Hier, Bungie a annoncé le retour du matchmaking basé sur les compétences – ou SBMM – dans le mode PvP principal de Destiny 2. Dans un Cette semaine chez Bungie article de blog, le studio a détaillé les changements à venir concernant le matchmaking, avec l’ajout de « SBMM lâche » à la liste de lecture Control qui arrivera au lancement de la saison 18 le 23 août. Ceci est décrit comme « la première itération » d’une plus grande refonte du matchmaking , qui doit se poursuivre jusqu’à la saison 19.
Anticipant vraisemblablement l’inévitable contrecoup des tryhards PvP, le long message explique en détail pourquoi ce changement est nécessaire. Dans ce document, Bungie souligne à quel point le fossé est grand entre les meilleurs et les pires joueurs dans le cadre du système de matchmaking actuel basé sur la connexion. Voici la statistique révélatrice : « Dans Contrôle, les disparités de compétences au sein d’une équipe peuvent être flagrantes : plus de 50 % des matchs ont une disparité de compétences de 900 ou plus entre le meilleur et le pire joueur, ce qui est si important que le résultat est déjà connu. avant qu’un seul coup ne soit tiré. »
Le numéro de compétence auquel il est fait référence ici est une statistique interne que Bungie suit, qui prend apparemment en compte tout, des éliminations, des décès et des victoires aux rounds, aux chargements (jusqu’aux mods que vous pourriez avoir équipés) et aux temps de réaction. C’est une échelle de 2 000 points, et Bungie dit que « une fois que vous atteignez une différence de 600, il n’y a pratiquement aucune chance pour le joueur le moins qualifié de gagner un conflit 1v1 ».
Auparavant, Contrôle et autres modes PvP de Destiny 2 a fait avoir SBMM activé. Cela s’est avéré controversé à l’époque, en partie parce que Destiny 2 utilise des connexions peer-to-peer sur des serveurs dédiés. Privilégier les compétences à la qualité de la connexion a entraîné de nombreux cas de décalage, de téléportation de joueurs et de tirs manqués. Cela a également eu un impact sur les joueurs au niveau le plus élevé (et le plus bas) du spectre des compétences avec des temps d’attente plus longs. Cela dit, j’ai aussi eu l’impression que le contrecoup était, en partie, alimenté par des influenceurs qui gagnent leur vie en créant des compilations PvP de killstreaks contre des joueurs moins qualifiés. Les coups de pub flashy avec de nouvelles armes saisonnières sont beaucoup plus difficiles contre des joueurs de compétence égale.
Déjà, les créateurs de contenu ont commencé à peser, avec des opinions allant du raisonnable au salé limite.
Tant que la qualité de la connexion est bonne et que les jeux ne ressemblent pas à un tournoi me forçant à jouer à la méta complète tout le temps, je suis d’accord.28 juillet 2022
Vous savez ce qui faciliterait le pvp pour les nouveaux joueurs ? Avoir un tutoriel en jeu.28 juillet 2022
Dieu merci pour SBMM, maintenant ces créateurs de contenu peuvent jouer contre des personnes de leur niveau de compétence. Je suis ravi de voir à quel point ils utilisent X nouvelle arme saisonnière contre Lord of Wolves Omni. ??28 juillet 2022
En juin 2020, SBMM a été supprimé de toutes les listes de lecture d’élimination et de survie, sauf. Au cours des années qui ont suivi, la communauté a été de plus en plus frustrée par la forme actuelle de matchmaking, ce qui n’est pas surprenant compte tenu des statistiques ci-dessus.
Néanmoins, Bungie ne revient pas complètement à l’ancien système. Le mot clé ici est « lâche », Bungie disant qu’ils préféreraient sacrifier quelques match fairness afin de maintenir la qualité de la connexion et les vitesses de matchmaking. « Notre version initiale de SBMM libre pour la liste de lecture Control va fonctionner un peu différemment. Elle commence par une variance de compétences acceptable plus large, puis s’étend très lentement sur les compétences acceptables et la qualité de connexion en même temps. »
Les temps de matchmaking augmenteront probablement, en particulier pour ceux qui font partie d’une équipe de pompiers préexistante, ou à l’un ou l’autre des extrêmes de la courbe de compétences. « Nous espérons que le compromis pour des matchs qui ne sont pas super en sueur ou qui ne sont pas déséquilibrés en vaudra la peine. »
Inévitablement, il y aura des problèmes de démarrage ici – il y en a toujours pour le matchmaking. Mais en tant que joueur PvP régulier, le système actuel semble intenable. Pour l’anecdote, le nombre d’éruptions évidentes se sent plus haut que jamais. Il y a de nombreuses raisons possibles à cela : les nouveaux joueurs en particulier sont manifestement désavantagés en termes d’options de chargement et de connaissances en construction. Les propres données de Bungie semblent correspondre à mon expérience anecdotique – avec 25% des matchs se terminant par pitié sur certaines cartes, et plus de 50% des matchs se terminant avec le meilleur joueur obtenant 20 éliminations de plus que le pire.
Destiny 2 ne sera jamais le jeu PvP le plus compétitif, en partie à cause de son système de butin aléatoire, ce qui signifie qu’il peut être long de garantir les avantages les plus avantageux pour les meilleures armes. Mais il convient également de souligner que la plupart des jeux utilisent une forme de matchmaking basé sur les compétences, même pour les modes plus occasionnels, car vous ne voulez pas que les nouveaux joueurs soient démolis par des pros chevronnés. C’est fou que ce soit même un sujet brûlant, même si l’ancien système était loin d’être parfait. Tout ce qui peut rendre le PvP moins une corvée écrasante sera une victoire à long terme pour le jeu.