Bungie, développeur de Destiny 2, est « vraiment désolé » pour les problèmes de lancement de Final Shape

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Le développeur de Destiny 2, Bungie, a présenté ses excuses aux fans mécontents qui ont eu du mal à jouer à l’extension The Final Shape au lancement.

The Final Shape a été lancé le 4 juin et Destiny 2 a rapidement rencontré d’importants problèmes de serveur qui ont empêché les joueurs de progresser dans la campagne très attendue. Beaucoup ont déclaré avoir été démarrés à partir des niveaux de la campagne, avoir raté des cinématiques cruciales et perdu leur progression. Bungie a tweeté des mises à jour sur les progrès alors qu’il s’efforçait d’atténuer les problèmes, mais pour de nombreux joueurs, la nuit était une perte.

Sur Steam, la note des utilisateurs pour The Final Shape est, comme on pouvait s’y attendre, « principalement négative ». « Les 40 meilleurs dollars que j’ai jamais dépensés et les deux meilleures heures de ma vie… Ce que j’ai préféré, c’est quand Cayde a dit ‘Les serveurs Destiny 2 ne sont pas disponibles. Ignorez ce message pour réessayer' », lit-on dans une critique. « Aujourd’hui est une bonne journée pour collecter tous les codes d’erreur si vous ne les avez toujours pas tous », lit-on dans un autre.

Maintenant, Bungie a tweeté pour résoudre les différents problèmes. « Salut tout le monde, si des problèmes de connexion vous ont empêché de jouer ou de profiter de The Final Shape aujourd’hui, nous souhaitons nous excuser », a déclaré le studio appartenant à Sony. « Nous travaillons dur pour essayer de résoudre chacun de ces problèmes le plus rapidement possible, et de nombreux problèmes de connexion survenus ce matin ont déjà été résolus. »

« Si des problèmes de connexion vous ont empêché de jouer ou de profiter de The Final Shape aujourd’hui, nous souhaitons nous excuser.

Bungie a déployé un certain nombre de redémarrages dans le but de remédier aux erreurs provoquant l’exclusion des joueurs des activités, ce qui, selon lui, « reste notre problème le plus prioritaire à résoudre ». Ceux qui ont raté une cinématique peuvent rejouer la mission en accédant au nœud Missions rejouables au milieu de la carte Pale Heart, a conseillé Bungie. Il y a des cinématiques à la fin des missions 1, 4, 5, 6 et 7.

« Nous avons construit The Final Shape pour être une aventure passionnante, cathartique et basée sur une histoire pour que tout le monde puisse en profiter », a poursuivi Bungie. « Nous sommes vraiment désolés si des problèmes de connexion et d’instabilité gênent cette expérience, et nous promettons de continuer à travailler jusqu’à ce que ces problèmes soient résolus. »

C’est un début difficile pour The Final Shape, qui semble avoir ravivé l’intérêt pour le jeu de tir de longue date. Les joueurs simultanés de Destiny 2 Steam ont culminé à un nombre impressionnant de 315 285, un chiffre suffisamment élevé pour figurer parmi les cinq jeux les plus joués sur la plate-forme de Valve. Microsoft et Sony ne fournissent pas de numéros de joueurs pour Xbox et PlayStation.

The Final Shape conclut l’histoire globale de Destiny en plaçant le joueur à l’intérieur du Voyageur dans une confrontation contre le mystérieux The Witness. C’est le point culminant de 10 années de narration souvent déroutante de Destiny, et a laissé les fans se demander quelle est la prochaine étape. Certains pensent que Bungie a Destiny 3 dans sa manche.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].