Tout comme un cordon élastique, le chemin de Bungie a connu de nombreux changements spectaculaires. L’entreprise, indépendante depuis 15 ans, est aujourd’hui fait officiellement partie de la famille PlayStation.
Cette décision, qui a été annoncée en attente d’approbation réglementaire au début de cette année et officiellement clôturée aujourd’hui, fait de Bungie un studio propriétaire sous Sony Interactive Entertainment. En janvier dernier, l’accord était évalué à 3,6 milliards de dollars, une somme énorme après l’acquisition d’Activision Blizzard – l’ancien éditeur de Destiny – (en attendant l’approbation réglementaire) par Microsoft pour un montant astronomique de 68,7 milliards de dollars.
Bungie a de l’expérience des deux côtés de la clôture. Au cours des 15 dernières années, le studio a fonctionné comme une société indépendante, mais c’était un studio Microsoft de 2000 à 2007. Microsoft n’aurait payé qu’entre 20 et 40 millions de dollars pour Bungie en 2000 – c’était avant le lancement de Halo, les jeux de la société comme Marathon et Myth étant tous deux des succès relativement modestes.
Maintenant que Bungie est un studio PlayStation, nous pouvons voir quelques concentration accrue sur PS4 et PS5 dans Destiny, mais le studio va conserver son approche multiplateforme. Bungie publiera toujours ses jeux de manière indépendante, et Bungie a déclaré dans l’annonce faite plus tôt cette année que le plus grand changement serait « une accélération de l’embauche de talents ». Sony a fait une sorte de frénésie d’achat ces derniers temps, plus généralement, après avoir acheté le développeur de ports PC Nixxes Software, le développeur de jeux en direct Haven Studios et le développeur Returnal Housemarque, entre autres.
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