lundi, novembre 25, 2024

Bungie licencie 220 employés, un nouveau studio First-Part a été formé pour travailler sur le projet d’incubation de Bungie

Bungie, le développeur derrière la franchise Destiny, qui appartient désormais à Sony, a annoncé aujourd’hui qu’il licenciait 220 employés en raison de « l’augmentation des coûts de développement et des changements dans l’industrie ».

L’annonce a été faite par le PDG de Bungie, Pete Parsons, qui a confirmé que les 220 employés représentent 17 % des effectifs du studio et touchent tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart des postes de direction et de cadres supérieurs de Bungie. Cette nouvelle intervient juste après la sortie par Bungie de la dernière extension de Destiny 2, The Final Shape, qui a enregistré un nombre record de connexions au jeu.

Dans le cadre de cette annonce, Parsons mentionne qu’ils « approfondissent » l’intégration du studio avec Sony Interactive Entertainment (ou autrement connue sous le nom de division PlayStation), avec environ 155 employés de Bungie qui migreront vers SIE dans les « prochains trimestres ». Parsons ajoute que Sony a travaillé sans relâche avec le studio pour identifier des rôles pour autant de personnel que possible, afin qu’ils puissent « sauver un grand nombre de talents qui auraient autrement été affectés par la réduction des effectifs ».

Il convient également de noter que Bungie travaille avec la direction de PlayStation Studios pour lancer l’un de leurs projets d’incubation, à savoir un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fiction. Ce projet d’incubation sera développé par un nouveau studio formé au sein de PlayStation Studios, et semble être quelque chose que Bungie et Sony souhaitent tous deux voir se développer.

Voici l’explication de Parsons sur les raisons de ce licenciement d’employés :

Voyons comment nous en sommes arrivés à cette situation. Il est important de comprendre comment nous y sommes arrivés.

Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de proposer des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour concrétiser cette ambition, nous avons mis en place plusieurs projets d’incubation, chacun dirigé par des responsables de développement senior issus de nos équipes existantes. Nous avons finalement réalisé que ce modèle étirait trop nos talents, trop rapidement. Il a également forcé les structures de soutien de nos studios à évoluer à un niveau plus important que ce que nous pouvions raisonnablement supporter, compte tenu de nos deux principaux produits en développement – ​​Destiny et Marathon.

De plus, en 2023, notre expansion rapide s’est heurtée à un ralentissement économique général, à un ralentissement brutal de l’industrie du jeu vidéo, à notre manque de qualité avec Destiny 2 : Lightfall et à la nécessité de donner à The Final Shape et Marathon le temps nécessaire pour garantir que les deux projets offrent la qualité que nos joueurs attendent et méritent. Nous étions trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à courir dans le rouge.

Une fois cette nouvelle trajectoire devenue évidente, nous savions que nous devions changer de cap et de rythme, et nous avons fait tout ce que nous pouvions pour éviter le résultat d’aujourd’hui. Même avec les efforts exhaustifs déployés par nos équipes de direction et de produits pour résoudre nos problèmes financiers, ces mesures n’ont tout simplement pas été suffisantes.

En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents incroyables, à des collègues et à des amis

Parsons déclare qu’il reste plus de 850 membres de l’équipe qui travaillent sur Destiny et Marathon, et ils parleront de ces projets dans un autre espace et à un autre moment.

Pour les personnes concernées, nous espérons ici chez MP1st qu’elles se remettront vite sur pied. Cela marque une nouvelle vague de licenciements dans les studios, rejoignant ainsi Microsoft et même Sony. En ce qui concerne les emplois de développement, 2024 a été très, très toxique jusqu’à présent.

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[Source: Bungie]

source site-125

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