Bungie est ouvert aux activités de Destiny 2 ressemblant davantage à la reine des sorcières, mais les listes de lecture de base ne changeront pas

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Destin 2 est dans un endroit idéal après la sortie de l’extension The Witch Queen, qui a élargi l’univers construit par Bungie à travers un nouveau méchant intimidant tout en explorant l’ambiguïté morale de tuer les porteurs de lumière de la ruche de Savathun. L’histoire de The Witch Queen n’est pas le seul objectif de l’extension, mais la réception globale de la campagne a contribué à Destin 2 étant le troisième jeu le mieux noté de l’année jusqu’à présent, tout comme le mode Légendaire stimulant et enrichissant. L’attrait d’une campagne d’histoire beaucoup plus difficile est que les joueurs doivent approfondir les mécanismes pour passer à l’étape suivante, et avoir de bonnes récompenses à la fin de chaque mission est un facteur déterminant.

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La version Légendaire de la campagne de The Witch Queen est loin d’être le contenu le plus difficile du jeu, ce titre revient à certains Destin 2‘s Raids, Dungeons et Grandmaster Nightfalls, mais cela ne veut pas dire que c’est une partie de plaisir. La reine sorcière a réussi à combler le fossé entre Destin 2de diverses activités en offrant une alternative valable dans le spectre de difficulté, tout en brisant une tendance de campagnes insatisfaisantes. Lors d’une récente session d’interview en table ronde, Game Rant a parlé à Bungie de ce que cela signifiait de concevoir la campagne de The Witch Queen de cette façon et de ce que cela pourrait mener à l’avenir.


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En quoi la campagne de la reine sorcière diffère du contenu normal de Destiny 2

Pour comprendre pourquoi l’extension The Witch Queen a connu un tel succès dans la manière dont elle a géré sa campagne, il vaut la peine de revenir aux versions précédentes. Vanille Destin 2 était une belle expérience qui ne justifiait pas d’être une suite à elle seule, mais il était clair dès le début que la saga de la guerre rouge n’allait pas être la fin de l’histoire. Cependant, les deux premières extensions du jeu n’ont pas tout à fait capturé l’essence de destin sorties après que les joueurs s’attendent à un contenu à égalité avec The Taken King, ou d’autres passes d’extension de looter-shooters similaires.


Destin 2 a vraiment commencé à briller une fois que Bungie a adopté le modèle saisonnier, et particulièrement peu de temps après la sortie de l’extension Shadowkeep. Shadowkeep lui-même n’a pas été bien accueilli en raison de sa campagne plutôt courte et anti-climatique principalement composée de missions secondaires et d’agriculture, mais la façon dont Bungie a géré les sorties saisonnières ultérieures a montré aux fans que le jeu était sur la bonne voie. Cela est devenu encore plus évident avec l’ère Beyond Light et ses quatre saisons, dont trois sont considérées parmi les meilleures Destin 2 a jamais produit.

En tant que tel, avoir une campagne fantastique dans The Witch Queen a cimenté l’idée que Destin 2 les versions peuvent être aussi bonnes que le contenu saisonnier, peut-être même à égalité avec l’expérience de jouer à Dungeons and Raids. Pourtant, le succès de la campagne a également posé des questions sur la façon dont Bungie va gérer les futures versions et les activités actuelles qui sont beaucoup plus légères en contenu et en gains. Destin 2 Le responsable du projet, Blake Battle, a tenté de répondre sans trop en dire sur ce qui s’en vient dans le futur du jeu.


« C’était vraiment génial de voir la réception des missions de campagne et l’appréciation des éléments de raid et de donjon qu’elles contiennent. Je pense qu’il y a une chance que nous envisageons d’intégrer certaines de ces choses dans Strikes ou Battlegrounds à l’avenir, mais nous ne le faisons pas. ont des plans spécifiques pour le faire, et leur contenu est très différent. »

Les activités de campagne et de playlist de The Witch Queen ne sont pas au même niveau à tous points de vue, que ce soit en termes de design ou de gameplay. Cela peut être évident pour tout Destin 2 fan qui joue au jeu depuis un certain temps, mais cela donne un aperçu de ce que signifie créer une expérience basée sur une histoire pour une campagne annuelle par rapport à des versions régulières plus basiques. Pourtant, il y a beaucoup à apprendre de ce qui a rendu The Witch Queen si populaire parmi les joueurs, et c’est ce que Bungie utilisera probablement comme tremplin, selon Battle.

« Les missions de campagne que vous pouvez jouer de manière linéaire, le contenu de Strikes ont tendance à être plus rituels, et vous voudrez peut-être vivre une expérience de grand maître avec d’autres personnes. Nous examinons définitivement quels sont les éléments de contenu d’activité qui ont tendance à résonner avec les gens , quels sont les éléments communs et comment nous pouvons les faire briller davantage. »

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Pourquoi la liste de lecture principale de Destiny 2 ne peut pas ressembler davantage à la campagne de la reine sorcière


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En termes de gameplay, la campagne de The Witch Queen est tout aussi puissante en termes de livraison car les joueurs sont lancés contre des ennemis de haut niveau sans ajouter beaucoup de champions dans le mélange. L’un des principaux problèmes du Master Vault of Glass est un degré de difficulté artificielle via plusieurs ennemis puissants, tandis que l’activité elle-même reste à peu près identique, sans nouveaux mécanismes. Cela n’a jamais été le cas pour The Witch Queen, qui est encore assez difficile à terminer en mode Légendaire, mais pas autant qu’un Raid ou un Donjon où les joueurs ont besoin de coordination et de communication.

Cela va également au-delà de ce qu’était l’expérience de jouer à travers les missions d’histoire de Curse of Osiris ou Warmind, car savoir quoi faire ou comment faire face à des ennemis spécifiques ne signifie pas que les joueurs l’emporteront. Il y a un certain degré de danger et d’excitation à jouer dans les missions de The Witch Queen, car les campagnes étaient souvent utilisées comme un outil pour faire avancer l’histoire et introduire de nouveaux thèmes, plutôt que pour un gameplay difficile lui-même. Destin 2 Le directeur narratif Adam Grantham a expliqué ce qu’est The Witch Queen pour Bungie et pourquoi il s’agit d’une étape importante pour la franchise dans son ensemble.


« Ce que nous avons découvert dans The Witch Queen, c’est qu’il y a ce contenu classique que nous voulions et que nous n’avions pas tout à fait. Nous avons des trucs pour les joueurs hardcore avec les donjons et les raids, et nous avons des grèves. C’est comme le pop-corn de Destiny , ils sont faciles à consommer, et vous pouvez simplement jouer quelques Strikes par nuit et c’est tout, sans avoir à trop vous perdre dans l’histoire ou les mécanismes. Ce que nous n’avions pas, c’était ce truc moyen qui était accessible aux joueurs occasionnels, mais toujours riche et stimulant comme Donjons et Raids. »

Cela signifie que même si la campagne de The Witch Queen pose des questions intéressantes sur ce que Bungie peut faire avec Destin 2, le fait qu’il soit plus difficile que le contenu de base n’est pas la meilleure façon de mesurer le changement. Les grèves régulières peuvent être une corvée pour les joueurs vétérans qui n’ont besoin que de leur équipement Pinnacle hebdomadaire, mais elles servent également à initier les nouveaux venus à l’histoire et aux mécanismes d’un jeu complexe. Aussi ennuyeuses que soient les activités de playlist pour certains joueurs, elles sont la pierre angulaire de ce que Destin 2 est et était, et ils ne vont nulle part.

Destin 2 est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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