Bungie va licencier 220 employés, soit environ 17 % de ses effectifs, en raison de « l’augmentation des coûts de développement et des changements dans l’industrie ainsi que des conditions économiques persistantes », a annoncé le président-directeur général de Bungie, Pete Parsons.
Ces licenciements toucheront « tous les niveaux » de Bungie, y compris les postes de direction et de cadres supérieurs. Le personnel licencié bénéficiera d’une « indemnité de départ généreuse, comprenant des indemnités de départ, des primes et une couverture santé ».
Bungie va également approfondir son intégration avec Sony Interactive Entertainment, en intégrant 155 postes, soit 12 % de ses effectifs, au sein de Sony Interactive Entertainment au cours des prochains trimestres. Selon Parsons, Sony Interactive Entertainment « a travaillé sans relâche » avec Bungie pour identifier des postes pour autant de personnes que possible qui auraient autrement été affectées par les licenciements.
Dans le cadre de son intégration approfondie avec Sony Interactive Entertainment, l’un des projets d’incubation de Bungie – un jeu d’action se déroulant dans un nouvel univers de science-fantasy – sera issu de Bungie et poursuivra son développement dans un studio nouvellement créé au sein de PlayStation Studios.
Retrouvez ci-dessous le message complet du président-directeur général de Bungie, Pete Parsons.
Ce matin, je partage avec vous tous certains des changements les plus difficiles que nous ayons jamais eu à faire en tant que studio. En raison de l’augmentation des coûts de développement et des changements dans l’industrie ainsi que des conditions économiques persistantes, il est devenu évident que nous devons apporter des changements substantiels à notre structure de coûts et concentrer nos efforts de développement entièrement sur Destiny et Marathon.
Cela signifie qu’à partir d’aujourd’hui, 220 de nos postes seront supprimés, ce qui représente environ 17 % des effectifs de notre studio.
Ces actions affecteront tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart de nos postes de direction et de cadres supérieurs.
Aujourd’hui est un jour difficile et douloureux, en particulier pour nos collègues qui partent, qui ont tous apporté des contributions importantes et précieuses à Bungie. Notre objectif est de les soutenir avec le plus grand soin et le plus grand respect. Pour toutes les personnes concernées par cette réduction d’emploi, nous offrirons un généreux plan de départ, comprenant une indemnité de départ, une prime et une couverture médicale.
Je me rends compte que tout cela est une mauvaise nouvelle, surtout après le succès que nous avons connu avec La forme finale. Mais alors que nous avons navigué dans les réalités économiques plus larges au cours de l’année dernière, et après avoir épuisé toutes les autres options d’atténuation, cela est devenu une décision nécessaire pour recentrer notre studio et notre entreprise avec des objectifs plus réalistes et des finances viables.
Nous nous engageons aujourd’hui à deux autres changements majeurs qui, selon nous, soutiendront notre concentration, tireront parti des atouts de Sony et créeront de nouvelles opportunités pour les talents de Bungie.
Premièrement, nous approfondissons notre intégration avec Sony Interactive Entertainment, en travaillant à intégrer 155 de nos postes, soit environ 12 %, au sein de Sony Interactive Entertainment au cours des prochains trimestres. Sony Interactive Entertainment a travaillé sans relâche avec nous pour identifier des postes pour le plus grand nombre possible de nos collaborateurs, ce qui nous a permis de sauver ensemble un grand nombre de talents qui auraient autrement été affectés par la réduction des effectifs.
Deuxièmement, nous travaillons avec la direction de PlayStation Studios pour concrétiser l’un de nos projets d’incubation – un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fantasy – afin de former un nouveau studio au sein de PlayStation Studios pour poursuivre son développement prometteur.
Ce sera une période de changement considérable pour notre studio.
Voyons comment nous en sommes arrivés à cette situation. Il est important de comprendre comment nous y sommes arrivés.
Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de proposer des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour concrétiser cette ambition, nous avons mis en place plusieurs projets d’incubation, chacun dirigé par des responsables de développement senior issus de nos équipes existantes. Nous avons finalement réalisé que ce modèle étirait trop nos talents, trop rapidement. Il a également forcé nos structures de soutien aux studios à évoluer à un niveau plus important que ce que nous pouvions raisonnablement supporter, compte tenu de nos deux principaux produits en développement :Destin et Marathon.
De plus, en 2023, notre expansion rapide s’est heurtée à un ralentissement économique général, à un ralentissement brutal de l’industrie du jeu, à notre manque de qualité avec Destiny 2 : La Chute de Lumièreet la nécessité de donner les deux La forme finale et Marathon le temps nécessaire pour garantir que les deux projets offrent la qualité que nos joueurs attendent et méritent. Nous avons été trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont été dépassées et nous avons commencé à être dans le rouge.
Une fois cette nouvelle trajectoire devenue évidente, nous savions que nous devions changer de cap et de rythme, et nous avons fait tout ce que nous pouvions pour éviter le résultat d’aujourd’hui. Même avec les efforts exhaustifs déployés par nos équipes de direction et de produits pour résoudre nos problèmes financiers, ces mesures n’ont tout simplement pas été suffisantes.
En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents incroyables, à des collègues et à des amis.
Ce sera une période difficile pour Bungie, et nous devrons aider notre équipe à gérer ces changements dans les semaines et les mois à venir. Ce sera une semaine difficile, et nous savons que notre équipe aura besoin de temps pour traiter, poser des questions et assimiler cette nouvelle. Aujourd’hui et au cours des prochaines semaines, nous organiserons des réunions d’équipe et des assemblées générales, des sessions de travail en équipe et des sessions privées et individuelles pour garantir que notre communication reste ouverte et transparente.
Bungie continuera à créer de superbes jeux. Plus de 850 membres de notre équipe travaillent toujours sur Destiny et Marathon, et nous continuerons à créer des expériences incroyables qui dépassent les attentes de nos joueurs.
Il y aura un moment pour parler de nos objectifs et de nos projets, mais ce n’est pas aujourd’hui. Aujourd’hui, notre priorité est de soutenir nos collaborateurs.
—Pete Parsons