Bulwark: Falconeer Chronicles Review – Vivre le zen chaotique

Bulwark: Falconeer Chronicles Review – Vivre le zen chaotique

La plupart des joueurs ont quelques genres auxquels ils s’en tiennent contre vents et marées. Mais de temps en temps, un jeu arrive et bouleverse toute votre perspective sur ce que vous pensiez apprécier dans le jeu. Après mon expérience, je pense que Bulwark: Falconeer Chronicles est l’un de ces titres. Il s’agit du deuxième jeu se déroulant dans un univers qui a commencé avec le jeu de combat aérien de 2020 The Falconeer. Il y a beaucoup de choses à apprécier dans les deux entrées, et ceux qui ont joué le Falconeer devraient se retrouver dans un territoire familier en termes de tradition. Mais ne vous attendez pas aux combats aériens du premier opus.

Bien que les deux se déroulent et aient été réalisés par le développeur solo Tomas Sala, Bullwark : Falconeer Chronicles est un jeu de construction de ville en monde ouvert qui se démarque des autres. En mettant fortement l’accent sur l’action des joueurs et l’exploration, le titre vous attirera certainement avec son gameplay simple et complexe (une contradiction qui deviendra claire). Il trouve un équilibre bienvenu qui m’a facilement fait changer d’avis sur les bâtisseurs de villes. Je n’ai jamais pensé que je ferais l’expérience d’un jeu apaisant qui me permettrait de construire une civilisation avec tous les avantages et les mises en garde, y compris la gestion des ressources tout en devant faire face à la politique dans l’univers. C’est une corde raide à parcourir, mais ce jeu réussit.

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Tomas lui-même vous présente le jeu, vous rappelant qu’il n’y a rien à craindre.

Histoire

L’histoire de ce jeu dépend du joueur. Allez-vous former des alliances avec toutes les factions ? Ou déclencher une guerre à travers l’Ursee ? Le choix vous appartient, soyez simplement prêt à en assumer les conséquences. Il existe cependant une histoire derrière les factions qui existent.

Maison libre

La faction Freehouse est constituée des civils de base de The Ursee. Ces communautés de personnes sont largement indépendantes des autres factions, restant isolées et évitant la plupart des conflits. Les seuls actes agressifs qu’ils commettent concernent la défense de leur territoire et de leurs routes commerciales. Leur objectif est de maintenir l’accès aux ressources et d’avoir juste assez de connexions avec d’autres factions pour des opportunités commerciales.

L’Impérial

L’Imperium contrôlait la majeure partie de l’Ursee du Nord à un moment donné. Une fois que l’Ordre Mancier a pris le pouvoir, les choses ont changé. Depuis la chute de l’Imperium, ils ont travaillé dur pour reconstruire leur civilisation. Si tout se passe bien, ils pourraient un jour retrouver leur position de pouvoir.

L’Ordre Mancien

L’Ordre Mancien contrôle les technologies les plus avancées qui existent dans l’Ursee. Grâce à cela, ils ont utilisé cet avantage dans leur progression le long du « Chemin » pour conquérir l’Ursee et déplacer l’Imperium dans le processus.

Les flibustiers

Les Freebooters sont compromis parmi ceux qui ont été mis de côté par les autres factions. Après des années passées à construire leur civilisation dans les profondeurs de l’Ursee, ils avaient acquis de puissantes connaissances. Ils sont désormais revenus à la surface pour se venger de tous ceux qui les ont bannis.

Pirates/Sans bannière

Mercenaires de l’Ursee, les pirates ne recherchent que le gain personnel. Ils sont connus pour avoir des alliances de courte durée et des actes d’agression envers des factions non alignées. Ils sont prêts à travailler avec n’importe quelle faction des Ursee, moyennant un certain prix.

Gameplay

Bulwark: Falconeer Chronicles se joue un peu comme une civilisation plus orientée vers les agences de joueurs, prenant ce qui rendait ces jeux amusants et ajoutant plus de charme et d’expression du joueur. Vous devez accumuler, gérer et transporter des fournitures pour la construction et l’agrandissement. Ces ressources précieuses comprennent le bois, le fer, la pierre et les ouvriers. Il faut du bois et des ouvriers pour construire les structures de base, du fer et de la pierre pour les améliorations, etc. Les mêmes ressources sont utilisées pour bâtir une allégeance avec d’autres factions. En plus de cela, vous devez recruter et entretenir des navires de transport pour déplacer les marchandises et les travailleurs entre les citadelles alliées et votre propre base. Cela peut sembler écrasant au début, mais c’est facilement gérable une fois que vous avez compris. La première campagne, la campagne Freehouse, vous aide à vous familiariser avec le système, en vous donnant un tutoriel avant de vous laisser à vous-même.

Découvrir d’autres lieux et capitaines sur l’Ursee peut être extrêmement utile. Cela ne peut cependant pas être dit pour tous les événements aléatoires.

Construire à partir de zéro

Le bâtiment et la gestion elle-même sont assez faciles à comprendre. La plupart des constructions et des gestions sont relativement simples, car vous utilisez le même bouton pour construire et attribuer des capitaines aux navires de transport. L’expansion et la mise à niveau de votre propre base sont fondamentalement les mêmes, car vous sélectionnez simplement ce que vous souhaitez mettre à niveau, utilisez la manette pour choisir où construire et appuyez sur le carré. Si vous disposez des ouvriers et des fournitures, il sera instantanément construit ou amélioré.

