La forme finale est en route, et Destin 2 les joueurs devront bientôt affronter de nouvelles menaces. Parallèlement à la nouvelle extension, The Witness révèle toute l’étendue de ses forces : la Terreur.
Même si les joueurs ont peut-être déjà rencontré des tourmenteurs tout au long Chute de lumièreBungie a partagé un regard plus attentif sur l’autre Dread déchirant le cœur pâle du voyageur.
Pour la première fois depuis le mépris du Abandonné expansion, Destin 2 obtient une nouvelle faction ennemie. The Dread sera présenté dans La forme finale, se déclinant en variétés distinctes qui jouent différents rôles sur le champ de bataille. Bungie a utilisé les médias sociaux et une communication This Week in Destiny pour présenter chaque Dread nouvellement révélé avec une courte vidéo pour prévisualiser ce que les joueurs peuvent attendre des nouveaux ennemis et offrir un aperçu plus détaillé.
La coque
Le vidéo pour le Husk offre un aperçu de la destruction brutale que ces ennemis peuvent provoquer. Les cosses ont trois yeux et des traits anguleux pointus, un peu comme la Ruche. Peut-être qu’il s’agissait autrefois de troupes de la Ruche qui ont maintenant été déformées par The Witness. Les enveloppes portent également apparemment des larves de vers, surgissant pour harceler les gardiens après la défaite d’une enveloppe. Ces ennemis attaquent de manière agressive avec une épée dans chaque main.
Les Husks sont les unités d’attaque rapide du Dread. Ils plongent dans la bataille, pourchassant les Gardiens et attaquant avec une rafale de coups. Lorsque les joueurs battent un Husk, le combat ne s’arrête pas là, puisqu’une créature ressemblant à un ver surgit de la poitrine des Husks tombés, pourchassant et explosant sur les malheureux Gardiens.
Le sinistre
Le point culminant de Bungie du Grim a montré comment le nouvel ennemi peut contrôler le champ de bataille. Les Grims font pleuvoir la destruction d’en haut, agissant comme une menace volante très mobile. Les caractéristiques les plus emblématiques des Grims sont, bien sûr, leurs ailes, leur longue queue et la technologie Witness qui constitue leur tête. Dans les griffes de chaque Grim, il porte une arme à résonance, une masse rotative et imbriquée de technologie pyramidale.
Les Grim prennent le ciel et utilisent leurs armes pour attaquer les joueurs sous tous les angles. Lorsqu’ils ne contournent pas le feu des joueurs ou ne répondent pas avec les leurs, les Grims peuvent déclencher une onde explosive d’énergie résonante de suppression.
Le Harbinger et le Tisserand
Une vidéo a présenté les ennemis Harbinger et Weaver ensemble, démontrant comment les ennemis peuvent utiliser nos propres pouvoirs contre nous. Le Harbinger est un grand adversaire qui ressemble beaucoup à Rhulk, le boss final du Vow of the Disciple Raid. Au lieu d’un glaive, les Harbingers sont équipés de bâtons infusés de Stasis ou de Strand. Les tisserands, quant à eux, sont des Psions de la Cabale corrompus par l’influence du Témoin. Les tisserands se déclinent en deux variétés, comme les Harbingers, brandissant Stasis ou Strand.
Les Harbingers et les Weavers joueront à la corde avec les joueurs pour le contrôle du champ de bataille. Non seulement les Harbingers peuvent causer de la douleur avec des attaques à distance, mais ils peuvent également suspendre ou geler les gardiens avec de l’énergie Stasis ou Strand. Les tisserands disposent de leurs armes infusées de résonance, mais ils peuvent également infliger Stasis et Strand aux joueurs. Les tisserands peuvent attirer les joueurs vers eux avec un fil de Strand ou ralentir les choses avec un peu de Stasis.