Un mois après que Bungie a reconnu « l’incertitude entourant l’avenir de Destiny » des joueurs suite aux licenciements massifs au studio, le développeur a annoncé « des changements majeurs pour l’avenir » de son jeu de tir en direct, qui recevra désormais plusieurs extensions payantes par an.
Plus précisément, le nouveau modèle de sortie de Destiny 2, annoncé pour coïncider avec le dixième anniversaire de la série, verra la sortie de deux extensions payantes « de taille moyenne » chaque année, ainsi que de quatre mises à jour de contenu gratuites « majeures ». Tout cela formera une « nouvelle saga pluriannuelle » (la première depuis la fin de la saga Lumière et Ténèbres de Destiny 2 avec son extension La Forme finale plus tôt cette année), promettant de nouveaux personnages, factions, rebondissements et bien plus encore.
Les choses démarreront l’été prochain avec la première extension de Destiny 2, Codename: Apollo, décrite comme une « aventure non linéaire axée sur les personnages ». Dans un article de blog accompagnant la nouvelle, Tyson Green, le directeur du jeu, a expliqué que le studio estime que Destiny 2 est devenu « trop rigide » et que ses extensions annuelles « ont commencé à sembler trop conventionnelles et se terminent trop rapidement avec peu de valeur de rejouabilité ».
Bungie explore actuellement des campagnes non-linéaires « similaires à la Cité des rêves ou aux Metroidvanias, et même des formats plus inhabituels comme les roguelikes ou les survival shooters ». Green affirme que les nouveaux projets d’extension de Destiny 2 donnent à l’équipe « une nouvelle opportunité d’essayer quelque chose de différent », même s’il insiste sur le fait que « s’éloigner des campagnes one-shot ne signifie pas que nous nous détournons d’une bonne narration ».
À partir de Codename: Apollo, chaque nouvelle extension de Destiny 2 marquera le début d’une nouvelle saison, accompagnée d’une mise à jour majeure gratuite pour tous les joueurs. Un deuxième épisode arrivera trois mois plus tard dans le cadre de la saison en cours avant que tout ne change avec la sortie de l’extension suivante.
Chaque épisode « rafraîchira le jeu de base avec du contenu nouveau et renouvelé », introduisant de nouvelles activités (telles que les attaques, les missions exotiques ou de nouveaux modes comme Onslaught), de nouvelles récompenses, des événements hebdomadaires, des fonctionnalités et des changements de méta et d’équilibrage des combats. Green indique que les joueurs peuvent s’attendre à une interface utilisateur d’activité remaniée dans le cadre de plans visant à améliorer l’accessibilité, ainsi qu’à un système de personnalisation des défis « grandement amélioré » et à de nouvelles récompenses, notamment des niveaux supérieurs d’équipement légendaire. Plus d’informations seront partagées dans les Deep Dives des développeurs qui devraient avoir lieu dans les « mois à venir ».
Dans un deuxième article de blog consacré aux célébrations du 10e anniversaire de Destiny, Bungie a dévoilé un nouvel ensemble d’armures de Destiny 2 pour chaque classe inspiré des concepts artistiques originaux de la série, ainsi que de nouveaux défis, à partir d’aujourd’hui, offrant le titre de Légende et le sceau en guise de récompense. De plus, le canon à main de Cayde 6 est en train d’être transformé en un véritable pistolet Nerf, pour les fans de violence à grande vitesse.
La nouvelle d’aujourd’hui – le deuxième modèle de sortie révisé annoncé par Bungie pour Destiny 2 en moins de trois mois – fait suite aux assurances données aux joueurs en août dernier selon lesquelles malgré les « changements récents », le studio restait « engagé envers Destiny, à soutenir notre communauté avec transparence et à fournir des mises à jour régulières sur le jeu ». Ces « changements » étaient, bien sûr, une allusion aux licenciements massifs qui ont vu 220 employés de Bungie perdre leur emploi en juillet dernier, neuf mois seulement après que 100 employés aient été licenciés au studio.
Le journaliste de GameFile Stephen Totilo a ensuite rapporté que les licenciements de juillet étaient prévus depuis longtemps et « n’auraient pas pu être évités », même si l’extension Final Shape de cette année avait connu « des performances exceptionnelles ». La direction de Bungie aurait conclu l’année dernière – dans un contexte de ventes médiocres et de diminution de la base de joueurs de Destiny 2 – qu’elle devrait « procéder à des coupes sombres pour montrer aux dirigeants de Sony qu’elle prenait ses finances au sérieux », l’autonomie du studio – et les emplois de direction – étant apparemment en jeu s’il ne parvenait pas à atteindre ses objectifs. Les licenciements de juillet ont été accueillis par des appels à la démission du PDG de Bungie, Pete Parsons.
Depuis lors, Bloomberg a rapporté que le spin-off de Destiny, Payback, n’était plus en développement.