La disponibilité et le flux des ressources sont importants pour chaque mécanique du jeu.

Au lieu de devoir constituer un stock de ressources, vous devez simplement disposer d’un afflux suffisamment important pour effectuer l’une de ces actions. Bien que tout cela soit un résumé extrêmement simplifié des tenants et des aboutissants, Bullwark est tout le contraire. Au fur et à mesure que vous en apprendrez davantage sur d’autres aspects tels que les événements aléatoires et la politique de l’Ursee, cela deviendra tout à fait clair.

Faire de la politique

En parlant de complications, un mécanisme remarquable est la façon dont se joue l’allégeance aux autres factions. Au fur et à mesure de votre expansion à travers l’Ursee, vous rencontrerez chacune des factions susmentionnées. La façon dont vous interagissez avec chacun aura un impact sur vos relations avec tous les autres, provoquant une forte prospérité ou toute notre guerre. À mes débuts dans le jeu, j’ai commis l’erreur de déclarer la guerre aux Pirates, une décision qui me hante toujours. Je ne peux pas commercer avec une autre faction ou transporter quoi que ce soit sans craindre d’être attaqué. Si j’avais simplement maintenu une relation commerciale avec eux, je ne me serais peut-être pas retrouvé dans une telle situation difficile. Cela fait des heures dans le jeu depuis, et je n’ai pas encore fait la paix avec les Pirates. À ce stade, je ne suis pas sûr de le faire un jour.

Vos routes commerciales et vos affiliations politiques peuvent contribuer ou nuire à votre croissance. N’oubliez pas que des routes commerciales peuvent être établies et embusqué.

Graphiques et son

Comme vous pouvez le constater, les graphismes de ce jeu sont incroyablement stylisés. La direction artistique de Bulwark est en quelque sorte un style animé en cel-shaded. La meilleure comparaison que j’ai est avec le film classique de Disney Atlantis, et je le dis de la meilleure des manières. Cela donne tellement de charme au jeu, quelque chose qu’il montre dans toutes les facettes de son être. Les couleurs sont océaniques, avec des couleurs comme le vert écume de mer et le bleu ciel dominant l’Ursee. C’est plus apaisant qu’on pourrait s’y attendre, et c’est encore une autre raison pour laquelle j’y ai été attiré.

Les choix stylistiques et la palette de couleurs sont si attrayants qu’on a l’impression de jouer à une œuvre d’art.

Le son ajoute également beaucoup à cet effet apaisant. La façon dont l’audio est mixé et masterisé vous permet vraiment de reposer votre esprit tout en gérant votre civilisation sur l’Ursee. Les explosions causées par les impacts d’artillerie sur votre vaisseau au combat ne sont jamais envahissantes, avec juste assez de puissance pour montrer que l’ennemi inflige des dégâts. Et la musique est capable de transmettre l’intensité du moment sans avoir l’impression d’essayer de vous envoyer en mode combat ou vol. Même si je ne sais pas si c’était l’intention du développeur, je l’apprécie de tout cœur. Cela aide vraiment à l’évasion, vous permettant de vous engager complètement dans le jeu tout en vous permettant simultanément de vous désengager du stress quotidien.

Rejouabilité

Bulwark n’est en aucun cas un jeu linéaire. Il existe une multitude d’événements aléatoires qui peuvent changer le cours de votre histoire, rendant chaque campagne complètement imprévisible. Associez cela à la nature parfois chaotique de vos affiliations politiques et vous obtenez une toute nouvelle expérience à chaque fois que vous démarrez une nouvelle sauvegarde. Et cela, ajouté aux événements aléatoires, donne à ce jeu une rejouabilité infinie. Je me vois revenir sur ce titre pendant de nombreuses années encore.

Conclusion

Je ne m’attendais pas à apprécier un jeu comme Bulwark: Falconeer Chronicles. Voir des jeux comme Sid Meier’s Civilization m’a toujours dérouté. Maintenant, j’ai raison. Mon expérience avec ce titre a fait de moi un croyant, et maintenant je me demande comment j’ai pu être si ignorant. Je vois où est le plaisir de construire votre civilisation et de l’étendre à travers un paysage virtuel. C’est une expérience extrêmement enrichissante de pouvoir s’asseoir et voir les fruits de votre travail, chaque facette de votre empire se développant et fonctionnant de manière indépendante pour maintenir votre emprise sur l’Ursee. Tomas Salas a prouvé qu’il n’est pas nécessaire d’avoir le soutien d’un grand studio pour créer un jeu stellaire. Et si ce n’est pas quelque chose de digne d’éloges dans cette industrie, j’ai bien peur de ne pas savoir ce que c’est.

Joies

  • Superbe design artistique et sonore

  • Ambiance relaxante

  • Un gameplay de construction de ville enrichissant

Les inconvénients

  • Les instructions sur la façon de mettre fin à une guerre ne sont pas claires

Rempart : Chroniques du Fauconnier

8

Un bâtisseur de ville accessible qui n’échange pas la qualité contre l’accessibilité.

Une excellente façon de se lancer dans le genre de la construction de villes sans avoir l’impression de jouer à une option extrêmement simplifiée.

Trevor Walker

Version PS5 revue. Un code de révision a été fourni par l’éditeur.

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