Vous savez que les choses ne vont pas bien pour un jeu lorsque l’un des développeurs seniors est chargé de faire un vlog expliquant (et s’excusant) les décisions récentes. Il en va de même dans Destiny 2 aujourd’hui, où le directeur du jeu Joe Blackburn utilisait auparavant la plate-forme anciennement connue sous le nom de Twitter pour partager ses réflexions sur la façon dont les choses se passent. Réponse : pourrait être mieux..
Le contexte important pour la façon dont nous sommes arrivés ici est qu’il y a quelques semaines, Bungie a publié un long article sur l’état du jeu, qui visait également à répondre à diverses plaintes persistantes de la communauté. Ce genre de messages est assez standard pour Bungie, mais ce qui était inhabituel cette fois-ci, c’est que cela a immédiatement aggravé la situation.
La partie la plus incendiaire du message était la suggestion que Bungie – un studio appartenant à Sony, avec des centaines d’employés – n’a tout simplement pas les ressources nécessaires pour fournir plus d’une nouvelle carte PvP par année civile. Cela, comme l’avait prédit Phil Savage de PC Gamer, ne s’est pas bien passé. La communauté PvP de Destiny 2 est notoirement mal desservie – ils ont passé 950 jours sans nouvelle carte PvP – et le message d’origine a même admis que « le retour le plus fréquent que nous voyons est qu’il n’y a tout simplement pas assez de nouveau contenu PvP, en particulier de nouvelles cartes. «
« Je pense qu’il est juste de dire que cette approche ne produit pas le Crucible que nos joueurs attendent de nous », a déclaré Blackburn dans sa vidéo.
La communauté PvP de Destiny 2 serait clairement d’accord sur ce point. Le refoulement en réponse à l’état du jeu a été suffisamment féroce pour que Bungie ait maintenant décidé qu’il pouvait en fait créer de nouvelles cartes PvP, et il va en créer tout un tas puis les donner gratuitement en 2024. est un changement par rapport à notre stratégie », a admis Blackburn, « il nous faudra donc du temps pour comprendre en quelque sorte les détails de ce que nous publions ici. »
Blackburn a également reconnu en termes assez francs que le message original sur l’état du jeu n’aurait pas dû être publié. « [It] n’était pas à la hauteur de nos normes pour ce que vous attendez tous de ce type de communication », a-t-il déclaré. « Cela n’a pas fourni la vision de haut niveau que nous fournissons normalement… Forme finale et n’avons pas pu lui donner le soin et l’amour que nous y mettons normalement…. Et ce n’est la faute de personne d’autre que la mienne. »
Vous essayez quelque chose de différent, vous avez 15 minutes pour discuter ? pic.twitter.com/wzB6xqJPGU15 août 2023
En plus des cartes gratuites, Blackburn a promis d’augmenter le nombre de modes dans les listes de lecture principales de Destiny 2, et a déclaré que le studio allait incorporer une « équipe de frappe PvP » pour améliorer le processus de développement de cet aspect du jeu, ainsi que sa communication avec la base de joueurs sur ce qui va suivre. Cela semble être une réponse directe à la théorie franchement plausible selon laquelle Destiny 2 n’a pas eu d’équipe PvP dédiée depuis un certain temps, ce qui a également conduit à beaucoup de récriminations autour de l’idée que Marathon a absorbé ce talent.
Avoir des développeurs dédiés travaillant uniquement sur Destiny 2’s Crucible serait à tout le moins un début. « L’un des aspects les plus excitants de ces équipes d’intervention est que nous les construisons sur la base des commentaires de la communauté. Ces équipes d’intervention sont donc constituées à partir de zéro pour examiner : ‘Quels sont les points douloureux qui frappent le plus notre communauté ? ‘ Donc toute cette liste va être construite et brûlée à partir de, ‘Hé, ce sont les gros problèmes que la communauté PvP examine dans Destiny 2.' »
Jusqu’à présent, la réaction de la foule PvP semble positive, bien qu’elle soit également un peu prudente pour ne pas trop espérer.
Dans le même ordre d’idées, Blackburn a également promis de meilleures communications globales sur les plans futurs de Bungie pour le jeu, citant le mécontentement récent concernant les promesses non tenues concernant la cadence de la nouvelle armure saisonnière comme un domaine dans lequel il n’a pas réussi à tenir les fans correctement informés de ce qui se passe. « Nous sommes confiants dans notre stratégie pour l’avenir, nous pensons que c’est la bonne priorité pour l’avenir », a déclaré Blackburn. « Mais aussi, il est de notre responsabilité de communiquer ces choses plus tôt. »
Une partie de cette incapacité à communiquer peut sans aucun doute être attribuée aux interactions réduites de son équipe communautaire avec les joueurs, motivées par des niveaux croissants d’abus et de menaces : le studio a gagné près de 500 000 $ le mois dernier dans une affaire judiciaire contre un joueur qui a harcelé et menacé un gestionnaire de communauté. en 2022, mais a récemment déclaré que malgré cela, ses employés sont toujours maltraités par les joueurs « juste parce qu’ils travaillent chez Bungie ». Blackburn a déclaré que les interactions avec les fans augmenteront avec le lancement de la nouvelle saison, mais continueront d’être gérées via les « comptes de marque » anonymisés de Bungie.
La vidéo de Blackburn a certainement plus qu’un petit écho des excuses tristes de Blizzard pour l’état de Diablo 4 en juillet, mais l’approche est particulièrement différente dans la façon dont elle cherche à éviter les ennuis plutôt qu’à les nettoyer. Une grande partie vise à répondre au contrecoup de l’état le plus récent du jeu, oui, mais ce sont les notes de Blackburn sur la forme finale de la semaine prochaine que je trouve les plus intéressantes. Il dit que la révélation (qui a été enregistrée « il y a quelque temps ») s’adresse à un public plus large que la communauté hardcore de Destiny 2 : au lieu de se concentrer sur des changements de système hyper-détaillés, « ça va être vraiment concentré sur l’histoire, vraiment concentrez-vous sur l’emplacement, et nous verrons peut-être un peu comment le service en direct de Destiny va changer après The Final Shape. »
En d’autres termes, gérez vos attentes en conséquence et ne soyez pas surpris (ou en colère) si la révélation ne répond pas à toutes les critiques que vous avez eues sur le jeu jusqu’à présent. Cependant, pour cette foule, il a également taquiné une refonte qui arrive sur Xur et Strange Coins. Une excellente nouvelle pour les fans du marchand d’armes extraterrestre au visage de calmar, j’en suis sûr.
Bungie’s Destiny 2: La vitrine de la forme finale aura lieu à 9 h PT / 12 h HE le 22 août.