jeudi, décembre 19, 2024

Bungie modifie l’approche de Destiny 2 en matière de contenu alors qu’il entame une nouvelle « saga pluriannuelle »

Après 10 ans, Destiny 2 ne connaîtra plus une grande extension par an, ni les baisses de contenu saisonnières ou épisodiques entre les deux. En 2025, il y aura deux extensions, avec quatre « mises à jour majeures » par an.

En plus de certaines de ses actions pour célébrer le 10e anniversaire de Destiny, Bungie a dévoilé certains détails de l’avenir de Destiny 2 dans une série de nouveaux articles de blog décrivant les plans pour Destiny 2 : Frontiers, la prochaine phase du jeu maintenant que son histoire actuelle est en train d’être bouclée dans l’extension The Final Shape et les trois épisodes qui suivent. Comme l’a écrit le directeur du jeu Tyson Green, en 2025, Destiny 2 verra deux extensions « moyennes » au lieu d’une seule grande, ce qui était l’approche que Bungie a adoptée depuis la sortie de l’extension Forsaken en 2018.

Feuille de route de Destiny 2 pour 2025.

« Nous avons adoré créer des extensions annuelles et sommes particulièrement fiers de The Final Shape. Mais la vérité est qu’elles dominent presque tous nos efforts de développement », a écrit Green. « Nous devons nous libérer pour explorer et innover dans la manière dont nous proposons le contenu de Destiny 2 afin de pouvoir investir dans des domaines du jeu qui auront plus d’impact sur les joueurs. »

L’article de blog comprend également une feuille de route qui donne une idée de ce à quoi nous pouvons nous attendre de Destiny 2 à mesure qu’il avance dans Frontiers. La première des deux extensions, Codename: Apollo, est prévue pour l’été 2025. Codename: Behemoth, la seconde, sortira en hiver 2025.

Chaque extension sera accompagnée d’une « saison », mais pas telle que nous la connaissions auparavant. Cette saison durera six mois entre une extension et la suivante, bien que Bungie n’ait partagé aucun détail sur la manière dont la saison pourrait se dérouler, y compris des histoires supplémentaires à raconter au-delà des extensions. Ne pensez donc pas que Bungie revient à l’ancien modèle de quatre saisons par an, chacune avec sa propre histoire linéaire.

Au lieu de cela, les saisons comprendront deux mises à jour majeures : une avec le lancement de l’extension, et une trois mois plus tard. Il semble que l’idée ici soit que la première mise à jour majeure avec une extension introduira du nouveau contenu qui accompagne cette extension, tandis que la seconde, trois mois plus tard, « rafraîchira le jeu de base avec du contenu nouveau et repris ». Ce contenu pourrait être des activités comme des Assauts ou des missions exotiques, de nouvelles activités, des événements hebdomadaires, des changements de méta et d’équilibrage et des récompenses. Il semble que le plan ici soit que Bungie frappe Destiny 2 avec une sorte de rafraîchissement significatif tous les trois mois. Chaque extension majeure est également prévue pour être accompagnée d’un nouveau pass de récompenses, qui sera probablement assez similaire à ce qui est dans le jeu maintenant.

Concept art du nom de code Apollo.
Concept art du nom de code Apollo.

La feuille de route de Bungie précise que les quatre mises à jour majeures seront du contenu gratuit pour tout le monde, ce qui implique que les extensions, en revanche, seront du contenu payant, comme d’habitude.

Quant aux extensions, elles pourraient également être très différentes de ce que nous avons vu par le passé. Les extensions cherchent également à s’éloigner de la structure de campagne « one-shot » pour laquelle Destiny 2 est connu ; au lieu d’une nouvelle extension racontant une nouvelle histoire, Bungie cherche à ce que les extensions offrent des expériences différentes, et peut-être même à explorer différents genres de jeu dans Destiny 2.

« Nous sommes impatients d’essayer de nouvelles choses qui remettront en question votre idée de ce que peut être une expérience Destiny », a écrit Green. « Nous créons activement des prototypes de campagnes non linéaires, d’expériences d’exploration similaires à la Cité des rêves ou aux Metroidvanias, et même des formats plus inhabituels comme les roguelikes ou les jeux de tir de survie. Chaque extension offrira une nouvelle opportunité d’essayer quelque chose de différent. »

Concept art du nom de code Apollo.Concept art du nom de code Apollo.
Concept art du nom de code Apollo.

La campagne non linéaire est une autre expression à la mode que Bungie décrit comme une grande nouveauté pour Destiny 2. Comme le précise la directrice narrative Alison Lührs, Codename: Apollo est une « aventure non linéaire axée sur les personnages ». Vous y découvrirez une campagne qui comprend plusieurs fils d’histoire disponibles, que vous pourrez ensuite parcourir à votre guise, plutôt que de passer simplement d’une mission à une autre.

« Et les options que tu n’as pas choisies ? Ne t’inquiète pas, ces autres options sont toujours ouvertes et tu peux y revenir et les tester. Tu en auras besoin ! » a écrit Lührs.

Selon Lührs, Codename: Apollo marquera également le début d’une nouvelle « saga pluriannuelle » pour Destiny 2, similaire à la saga Lumière et Ténèbres qui vient de se terminer avec The Final Shape, bien que cette histoire ne soit pas aussi linéaire que « les Ténèbres arrivent et nous devons les combattre ». Au lieu de cela, Lührs décrit une série d’histoires qui sont liées thématiquement et qui auront un concept de base similaire en simplicité et en étendue à Lumière contre Ténèbres.

Bungie n’a pas donné beaucoup de détails sur ce à quoi ressemblera cette nouvelle histoire, ni sur ce à quoi nous pouvons nous attendre pour l’avenir de Destiny 2 en termes de direction que le jeu prendra pour les joueurs et de ce que cela donnera réellement. Bungie a également prévu d’apporter des ajustements majeurs à la façon dont les joueurs abordent le contenu de Destiny 2 et la façon dont ils gagnent des récompenses, avec des articles de blog supplémentaires décrivant tous les changements qui arriveront dans le jeu à l’avenir. Au moins, Codename: Frontiers semble être un changement majeur pour Destiny 2 par rapport à ce à quoi les joueurs sont habitués, et avec le développeur qui a dû faire face à des licenciements massifs au cours des deux dernières années, ces derniers pourraient être nécessaires pour maintenir le jeu en vie.

Source-105

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