vendredi, novembre 8, 2024

Bungie passe au « numérique d’abord », de nombreux rôles futurs seront « entièrement distants »

Destin 2

Image: Bungie

Comme à peu près tout le reste de la planète, la pandémie a assommé l’industrie du jeu vidéo. Mais alors que les retards de jeu, les pénuries de consoles et les versions insuffisamment cuites ont été les principaux problèmes auxquels sont confrontés les joueurs, ceux-ci en fait fabrication les jeux ont rencontré les mêmes obstacles que beaucoup d’entre nous ; à savoir, qu’ils ont dû faire un travail qu’ils faisaient normalement dans un bureau à domicile.

Cela a été dur ! Et c’est l’une des raisons, sinon la principale, pour laquelle tant de gros jeux au cours des 12 derniers mois sont sortis en se sentant un peu sous-faits. Le développement de jeux dans un grand studio n’est pas seulement une expérience extrêmement collaborative, c’est aussi une expérience hautement technique, avec de nombreuses installations et équipements spécialisés nécessaires pour des choses comme l’enregistrement du son et la capture de mouvement. Vous ne pouvez pas simplement claquer des doigts et vous attendre à ce que les résultats soient les mêmes si tout le monde travaille soudainement depuis sa table de cuisine.

Ou du moins, que possède été le cas. Les choses commencent à changer maintenant; nous avons vu des entreprises comme Activision et Émeute essayer – et de manière spectaculaire, de faire échouer les plans de retour des travailleurs dans leurs bureaux, car après avoir fait leur travail à domicile pendant deux ans et s’y être lentement habitués, il s’avère que beaucoup de gens aiment ne pas avoir à faire la navette et s’asseoir au bureau de quelqu’un d’autre toute la journée .

Alors alors que certains éditeurs et studios commencent à faire revenir les développeurs au bureau, d’autres se disent merde, pourquoi ne pas laisser les gens travailler à domicile pour toujours. Bungie est l’un d’entre eux, annonçant aujourd’hui que l’entreprise passe au « numérique d’abord » et que « la plupart des rôles actuels et futurs seront entièrement distants » dans divers États.

Pourquoi pas tous les états ? Bien que cette liste couvre un grand nombre des plus peuplés, ainsi que l’État d’origine de Bungie, Washington, il existe de nombreuses zones grises sur cette carte. J’ai demandé à Bungie de confirmer pourquoi, mais la réponse est très probable : les taxes.

Si vous vous demandez comment un studio de la taille de Bungie pourrait fonctionner à long terme en travaillant à domicile, ils ont en fait réalisé un petit documentaire en 2020 montrant comment ils étaient passés à la vague initiale de la pandémie, alors imaginez que cela se passe toujours dans 2022, seulement tout le monde se demande désormais « wow, 2020 c’était il y a cinq ans, incroyable ».

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