dans un nouveau article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) reconnaissant que le lancement de la nouvelle extension de Destiny 2 n’a pas été entièrement ensoleillé et arc-en-ciel, Bungie a dévoilé des solutions prometteuses à plusieurs des plus gros problèmes du jeu, dont beaucoup sont mis en évidence dans le nôtre. Revue de Destiny 2 Lightfall.
« Nous sommes à un peu plus d’un mois des lancements de Lightfall et de la saison 20, et il y a eu beaucoup à assimiler », commence l’équipe de développement avant de passer le micro au directeur du jeu Joe Blackburn, qui semble répondre aux inquiétudes que Lightfall est décevant. l’atterrissage pourrait être une déception pour la saga Light and Darkness.
« Nous sommes abasourdis par le nombre de visages nouveaux et de retour qui ont dévoré Destiny 2 ces dernières semaines », commence Blackburn, « et bien qu’il soit clair que l’expérience initiale que nous avons livrée le premier jour n’a pas fourni toute la clarté que nous avions initialement prévue pour Lorsque nous avons commencé à créer Lightfall, l’équipe a pris à cœur les commentaires à la fois sur ce qui s’en vient cette année et sur la façon dont nous terminons la saga Light and Darkness dans The Final Shape.
« Au cours des dernières années, l’équipe a placé la barre très haut quant à ce à quoi s’attendre du monde en évolution de Destiny 2, et nous nous engageons à faire en sorte que la résolution de notre première saga soit à la hauteur de cet héritage », poursuit-il. « Nous continuerons à construire vers cette résolution tout au long de l’année de Lightfall, et j’ai hâte de vivre la conclusion de cette saga avec vous tous alors que nous nous dirigeons vers The Final Shape. »
Plus immédiatement, Bungie prépare un lot important de changements pour la saison 21, qui est dans environ sept semaines au moment de la rédaction. Il y a beaucoup à faire, à commencer par les changements apportés aux systèmes frustrants de rang de gardien et de recommandation introduits dans Lightfall. Fondamentalement, Bungie s’efforce de garantir que la réinitialisation des défis de classement saisonniers ne sape pas complètement le système, il ajoute donc des mécanismes de rattrapage pour les joueurs actifs. Le problème « pour toujours six » est également abordé, les joueurs de retour commençant désormais au cinquième rang et atteignant sept « plus rapidement qu’il ne l’était pour passer de six à sept au lancement ».
Les mentions élogieuses reçoivent leurs propres ajustements, y compris un nouvel affichage pour suivre votre historique saisonnier et de mentions élogieuses. L’éligibilité aux mentions élogieuses est également mise à jour pour tenir compte de la participation aux activités, et une nouvelle mention élogieuse appelée Best Dressed vous permettra enfin d’évaluer le sens de la mode de vos coéquipiers. Peut-être plus important encore, les rares mentions élogieuses de leadership requises pour les rangs de gardien supérieurs deviendront rétroactives, ce qui réduira le raid et la mouture des donjons.
« La meilleure partie de cette communauté est que vous n’avez pas peur de nous donner votre avis ! » dit l’équipe des réseaux sociaux, et n’est-ce pas la vérité.
La difficulté récemment ajustée de Destiny 2 est également de retour sur le billot. Un prochain patch de mi-saison régnera sur les activités Heist Battlegrounds pour Legend et Master, réduisant le spam ennemi et augmentant les multiplicateurs de score pour permettent effectivement de les compléter.
La plus grande victoire ici est probablement l’ajout d’une fonctionnalité que les joueurs souhaitent depuis des années : la mise au point exotique. Enfin, nous aurons un moyen de transformer les engrammes exotiques – qui ne se décrypteront plus automatiquement – en un exotique de notre choix, et cela ne coûtera que… un fragment ascendant à choisir parmi un petit groupe d’exotiques, ou trois fragments pour un seul exotique spécifique. Cela, et 30 000 ou 60 000 lueurs plus un chiffrement exotique de Xur. C’est un abrupte prix, mais cela ne devrait pas prendre plus d’un rouleau ou deux pour obtenir un rouleau utilisable sur un exotique donné, donc cela devrait finir par être un grand changement de qualité de vie. De plus, vous pourrez débloquer de nouveaux exotiques via l’événement Vex Strike Force en plus des secteurs perdus, en supposant que vous puissiez le trouver.
Pour compléter les choses, Bungie a confirmé une mise à jour de l’artefact qui vous permet de déverrouiller différents mods sans réinitialiser tout le truc. Et pour le plus grand plaisir de mes camarades qui détestent les orbes, nous obtenons un mod d’armure appelé Attraction puissante qui récupère automatiquement les orbes de puissance dans un rayon défini lorsque vous utilisez une capacité de classe. Espérons que ce rayon soit de la taille du Texas. L’autre nouveau mod est Elemental Charges, qui vous donne des charges d’armure lorsque vous récupérez des ressources de classe comme Firesprites et Stasis Shards – en particulier Stasis Shards, qui ont vraiment besoin d’aide – ou pop Strand Tangles. Oh, et l’avantage de l’arme Shoot to Loot récupérera désormais des orbes de puissance lorsque vous les frapperez, ce qui semble plutôt cool.
Ces changements résoudront-ils tout ce qui ne va pas avec Destiny 2 en ce moment ? Non sans l’aide d’une machine à voyager dans le temps et peut-être de la divinité de votre choix, mais cela ressemble à une réponse solide de Bungie qui devrait résoudre certains des plus gros problèmes. Bungie a également enterré le lede sur un changement potentiellement encore plus important : 15 Exotics merdiques sont améliorés, et quelques-uns des plus performants doivent subir des « changements d’équilibre ». Je mets 200 000 Glimmer sur un nerf du protocole Starfire en ce moment.
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