Bungie partage la feuille de route de Destiny 2 après l’acquisition de PlayStation : « Multi-plateforme, contrôle créatif total »

Bungie partage la feuille de route de Destiny 2 après l'acquisition de PlayStation : "Multi-plateforme, contrôle créatif total"

Bungie conservera « le contrôle créatif total et l’indépendance de publication de l’univers Destiny » après son acquisition à succès de 3,6 milliards de dollars par PlayStation, une feuille de route que le duo appelle sa « vision partagée » pour l’avenir.

Le plan en trois points garantit que Destiny 2 restera sur toutes les plates-formes actuelles, avec le potentiel de s’étendre à encore plus de plates-formes à l’avenir. Le but ultime de Bungie est une « communauté mondiale unique, à laquelle vous pouvez jouer n’importe où, sur n’importe quel appareil ».

L’article de Bungie comprend une courte FAQ qui répond aux questions concernant son impact immédiat sur les joueurs de Destiny 2, son effet sur les saisons annoncées et les packs d’extension, et ce que cela signifiera pour The Witch Queen. En bref, Bungie dit que rien ne changera à court terme et qu’il reste attaché au jeu multiplateforme.

L’accord d’Activision Blizzard par rapport à d’autres acquisitions majeures

La réaffirmation par Bungie de son engagement envers le jeu multiplateforme est remarquable à la lumière de la célèbre réticence de Sony à permettre aux jeux PlayStation de s’intégrer à d’autres consoles. Sony a retenu le jeu croisé PS4 pendant des années, bloquant Rocket League, Minecraft et Fortnite alors même que Nintendo et Xbox avançaient. Sony a finalement accepté, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, déclarant que le détenteur de la plate-forme soutenait et encourageait le jeu croisé.

L’indépendance créative a également été une question épineuse pour Bungie. Les divorces très médiatisés du studio avec Xbox et Activision étaient en partie dus à des conflits sur l’approche du studio vis-à-vis de Halo et de Destiny respectivement.

Dans un article séparé du blog PlayStation, le PDG de Bungie, Pete Parsons, a écrit que Bungie avait trouvé un partenaire en Sony qui préserverait « l’indépendant créatif qui bat dans le cœur de Bungie ».

« Comme nous, Sony pense que les mondes du jeu ne sont que le début de ce que nos adresses IP peuvent devenir. Ensemble, nous partageons le rêve de créer et de promouvoir des franchises emblématiques qui unissent des amis du monde entier, des familles à travers les générations et des fans sur plusieurs plateformes et divertissements. Aujourd’hui, Bungie commence son voyage pour devenir une société mondiale de divertissement multimédia. Parsons a écrit.

Les fans de Destiny 2 ont rapidement observé que la feuille de route de Bungie n’empêche pas les exclusivités chronométrées pour les plates-formes PlayStation.

« Si Bungie revient à cette année d’exclusivité PlayStation [bullsh*t] Je vais être furieux. Imaginez-les faire cette merde avec des donjons ou des raids entiers », a écrit un utilisateur sur Reddit.

En effet, Destiny 2 sur PS4 avait une armure exclusive, des armes exotiques et des frappes au moins jusqu’à la sortie de Forsaken en 2018.

La prochaine extension de Destiny 2 est The Witch Queen, dont la sortie est prévue le 22 février. culture.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN

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