Bulwark est un bâtiment/stratégie qui succède au combat aérien du Falconeer

Bulwark est un bâtiment/stratégie qui succède au combat aérien du Falconeer

La tradition veut que si vous voulez créer un intérêt et un mystère autour de votre jeu au début du développement, vous sortez une bande-annonce qui ne montre rien du jeu réel en action. Rempart va dans l’autre sens. La bande-annonce révélant le suivi de la stratégie de construction de The Falconeer n’est rien d’autre que le jeu en cours de lecture – mais c’est d’autant plus mystérieux et fascinant pour cela.

Il y a une magie presque semblable à Townscaper dans la façon dont les structures semblaient s’éloigner les unes des autres, les tours se connectant aux murs, les jetées s’étirant pour devenir des phares, les phares s’étendant pour devenir des îles artificielles. Cela donne un sens conceptuel au nom.

Ce que je ne peux pas discerner, ce sont les conséquences de ces décisions de construction, et ce n’est pas un pur jouet comme Townscaper. « Concevoir-Développer-Défendre », dit la description et les derniers instants de la bande-annonce montrent des bateaux, des dirigeables et des missiles lancés sur des dragons.

Ce virage combatif a beaucoup de sens étant donné que Bulwark est le successeur de The Falconeer, un jeu de combat aérien sur le pilotage d’un oiseau géant. Sin a passé un bon moment avec elle dans sa revue Falconeer en 2020, tout en aspirant à une suite qui explorerait plus complètement ses idées. Bulwark change de genre et semble donc aller dans une toute nouvelle direction, mais la connexion au même univers est intéressante.

Il n’y a pas beaucoup d’autres détails sur Bulwark pour l’instant, mais le développeur Tomas Sala a tweeté à propos de sa création pendant un certain temps si vous voulez suivre. Sala dit que le jeu a encore au moins un an de développement.

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