Bungie reconnaît que Destiny 2 peut être «trop prévisible», révèle des objectifs après la chute de la lumière

Bungie reconnaît que Destiny 2 peut être «trop prévisible», révèle des objectifs après la chute de la lumière

Nous sommes à deux semaines de Destiny 2 : Lightfall, la prochaine extension majeure du jeu de tir à la première personne en cours de Bungie. Avant la sortie, les développeurs partagent certains objectifs pour l’avenir de Destiny.

Sur Bungie.net, le studio a reconnu que son flux continu de mises à jour de contenu avait donné au jeu l’impression d’être une quantité connue pour sa base de joueurs dédiée.

« Mais au milieu de cette qualité et de cette cohérence, Destiny 2 peut parfois sembler trop prévisible », a écrit Joe Blackburn de Destiny 2. « Bien qu’une certaine cohérence soit nécessaire pour que nous puissions mettre à jour régulièrement le jeu et éviter que les joueurs n’aient à réapprendre Destiny tous les trois mois, ainsi que pour maintenir la santé et la durabilité de notre équipe, il est clair que trop de prévisibilité a créé un manque de surprise et de plaisir au moment où certaines de nos principales mises à jour de jeu entrent entre vos mains. »

L’équipe a également répondu aux plaintes selon lesquelles « il n’y a tout simplement pas assez à faire » dans Destiny 2, affirmant qu’ils reconnaissent que les joueurs les plus hardcore manquent souvent de contenu à creuser à la fin de chaque saison.

Une fois ces problèmes définis, l’équipe a énuméré quatre grands objectifs pour Destiny 2: développer l’imagination des joueurs, ramener le défi à Destiny, enrichir le contenu et connecter les Gardiens.

Saison de défi

Lightfall sera lancé aux côtés de Season of Defiance, ce qui réduira la complexité du système de progression de Destiny. Cela inclut moins de devises concurrentes, une gestion des ressources plus simple, et plus encore. Destiny commencera également à explorer un plus large éventail de thèmes et de fantasmes, citant les moissonneurs, les pirates et les cow-boys de l’année dernière comme exemples de la façon dont les paramètres de Destiny peuvent repousser les limites préexistantes.

Bungie prévoit également d’ajuster l’équilibre entre les joueurs et les ennemis pour ramener un sens plus élevé du défi à Destiny 2, sans que les ennemis ne se sentent comme des éponges à balles. Les développeurs espèrent également renforcer le contenu PvP et PvE préexistant afin que les joueurs aient l’impression qu’il y a toujours quelque chose à faire, même après avoir terminé la majeure partie de chaque saison et le nouveau contenu de l’extension. Enfin, les développeurs ajoutent de nouveaux outils de matchmaking pour aider les joueurs à trouver rapidement une escouade.

Destiny 2: Lightfall arrive le 28 février. L’extension devrait marquer « le début de la fin » pour Destiny 2 et introduira une nouvelle carte qhole sur Neptune appelée Neo Luna. Bungie a également confirmé qu’il ne supprimerait aucune des extensions passées de la saga Light and Darkness afin que les nouveaux joueurs puissent découvrir toute l’histoire.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.