Bulwark: Falconeer Chronicles, un jeu de construction de ville et d’exploration en monde ouvert réalisé par le développeur solo Tomas Sala, devrait arriver le 26 mars, et maintenant que la date de sortie est fixée, nous pouvons avoir un aperçu de ce qui s’en vient. une nouvelle vidéo de gameplay exclusive de 30 minutes présentant une gamme de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.
Bulwark est un spin-off du jeu de Sala 2020, The Falconeer, mais il promet un type d’expérience très différent. Alors que ce jeu se concentrait sur des « combats aériens épiques » entre oiseaux de proie géants, Bulwark est entièrement axé sur le monde du jeu : les joueurs exploreront le Grand Ursee, un monde aquatique parsemé d’îles et d’affleurements, dans une quête pour reconstruire la civilisation laissée en ruine par la longue guerre. -il y a la Guerre de l’Arbre.
Rassembler des ressources, recruter des commandants de PNJ, améliorer des unités et mener la guerre font tous partie de la formule, mais pour ceux qui préfèrent se plonger dans la construction du monde sans tous les tracas, Bulwark proposera également un « mode Freebuild confortable » permettant aux joueurs de construire comme bon leur semble sans avoir à se soucier des limites des ressources ou des mises à niveau.
Dans le même esprit, Bulwark: Falconeer Chronicles est également conçu pour être très facile à jouer. « Pas de commandes conventionnelles. Un bouton pour peindre le paysage, un autre pour se déplacer », explique Sala dans la nouvelle vidéo. « Et pendant que vous peignez des tours et des murs, les gens commenceront à donner vie au monde. Continuez à construire, c’est le truc. Cela peut être déroutant au début, voire accablant, mais ne vous inquiétez pas, il n’y a pas non plus d’erreurs. »
La vidéo présente un aperçu du mode campagne de Bulwark, qui se déroule au lendemain d’une guerre dévastatrice, et comprend un didacticiel présentant certaines des fonctionnalités les plus inhabituelles du jeu : le système de ressources, par exemple, n’est pas basé sur le nombre d’ouvriers que vous attribuer à une tâche particulière, mais sur la distance que ces ressources doivent parcourir depuis la source jusqu’à l’endroit où elles sont nécessaires. Ce n’est pas conventionnel mais pas nécessairement intuitif, surtout compte tenu de l’interface simplifiée et de l’automatisation présente dans le jeu : le besoin de microgestion ne sera clairement pas un problème dans Bulwark.
À partir de là, la vidéo passe à l’exploration du monde, à la recherche et au recrutement de nouveaux alliés, et bien sûr à une scène de combat. Bulwark est peut-être conçu pour être accessible, mais il se passe clairement beaucoup de choses.
La démo de Bulwark que nous avions vue l’année dernière a disparu, mais la bonne nouvelle est qu’une démo mise à jour, avec accès à un scénario complet et à des colonies pouvant atteindre jusqu’à 15 bâtiments, arrive sur Steam (et sur les consoles, si c’est ce que vous voulez. vous aimez) le 30 janvier. Bulwark: Falconeer Chronicles devrait sortir en version complète le 26 mars.