Le studio Destiny Bungie aurait licencié un nombre indéterminé d’employés aujourd’hui, selon un rapport de Bloomberg, qui indique également que l’extension The Final Shape pour Destiny 2 a été retardée.
Les informations faisant état de licenciements ont fait surface pour la première fois plus tôt dans la journée sur les réseaux sociaux, après que plusieurs employés ont déclaré avoir été licenciés. « J’ai été licencié chez Bungie », Griffin Bennett, ancien responsable des médias sociaux tweeté. « C’est une chose surréaliste à écrire alors que je suis assis ici à réfléchir à ce qui n’a pas fonctionné. Je suis encore en train de tout gérer et même si mon premier instinct est la colère, je sais que je regretterais ce que je dirais. Merci à tous ceux de Bungie qui ont contribué à créer mes 5+ dernières années sont les meilleures de tous les temps.
L’ancien responsable de la communauté Bungie, Dylan « dmg04 » Gafner, connu depuis des années par les fans comme le visage public de Destiny 2 avant son départ en décembre 2022, s’est également adressé à Twitter pour exprimer son soutien aux employés concernés et sa colère face à la régularité des licenciements dans le monde. industrie du jeu.
« Il est frustrant, voire exaspérant, de continuer à voir des gens qui s’efforcent de faire du bon travail perdre leur sécurité financière à cause d’une mauvaise gestion », a-t-il déclaré. tweeté en réponse aux réductions annoncées. « Les échos continus de mauvaises décisions font que cela semble évitable.
« Dans quelques-uns de ces cas, savoir combien d’efforts ces personnes ont déployé pendant des périodes de développement et de sentiment incroyablement difficiles met un goût amer dans la bouche. Un travail proactif/réactif, toujours au bout de l’entonnoir et devant se débrouiller avec ce qui est nécessaire. ils l’avaient fait. Et maintenant, lâchez prise.
Quelques heures après que les premières informations faisant état de licenciements ont fait surface, le PDG de Bungie, Pete Parsons, a confirmé les coupes dans une déclaration publiée sur Twitter.
« Aujourd’hui est un triste jour chez Bungie alors que nous disons au revoir à nos collègues qui ont tous eu un impact significatif sur notre studio », a écrit Parsons. « La contribution de ces individus exceptionnels à nos jeux et à la culture Bungie a été énorme et continuera à faire partie de Bungie pendant longtemps. »
Ces licenciements sont particulièrement remarquables si l’on considère qu’il y a moins de deux ans, Sony a dépensé la somme colossale de 1,2 milliard de dollars pour conserver le personnel clé du studio, acquis en janvier 2022. « L’importance stratégique de cette acquisition ne réside pas seulement dans en obtenant la franchise à succès Destiny, ainsi qu’une nouvelle propriété intellectuelle majeure que Bungie développe actuellement, mais également en intégrant au groupe Sony l’expertise et la technologie que Bungie a développées dans le domaine des services de jeux en direct », a déclaré Sony dans son rapport financier du troisième trimestre 2021. rapport.
Destiny 2 : The Final Shape, présenté par Bungie comme la conclusion de la longue saga Light and Darkness qui constitue l’épine dorsale narrative du jeu depuis le lancement original de Destiny en 2014, devait être mis en ligne en février 2024. Le rapport Bloomberg dit qu’il devrait maintenant sortir en juin, ce qui le place dans le prochain exercice financier de Sony. Cela va probablement aussi bouleverser le calendrier prévu des « épisodes » : la nouvelle structure épisodique, qui remplacera la configuration saisonnière actuelle de Destiny 2, devait commencer en mars 2024.
S’il est confirmé, un retard vers The Final Shape ne sortira pas complètement du champ gauche. Les extensions Beyond Light et The Witch Queen ont connu des retards de plusieurs mois, et étant donné l’accueil difficile que le DLC Lightfall a reçu, il n’est pas très surprenant que Bungie veuille avoir autant de temps que possible pour clouer l’acte final de Destiny, qui dure près d’une décennie. saga.
Bungie n’est pas le seul grand studio Sony à réduire ses effectifs ces dernières semaines. Plus tôt ce mois-ci, Naughty Dog aurait laissé au moins 25 travailleurs contractuels de questions-réponses partir au milieu de luttes avec son projet de spin-off de jeu de tir multijoueur Last of Us.
Pendant ce temps, le nouveau jeu de Bungie, un redémarrage du jeu de tir Marathon de 1994, aurait également été retardé jusqu’en 2025. J’ai contacté Bungie pour plus d’informations et je le mettrai à jour si je reçois une réponse.