dimanche, décembre 22, 2024

Bungie, filiale de PlayStation, va licencier 220 employés, soit environ 17 % de ses effectifs Plus de Variety Les plus populaires À lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters de Variety Plus de nos marques

Bungie, le développeur de PlayStation à l’origine de « Destiny 2 » et à l’origine de la franchise « Halo », licencie 17 % de ses effectifs.

Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a annoncé la nouvelle dans une lettre adressée aux employés mercredi, révélant que 220 membres du personnel seraient licenciés en raison de la poursuite de la restructuration et de la réduction des coûts du développeur.

Selon Parsons, 150 employés supplémentaires de Bungie (totalisant actuellement un peu plus de 850 membres du personnel) seront transférés vers d’autres postes chez PlayStation au cours des prochaines années, et le studio cherche également à « développer l’un de nos projets d’incubation – un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fantasy – pour former un nouveau studio au sein de PlayStation Studios afin de poursuivre son développement prometteur. »

Ces suppressions d’emplois font suite à la première vague de licenciements de Bungie à la fin de l’année dernière, lorsque l’entreprise a éliminé 100 personnes en octobre en raison du retard de l’extension « Destiny 2 : Final Shape », et à la suite de nombreux licenciements dans l’ensemble de l’industrie du jeu cette année. La dernière réduction d’effectifs chez Bungie intervient deux ans après que PlayStation a finalisé son acquisition du développeur de jeux pour 3,6 milliards de dollars en juillet 2022.

« Aujourd’hui est un jour difficile et douloureux, en particulier pour nos collègues qui partent, qui ont tous apporté une contribution importante et précieuse à Bungie », a écrit Parsons. « Notre objectif est de les soutenir avec le plus grand soin et le plus grand respect. Pour toutes les personnes concernées par cette réduction d’emploi, nous offrirons un généreux plan de départ, comprenant une indemnité de départ, une prime et une couverture médicale. »

Voir la note de Parsons au personnel ci-dessous.

Ce matin, je partage avec vous tous certains des changements les plus difficiles que nous ayons jamais eu à faire en tant que studio. En raison de l’augmentation des coûts de développement et des changements dans l’industrie ainsi que des conditions économiques persistantes, il est devenu évident que nous devons apporter des changements substantiels à notre structure de coûts et concentrer nos efforts de développement entièrement sur Destiny et Marathon.

Cela signifie qu’à partir d’aujourd’hui, 220 de nos postes seront supprimés, ce qui représente environ 17 % des effectifs de notre studio.

Ces actions affecteront tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart de nos postes de direction et de cadres supérieurs.

Aujourd’hui est un jour difficile et douloureux, en particulier pour nos collègues qui partent, qui ont tous apporté une contribution importante et précieuse à Bungie. Notre objectif est de les soutenir avec le plus grand soin et le plus grand respect. Pour toutes les personnes concernées par cette réduction d’emploi, nous offrirons un généreux plan de départ, comprenant une indemnité de départ, une prime et une couverture médicale.

Je suis conscient que tout cela est une mauvaise nouvelle, surtout après le succès que nous avons connu avec The Final Shape. Mais alors que nous avons dû faire face à des réalités économiques plus larges au cours de l’année dernière et après avoir épuisé toutes les autres options d’atténuation, cette décision est devenue nécessaire pour recentrer notre studio et notre entreprise avec des objectifs plus réalistes et des finances viables.

Nous nous engageons aujourd’hui à deux autres changements majeurs qui, selon nous, soutiendront notre concentration, tireront parti des atouts de Sony et créeront de nouvelles opportunités pour les talents de Bungie.

Premièrement, nous approfondissons notre intégration avec Sony Interactive Entertainment, en travaillant à intégrer 155 de nos postes, soit environ 12 %, dans SIE au cours des prochains trimestres. SIE a travaillé sans relâche avec nous pour identifier des postes pour le plus grand nombre possible de nos collaborateurs, ce qui nous a permis de sauver ensemble un grand nombre de talents qui auraient autrement été affectés par la réduction des effectifs.   

Deuxièmement, nous travaillons avec la direction de PlayStation Studios pour concrétiser l’un de nos projets d’incubation – un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fantasy – afin de former un nouveau studio au sein de PlayStation Studios pour poursuivre son développement prometteur.

Ce sera une période de changement considérable pour notre studio.

Voyons comment nous en sommes arrivés à cette situation. Il est important de comprendre comment nous y sommes arrivés.

Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de proposer des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour concrétiser cette ambition, nous avons mis en place plusieurs projets d’incubation, chacun dirigé par des responsables de développement senior issus de nos équipes existantes. Nous avons finalement réalisé que ce modèle étirait trop nos talents, trop rapidement. Il a également forcé les structures de soutien de nos studios à évoluer à un niveau plus important que ce que nous pouvions raisonnablement supporter, compte tenu de nos deux principaux produits en développement – ​​Destiny et Marathon.

De plus, en 2023, notre expansion rapide s’est heurtée à un ralentissement économique général, à un ralentissement brutal de l’industrie du jeu vidéo, à notre manque de qualité avec Destiny 2 : Lightfall et à la nécessité de donner à The Final Shape et Marathon le temps nécessaire pour garantir que les deux projets offrent la qualité que nos joueurs attendent et méritent. Nous étions trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à courir dans le rouge.

Une fois cette nouvelle trajectoire devenue évidente, nous savions que nous devions changer de cap et de rythme, et nous avons fait tout ce que nous pouvions pour éviter le résultat d’aujourd’hui. Même avec les efforts exhaustifs déployés par nos équipes de direction et de produits pour résoudre nos problèmes financiers, ces mesures n’ont tout simplement pas été suffisantes.

En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents incroyables, à des collègues et à des amis.

Ce sera une période difficile pour Bungie, et nous devrons aider notre équipe à gérer ces changements dans les semaines et les mois à venir. Ce sera une semaine difficile, et nous savons que notre équipe aura besoin de temps pour traiter, poser des questions et assimiler cette nouvelle. Aujourd’hui et au cours des prochaines semaines, nous organiserons des réunions d’équipe et des assemblées générales, des sessions de travail en équipe et des sessions privées et individuelles pour garantir que notre communication reste ouverte et transparente.

Bungie continuera à créer de superbes jeux. Plus de 850 membres de notre équipe travaillent toujours sur Destiny et Marathon, et nous continuerons à créer des expériences incroyables qui dépassent les attentes de nos joueurs.

Il y aura un moment pour parler de nos objectifs et de nos projets, mais ce n’est pas aujourd’hui. Aujourd’hui, notre priorité est de soutenir nos collaborateurs.

Pete

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