jeudi, décembre 26, 2024

Bungie s’attaque aux nouveaux exotiques de Destiny 2 qui dominent la méta PvP

Si vous avez récemment joué dans l’arène JcJ de Destiny 2, le Creuset, vous avez certainement rencontré de nombreux joueurs lançant des tourelles de soin et faisant feu à tout va avec Khvostov-7G0X, le nouveau fusil automatique exotique difficile à débloquer qui peut être obtenu dans l’extension The Final Shape. Khvostov a dominé le JcJ ces derniers temps, mais Bungie est en train de l’affaiblir de manière à ce qu’il ne reste plus qu’à dominer le Creuset.

Ce n’est pas seulement Khvostov qui s’adapte. Dans son dernier article de blog This Week in Destiny, Bungie a abordé trois exotiques qui sont actuellement très utilisés dans le Crucible, et en particulier lors de l’événement multijoueur du week-end Trials of Osiris à enjeux élevés. Il s’agit de Red Death Reformed, un fusil à impulsion que les joueurs obtiennent du pass de saison en cours, et de Speaker’s Sight, un casque exotique pour les démonistes. Khvostov et Speaker’s Sight fonctionnent particulièrement bien ensemble pour une stratégie facile à utiliser qui augmente la puissance de l’arme, tandis que Red Death Reformed frappe fort et soigne son utilisateur lorsqu’il tue, ce qui en fait la réponse incontournable à Khvostov.

Plusieurs choses se passent avec Khvostov pour le rendre si fort. Tout d’abord : il est buggé. L’atout exotique de Khvostov fait que ses balles ricochent occasionnellement, rebondissant et touchant plusieurs cibles tout en infligeant des dégâts supplémentaires. Bungie a déclaré qu’il voulait réduire le recul créé par ces balles à ricochet en particulier, mais le problème de fonctionnement de l’arme a causé tous les balles pour recevoir ce recul réduit.

Cela signifie que Khvostov obtient essentiellement une stabilité maximale, réduisant son recul et le rendant extrêmement facile à utiliser pour réussir des tirs à la tête. Le pistolet dispose également d’une assistance à la visée très élevée, la statistique qui aide vos balles à atterrir là où vous le souhaitez. Ainsi, pris ensemble, le faible recul et l’assistance à la visée élevée rendent Khvostov extrêmement facile à utiliser, et ce, avant même de prendre en compte les balles à ricochet.

Ces balles à ricochets sont renforcées à chaque fois que vous récupérez un Orbe de Lumière, et c’est là que le casque exotique Speaker’s Sight entre en jeu. Ce casque permet aux Warlocks de transformer leurs grenades en tourelles de soin, et chaque fois qu’ils lâchent l’une de ces tourelles, ils génèrent un Orbe de puissance, qui renforce instantanément Khvostov. Ainsi, non seulement l’arme recule à peine et permet de réussir facilement des tirs à la tête, mais elle tire également des balles à ricochets qui peuvent toucher plusieurs cibles et sont facilement alimentées pour infliger encore plus de dégâts.

Bungie résout ces problèmes en corrigeant le bug de recul sur Khvostov, mais il essaie de ne pas y arriver. trop pire. Les joueurs ont apprécié la version à faible recul du pistolet, et Bungie souhaite conserver cette sensation exotique, c’est pourquoi il abaisse son niveau de stabilité global à 72, en baisse de 30 points. Cela devrait le rendre assez stable, mais pas incroyablement stable.

Quant aux balles à ricochet, qui infligent des dégâts à la fois lors de l’impact initial et lors de leurs frappes par ricochet, Bungie estime qu’elles sont trop puissantes et trop faciles à activer en PvP, donnant essentiellement un gros bonus de dégâts aux utilisateurs de Khvostov qui est similaire à beaucoup plus difficile à activer. -activer les avantages sur d’autres armes. Le bonus de dégâts initial d’un obus de ricochet est réduit de 15 % à 5 %, tandis que les balles rebondissantes passent de 18,4 points de dégâts sur un coup à 4,6 points de dégâts. Bungie dit que ces changements maintiendront la fréquence des ricochets, mais les rendront moins puissants. Cependant, Bungie ne veut pas modifier la façon dont Khvostov se sent dans les activités PvE, donc ces changements ne s’appliquent qu’au fonctionnement du pistolet dans l’Épreuve.

En ce qui concerne la Vision du locuteur, pour le moment, la capacité du casque exotique à générer des orbes de puissance est complètement désactivée dans le Creuset. La Vision du locuteur continuera cependant à générer des orbes normalement en JcE.

Bungie a reconnu que le casque permettait de générer trop facilement de nombreux orbes de puissance dans le Creuset, ce qui peut donner un avantage considérable à de nombreux types de joueurs. Bien que Bungie souhaite conserver l’idée que le casque facilite, à savoir celle d’être un guérisseur très concentré, le développeur affirme qu’il doit trouver un meilleur équilibre entre cette fonction et l’utilité des orbes de puissance dans le Creuset.

Enfin, il y a Red Death Reformed. Comme Khvostov, il bénéficie également d’une stabilité élevée et d’un modèle de recul serré qui le rend très facile à utiliser efficacement dans le Creuset, mais contrairement à Khvostov, c’est par conception. Red Death a un modèle de recul spécial destiné à lui permettre de tirer des rafales plus serrées que la plupart des fusils à impulsion, mais Bungie dit qu’il s’est avéré aussi Le Red Death Reformed est un bon fusil à impulsion, il est donc capable de tuer les joueurs, c’est pourquoi le développeur a légèrement réduit la statistique de stabilité. Le résultat devrait être que le Red Death Reformed aura toujours une sensation spécifique lors du tir et sera toujours assez efficace, mais avec un peu plus de punch qui devrait mieux l’équilibrer par rapport aux autres fusils à impulsion.

Comme pour tous les changements d’équilibrage concernant l’Épreuve, nous devrons attendre de voir comment ces changements modifient l’état de la méta PvP et s’ils suffisent à affaiblir la domination de Khvostov, ou s’ils vont trop loin et finissent par l’emporter. hors de la rotation entièrement. La bannière de fer de Destiny 2 démarre la semaine prochaine, ce qui devrait fournir de nombreuses informations sur la manière dont la communauté reçoit les changements.

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