dans la façon dont cette infrastructure répond à de petits problèmes tels que « pannes matérielles, problèmes de réseau ou problèmes avec d’autres services ». La nouvelle vague d’échecs provient apparemment du service « Claims » qui achemine les données des joueurs entre les différents serveurs de Bungie.
Bien que les changements introduits par Bungie dans Lightfall permettent à Claims de gérer plus de joueurs simultanés, ils ont également introduit une fragilité qui n’existait pas auparavant, et de petits problèmes qui étaient lissés entraînent désormais des déconnexions codées « Baboon » ou « Weasel ». De plus, il ne semble pas que le soulagement viendra bientôt : « Résoudre ces problèmes de réclamations est la priorité absolue de notre organisation de services en ce moment, mais nous devons le faire très soigneusement », explique le TWID. « Si nous ne le faisions pas correctement, nous pourrions involontairement aggraver la stabilité des joueurs ou créer de nouveaux problèmes. Ce n’est pas un processus qui peut se produire du jour au lendemain.«
Bungie a fourni un calendrier à puces indiquant quand s’attendre à ce que ces correctifs soient déployés, le reste de la saison 21 voyant des changements « conçus pour minimiser le risque de dégrader davantage la stabilité, tout en aidant [Bungie] pour confirmer l’efficacité des correctifs plus loin sur la feuille de route « , tandis que la saison 22 à la fin du mois d’août recevra un patch de lancement comprenant » un large éventail d’améliorations destinées à améliorer la capacité d’auto-guérison des réclamations et à réduire les chances de [Bungie] avoir besoin de mettre Destiny 2 temporairement hors ligne lorsqu’un problème survient. »
C’est une transparence plus admirable de Bungie, mais une autre vague d’erreurs de connexion nommées par des animaux avec un long chemin vers la guérison ressemble un peu à une récurrence éternelle avec Destiny (d’ailleurs, le rédacteur en chef de PCG, Wes Fenlon, m’a fait remarquer que « Eternal Recurrence » ressemble au nom d’un pistolet Destiny).
Je me souviens d’avoir été aux profondeurs les plus basses et les plus dépravées de mon Destiny jouant pendant, paradoxalement, l’une de ses pires saisons: la saison des dignes du début 2020 qui avait son propre épisode d’instabilité de serveur. J’avais l’impression de ne plus pouvoir faire confiance à ma connexion, d’être constamment abandonné et confronté à ces noms d’animaux mignons, parfois même avec la blessure supplémentaire d’une interdiction temporaire en guise de punition pour avoir « abandonné » trop de matchs dans le légèrement plus compétitif. Liste de lecture de survie.
Un Destiny 2 stable et sain se sent toujours « en cours » à des degrés plus ou moins grands, et les correctifs de lancement de la saison 22 plus définitifs pour les problèmes de réclamations n’arriveront pas avant la fin prévue de Season of the Deep le 22 août. Je sais vous ne pouvez pas réparer ces choses « du jour au lendemain », mais mec, cela continue d’arriver à Destiny d’une manière qui se démarque des autres offres de services en direct.